osgEarth学习笔记4-第一个OsgEarth QT程序

原文链接
 

使用QT Creator新建一个窗口项目。

编辑pro文件

QT       += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++11
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
SOURCES += \main.cpp \mainwindow.cppHEADERS += \mainwindow.hFORMS += \mainwindow.ui
#osg osgQt
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgearth-vcpkg-installed\installed\x86-windows\include"
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgQt-master\include"
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgQt-master\build-win32\src"
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgQt-master\build-win32\include"
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgQt-master\build-win32\include"
LIBS += -L"D:\coding\osgearth\osgearth-vcpkg-installed\installed\x86-windows\lib" -losg -losgUtil -losgViewer  -losgGA  -losgDB  -lOpenThreads -lopengl32
LIBS += -L"D:\coding\osgearth\osgQt-master\build-win32\lib" -losgQOpenGL
#osgEarth
INCLUDEPATH += "D:\coding\osgearth\osgearth-vcpkg-installed\installed\x86-windows\include"
LIBS += -L"D:\coding\osgearth\osgearth-vcpkg-installed\installed\x86-windows\lib" -losgEarth
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

编辑main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osg/CoordinateSystemNode>
#include <osg/Switch>
#include <osg/Types>
#include <osgText/Text>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/FlightManipulator>
#include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/TerrainManipulator>
#include <osgGA/SphericalManipulator>
#include <osgGA/Device>
#include <QSurfaceFormat>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include <string>
using std::string;//osgEarth
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/Notify>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osgEarth/ExampleResources>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/Threading>
#include <osgEarth/GDAL>
#include <osgEarth/ImageLayer>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;#include <osgEarth/Metrics>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);osgEarth::initialize();osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);osgQOpenGLWidget widget(&arguments);QObject::connect(&widget, &osgQOpenGLWidget::initialized,[&arguments,&widget]{widget.getOsgViewer()->setCameraManipulator( new EarthManipulator(arguments) );widget.getOsgViewer()->getCamera()->setSmallFeatureCullingPixelSize(-1.0f);string tifFile = "D:/coding/osgearth/world.tif";osgEarth::Map* map = new osgEarth::Map() ;osgEarth::GDALImageLayer::Options gdalOpt ;gdalOpt.url() = tifFile ;osgEarth::GDALImageLayer* imgLayer = new osgEarth::GDALImageLayer(gdalOpt);if( imgLayer==0 ){return 20 ;}else{cout<<"good gdal layer."<<endl;}map->addLayer(imgLayer ) ;MapNode* mapNode = new MapNode(map);if(!mapNode){std::cout << "bad map node." << std::endl;return 1;}widget.getOsgViewer()->setSceneData(mapNode);return 0;});MainWindow w;w.setCentralWidget(&widget);w.show();return a.exec();
}

 以Release模式编译执行,然后参考前一篇笔记,拷贝相关依赖项进入exe目录。再次运行。

此时运行会提示错误

FTH: (7640): *** Fault tolerant heap shim applied to current process. This is usually due to previous crashes. ***

Error reading file .osgearth_engine_rex: file not handled

[osgEarth]* WARNING: Failed to load terrain engine driver for "rex"

[osgEarth]* FAILED to create a terrain engine for this map

原因是没有加载到osgEarth的plugins动态库,之前我们是osg的plugins都考过来了,现在到下面目录

 把里面dll都拷贝到exe目录下的osgPlugins-3.6.5目录下即可。

 运行结果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/754397.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

前后端分离项目部署服务器教程--实践成功

文章目录 项目介绍流程1租界云服务2通过远程软件连接服务器3部署前后端代码停止功能文件 环境配置1.安装jdk2.安装Nginx3.安装mysql数据库 花了将近一天部署前后端的项目&#xff0c;写一个日志记录一下&#xff0c;话说孰能生巧。明天把服务器恢复初始在部署一下。 项目介绍 …

网络安全防御策略

网络安全防御策略 引言 在这个数字化的世界里&#xff0c;网络安全是每个个人和组织都需要关注的重要议题。了解如何保护自己免受网络攻击是至关重要的。 保持软件更新 重要性 防止已知漏洞被利用减少恶意软件感染的风险 操作建议 定期检查操作系统和应用程序的更新启用…

大模型-Prompt

一、prompt是什么 在大型语言模型集成中&#xff0c;"prompt" 是指您向模型提供的输入文本或指令&#xff0c;以引导模型生成特定类型的响应。这个 prompt 可以是一个问题、一段描述、一个任务说明&#xff0c;甚至是一部分对话历史记录等。通过设计和优化 prompt&a…

【已解决】在pycharm终端无法激活conda环境,但在cmd命令行中可以

一、问题描述 在windows下winr启动cmd命令行&#xff0c;可以成功运行conda命令并且激活环境在pycharm中打开Terminal终端&#xff0c;发现无法运行conda和pip命令&#xff0c;报错环境无法激活 无法在管道中间运行文档: D:\software\Anaconda3\condabin\conda.bat。 所在位置…

fedora RTL8821CE 无线网卡驱动安装

更新 fedora38 后&#xff0c;demsg 中会报大量的日志: rtw_8821ce 0000:02:00.0: unhandled firmware c2h interrupt如果遇到上面的信息&#xff0c;需要更新无线网卡驱动&#xff0c;方法参考: https://github.com/tomaspinho/rtl8821ce 1. 安装编译工具及依赖 sudo dnf i…

Matlab|基于改进粒子群算法的混合储能系统容量优化

目录 主要内容 部分程序 下载链接 主要内容 为了调高风光互补发电储能系统的经济性&#xff0c;减少其运行费用&#xff0c;研究风光互补发电储能系统的容量优化配置模型&#xff0c;探讨粒子群算法的改进及混合储能容量优化方法。首先通过对全生命周期费用静态模型…

全身动作捕捉设备Dreamscap X1,赋予影视、游戏动画全新创作体验

在影视动画、游戏动画制作领域&#xff0c;全身动作捕捉设备具有完整的动作捕捉性能捕获&#xff0c;无需关键帧动画技能&#xff0c;也可以捕捉真人全范围的运动姿态&#xff0c;通过全身动作捕捉设备系统将动作捕捉数据直接流式传输到3D模型上&#xff0c;辅助动画师制作出逼…

【DataWhale学习笔记-蝴蝶书共读】大语言模型背后

从图灵测试到ChatGPT 1950年&#xff0c;艾伦•图灵(Alan Turing)发表论文《计算机器与智能》&#xff08; Computing Machinery and Intelligence&#xff09;&#xff0c;提出并尝试回答“机器能否思考”这一关键问题。在论文中&#xff0c;图灵提出了“模仿游戏”&#xff…

超越标签的探索:K-means与DBSCAN在数据分析中的新视角

最近在苦恼为我的数据决定分组问题&#xff0c;在查找资料时&#xff0c;恰好看到机器学习中的无监督学习的聚类分析&#xff0c;正好适用于我的问题&#xff0c;但是我之前学机器学习时。正好没有学习无监督部分&#xff0c;因为我认为绝大多数问题都是有标签的监督学习&#…

部署Zabbix Agents添加使能监测服务器_Windows平台_MSI/Archive模式

Windows平台 一、从MSI安装Windows代理,添加Windows Servers/PC 概述 可以从Windows MSI安装包(32位或64位) 安装Zabbix agent 32位包不能安装在64位Windows中 所有软件包都支持TLS,配置TLS可选 支持UI和命令行的安装。 1、下载Agent代理程序,使用Agent2升级版,官网链接如…

前端安全——最新:lodash原型漏洞从发现到修复全过程

人生的精彩就在于你永远不知道惊喜和意外谁先来&#xff0c;又是一个平平无奇的早晨&#xff0c;我收到了一份意外的惊喜——前端某项目出现lodash依赖原型污染漏洞。咋一听&#xff0c;很新奇。再仔细一看&#xff0c;呕吼&#xff0c;更加好奇了~然后就是了解和修补漏洞之旅。…

Java基础-泛型

泛型 基本概念为什么我们需要泛型泛型类型泛型类简单泛型类多元泛型类 泛型接口泛型方法为什么要使用泛型方法呢?使用方法 泛型的上下限上限下限加点难度的例子例子一例子二例子三 泛型数组深入理解泛型什么是泛型擦除后保留的原始类型泛型类型擦除原则如何进行擦除的?怎么证…

鸿蒙开发中闭包的使用

闭包的使用要分成三个部分&#xff0c;闭包的声明&#xff0c;闭包的实现&#xff0c;闭包的调用 第一中写法 闭包的声名 callSurfaceId:(surfaceid: string) >void (surfaceid:string) > {}闭包的实现 VideoDetail({ screenHeight: this.videoHeight, avPlayerUtil: …

汽车超级充电桩

在2023国际数字能源展主论坛上&#xff0c;深圳官宣建设“超充之城”&#xff0c;提出到2025年&#xff0c;深圳市将建设超充站300座&#xff0c;“超充/加油”数量比在国内率先达到1:1&#xff1b;2030年&#xff0c;超充站将增至1000座&#xff0c;完成超充骨干网建设&#x…

理论学习:使用early stopping解决神经网络过拟合问题,early stopping是什么?

Early stopping 是一种用来防止神经网络过拟合的正则化技术&#xff0c;其核心思想非常直接&#xff1a;在训练过程中定期检查模型在一个或多个验证集上的性能&#xff0c;并在性能不再显著提升时停止训练。这种方法既简单又有效&#xff0c;因为它利用了一个观察&#xff1a;训…

Linux课程四课---Linux第一个小程序(进度条)

作者前言 &#x1f382; ✨✨✨✨✨✨&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f367;&#x1f382; ​&#x1f382; 作者介绍&#xff1a; &#x1f382;&#x1f382; &#x1f382; &#x1f389;&#x1f389;&#x1f389…

openxml对worksheet数值化

如果您想要将单元格中的公式直接替换为其计算后的数值&#xff0c;可以使用 OpenXML SDK 的 CellValue 属性来获取计算后的数值。以下是修改后的代码&#xff1a; using DocumentFormat.OpenXml.Packaging; using DocumentFormat.OpenXml.Spreadsheet; using System;public cl…

【Docker】常用命令 docker build

文章目录 基本用法常用选项-t&#xff1a;指定镜像名称和标签--build-arg&#xff1a;设置构建参数-f&#xff1a;指定Dockerfile文件名 实际示例构建一个基于Node.js的Web应用镜像构建一个基于Python的API应用镜像 总结 在深入探讨 docker build命令之前&#xff0c;我们首先…

从入门到精通:深入解析IO流之FileWriter类的使用技巧!

咦咦咦&#xff0c;各位小可爱&#xff0c;我是你们的好伙伴——bug菌&#xff0c;今天又来给大家普及Java SE相关知识点了&#xff0c;别躲起来啊&#xff0c;听我讲干货还不快点赞&#xff0c;赞多了我就有动力讲得更嗨啦&#xff01;所以呀&#xff0c;养成先点赞后阅读的好…

微服务篇-C 深入理解第一代微服务(SpringCloud)_III 深入理解Ribbon负载均衡和Feign远程服务调用

原创作者&#xff1a;田超凡&#xff08;程序员田宝宝&#xff09; 版权所有&#xff0c;引用请注明原作者&#xff0c;严禁复制转载 Part 1 理论部分 1 什么是客户端负载均衡&#xff1f; 在SpringCloud中&#xff0c;使用Ribbon作为负载均衡客户端实现客户端负载均衡。 …