【Unity】Transform、Rigidbody、CharacterController移动

前言

在使用Unity开发的时候,移动是最最基础的一个需求,我来给大家简单的讲一下Unity中的几种常见的移动方法。

1.Transform移动

Transform移动就是修改物体的position
①修改位置
这里要注意:坐标分为世界坐标和本地坐标

   //将物体的世界坐标修改为(1,1,1)transform.position = new Vector3(1, 1, 1);//将物体的本地坐标修改为(2,2,2)transform.localPosition = new Vector3(2, 2, 2);

②使用Translate()函数

    private void Update(){//以恒定的速度向x方向移动transform.Translate(2.0f* Time.deltaTime, 0, 0);}

Time.deltatime 是两帧之间的间隔。因为设备无法保证稳定的帧率,物体移动速度就会因帧率出现不同。所以要加Time.deltatime 确保每秒移动同样的距离

2.Rigidbody刚体移动

Rigidbody赋予了游戏对象一些运动学上的属性,模拟真实世界的运动,包括 质量、阻力、重力、 碰撞检测、 速度、受力、爆炸力等
刚体移动首先要添加Rigidbody组件。
在这里插入图片描述Rigidbody属性
Mass: 物体的质量
Drag: 物体受到的空气阻力大小
Angular Drag: 物体旋转时,受到的旋转阻力大小
Use Gravity: 如果启用,物体将受到重力的影响
Is Kinematic: 如果启用,物体将不会由物理引擎驱动,只能由 Transform 组件操作
Interpolate: 物体运动位置的插值器
Collision Detection: 碰撞检测类型,当看到物体由于运动太快而穿墙时,可以增强碰撞检测频率
Constraints: 对刚体运动和旋转的限制,限制物体运动时在某个坐标轴上的分量保持不变

①使用velocity

	public Rigidbody mRigidbody;void FixedUpdate(){mRigidbody.velocity = new Vector3(100 * Time.fixedDeltaTime, 0, 0);}

②使用AddForce

 	public Rigidbody mRigidbody;void Update(){mRigidbody.AddForce(100 * Time.fixedDeltaTime, 0, 0);}

③使用MovePosition

   public Rigidbody mRigidbody;void Update(){mRigidbody.MovePosition(transform.position + Vector3.forward * 0.2f);}

3.CharacterController移动

刚体移动首先要添加CharacterController组件。
在这里插入图片描述代码示例:

	public float m_Speed = 5;public CharacterController controller;void Start(){controller = this.gameObject.GetComponent<CharacterController>();}void Update(){float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 dir = new Vector3(h * m_Speed, 0, v * m_Speed);controller.SimpleMove(dir);}

CharacterController有用两种移动实现方式,SimpleMove和Move。
① SimpleMove

  • 不受Y轴速度影响,自带重力效果,无法实现跳跃功能
  • 返回值为Bool,当角色接触地面返回True,反之为False。
  • SimpleMove方法用于角色简单的平面移动,它自动处理了角色与地面的碰撞检测和摩擦,但它不支持跳跃等垂直方向的动作

② Move

  • 无重力效果,自行实现重力,可做跳跃功能
  • 返回值为角色与物体碰撞的信息

4.总结

Transform:不带重力和碰撞,移动不受物理引擎控制。非单机的游戏基本都是使用Transform移动,因为位置都是服务器发送过来,然后客户端同步。

Rigidbody:适用于实现真实的物理行为,可以模拟重力、惯性等效果。

CharacterController:适用于控制角色的移动和碰撞检测,但不受物理引擎的影响。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/753790.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何解决网络中IP地址发生冲突故障?

0、前言 本专栏为个人备考软考嵌入式系统设计师的复习笔记&#xff0c;未经本人许可&#xff0c;请勿转载&#xff0c;如发现本笔记内容的错误还望各位不吝赐教&#xff08;笔记内容可能有误怕产生错误引导&#xff09;。 1、个人IP地址冲突解决方案 首先winR&#xff0c;调出…

关于 闰年 的小知识,为什么这样判断闰年

闰年的规定&#xff1a; 知道了由来&#xff0c;我们就可以写程序来判断&#xff1a; #include <stdio.h> int main() {int year, leap;scanf("%d",&year);if((year%4 0 && year%100 ! 0) || year%400 0)leap 1;else leap 0;if(leap) printf(…

【Linux下qt软件安装打包附带问题: dpkg: error processing package xxxx +解决方式+自我尝试+记录】

【Linux下qt软件安装打包附带问题&#xff1a; dpkg: error processing package xxxx 解决方式自我尝试记录】 1、前言2、实验环境3、问题说明4、我的努力与查到解决的方式&#xff08;1&#xff09;补充两个文件&#xff0c;让软件正常执行&#xff08;2&#xff09;尝试修复d…

29.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-数据推测功能的算法实现

免责声明&#xff1a;内容仅供学习参考&#xff0c;请合法利用知识&#xff0c;禁止进行违法犯罪活动&#xff01; 如果看不懂、不知道现在做的什么&#xff0c;那就跟着做完看效果 内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;28.数据推测结果…

智慧公厕对于智慧城市管理的意义

近年来&#xff0c;智慧城市的概念不断被提及&#xff0c;而智慧公厕作为智慧城市管理的重要组成部分&#xff0c;其在监测、管理和养护方面发挥着重要的作用。智慧公厕不仅是城市市容提升的重要保障&#xff0c;还能提升城市环境卫生管理的质量&#xff0c;并有效助力创造清洁…

springBoot项目,无配置中心,怎么实现类似功能

实现EnvironmentPostProcessor import cn.hutool.http.HttpUtil; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.env.EnvironmentPostProcessor; import org.springframework.boot.env.YamlPropertySourceLoader; import org.springfr…

用electron将vue项目打包成.exe文件【保姆级教程】

用electron将vue项目打包成.exe文件【保姆级教程】 说明&#xff1a; vue2项目&#xff0c;使用的vue-element-admin框架&#xff0c;用electron打包成.exe文件。 1、新建一个文件夹&#xff0c;然后右键打开终端或者cd到这个目录。执行下面的命令&#xff08;最好确认一下gith…

c语言文件操作(中)

目录 1. 文件的顺序读写1.1 顺序读写函数1.2 顺序读写函数的原型和介绍 结语 1. 文件的顺序读写 1.1 顺序读写函数 函数名功能适用于fgetc字符输入函数所有输出流fputc字符输出函数所有输出流fgets文本行输入函数所有输出流fputs文本行输出函数所有输出流fscanf格式化输入函数…

AI+权重衰退

AI权重衰退 1权重衰退2代码实现 2丢弃法 1权重衰退 AI权重衰退是指在人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域中的一种技术或方法&#xff0c;用于训练机器学习模型时对权重进行惩罚或调整&#xff0c;以避免过拟合现象的发生。 在机器学习中&#xff0c;过拟合是指模型在训练…

红队笔记7--Web机器为Linuxdocker逃逸

其实&#xff0c;不知道大家有没有想过&#xff0c;我们之前练习的都是web机器是windows的版本&#xff0c;但是其实&#xff0c;在现实生活中&#xff0c;服务器一般都是Linux的版本&#xff0c;根本不可能用到windows的版本 那么如果是Linux的话&#xff0c;我们就有很多的困…

恒创科技:什么是BGP线路服务器?BGP机房的优点是什么?

在当今的互联网架构中&#xff0c;BGP(边界网关协议)线路服务器和BGP机房扮演着至关重要的角色。BGP作为一种用于在自治系统(AS)之间交换路由信息的路径向量协议&#xff0c;它确保了互联网上的数据能够高效、准确地从一个地方传输到另一个地方。那么&#xff0c;究竟什么是BGP…

车载电子电器架构 - 网络拓扑

车载电子电器架构 - 网络拓扑 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师 (Wechat:gongkenan2013)。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 本就是小人物,输了就是输了,不要在意别人怎么看自己。江湖一碗茶,喝完再挣扎,出门靠…

单点登录:一把钥匙开启所有门

单点登录&#xff08;SSO&#xff09;技术&#xff0c;就像是一把开启企业数字化大门的钥匙&#xff0c;让用户一次登录&#xff0c;随处访问&#xff0c;极大地提升了工作效率和用户体验。具体到技术实现上&#xff0c;当用户首次登录时&#xff0c;SSO系统会进行认证&#xf…

Linux权限维持后门及应急响应

本次应急响应实验用kali和centos7来充当攻击机和靶机 kali&#xff1a;192.168.10.130 centos7&#xff1a;192.168.10.155 前提&#xff1a; 用kali连接到centos7上面ssh root192.168.10.155 一、SSH软链接 任意密码登录即可发现程度&#xff1a;|||||| ln -sf /usr/sbi…

CCleaner清理软件好不好 CCleaner怎么清理运行内存

CCleaner是一款使用简单&#xff0c;功能强大的电脑清理软件&#xff0c;该软件价格低廉&#xff0c;即使是学生也可以承担。那么这个软件究竟怎么样&#xff1f;可以怎么使用呢&#xff1f;下面就来带大家看一看CCleaner清理软件好不好&#xff0c;CCleaner怎么清理运行内存。…

Java-SpringAop 编程式事物实现

SpringAop 编程式事物实现 1. 数据库事物特性 原子性 多个数据库操作是不可分割的&#xff0c;只有所有的操作都执行成功&#xff0c;事物才能被提交&#xff1b;只要有一个操作执行失败&#xff0c;那么所有的操作都要回滚&#xff0c;数据库状态必须回复到操作之前的状态 …

redis-操作数据库

0 序言 一个Redis服务器可以包含多个数据库。在默认情况下&#xff0c;Redis服务器在启动时将会创建16个数据库&#xff1a;这些数据库都使用号码进行标识&#xff0c;其中第一个数据库为0号数据库&#xff0c;第二个数据库为1号数据库&#xff0c;而第三个数据库则为2号数据库…

每日五道java面试题之mybatis篇(一)

目录&#xff1a; 第一题. MyBatis是什么&#xff1f;第二题. ORM是什么?第三题. 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具&#xff1f;它与全自动的区别在哪里&#xff1f;第四题. 传统JDBC开发存在的问题第五题. JDBC编程有哪些不足之处&#xff0c;MyBatis是如何解决这些问题的…

计算机考研|北航北理北邮怎么选?

北航985&#xff0c;北理985&#xff0c;北邮211 虽然北邮事211&#xff0c;但是北邮的计算机实力一点也不弱&#xff0c;学科评级&#xff0c;计算机是A 北航计算机评级也是A&#xff0c;北理的计算机评级是A- 所以&#xff0c;这三所学校在实力上来说&#xff0c;真的大差…

LeetCode 面试经典150题 274.H指数

题目&#xff1a; 给你一个整数数组 citations &#xff0c;其中 citations[i] 表示研究者的第 i 篇论文被引用的次数。计算并返回该研究者的 h 指数。 根据维基百科上 h 指数的定义&#xff1a;h 代表“高引用次数” &#xff0c;一名科研人员的 h 指数 是指他&#xff08;她…