1、关于Visual Studio与QT Creator的不同导入方式
Visual Studio作为windows宇宙最强编辑器以及编译器,它相当的好用,作为一个学了一年QT的菜鸟,总结了一些关于VS以及QT Creator两者的不同。
首先,在VS中qt是作为第三方库导入到vs中的, 且编译方式按照你的选择一般是qmake方式,有些人喜欢用cmake,当然也是支持cmake方式组建项目,作为第三方的库导入到vs中,需要dll,lib,以及.h文件,不过qt做了关于vs下的插件,很方便的就可以导入到vs中,值得注意的是:导入的过程可能报错,不建议在vs内部商店下载相关的插件,而是在QT的官方下载下下载插件。
如何下载我往期的文章有具体描述。
QT自带的编辑器QT Creator基本不需要什么配置,拿来即用,很适合新手使用,但是对于MSVC编辑方式,需要下载对应版本 Visual Studio对应的版本的编辑器。mingW无需下载其他的软件。
Visual Studio优点:代表报错原由十分清楚,很容易找到代码出错的位置以及代码出错的原因。
Visual Studio缺点:配置麻烦,严格遵守c++代码规范,对于QT这个作为c++的超集也是如此。
QT Creator优点:适合新手,基本无需配置,拿来即用。
QT Creator缺点:报错十分不清楚,代码出错很容易显示崩溃了,出错了,极难找出错误定位。
2、关于QT的模块
在qmake中,我们一般导入模块在pro文件中导入例如:
QT += core gui
QT +=sql network
这是一些常用的模块,core是核心模块,包括了UI组建中大部分的控件,sql是数据库模块,network是网络库模块。
当你下载好qt后,可以在bin目录下,看到你下载好的所有模块,
若是在pro文件中添加某个模块显示报错,提醒你没有下载该部分模块,说明你最初在下载qt的时候模块选择上并没有下载该模块,并非所有的模块你需要下载,这样会导致qt下载的数据量过大,我使用的版本是5.15.2,下载完所有模块以及多个编译器花费了50g左右。
一般的情况下,打包好的qt常用的模块才7-10g,如果你需要添加模块,有种简单的方式,
QT的维护工具,可以添加或者删除某个模块。
3、qt的常用模块
Qt框架包含许多模块,每个模块都提供了一组特定功能的类和工具,以便于开发不同类型的应用程序。一些常用的Qt模块包括:
-
Core模块 (
core
): 包含了核心的非GUI功能,例如对象模型、容器类、字符串处理、文件操作等。 -
GUI模块 (
gui
): 提供了用于创建图形用户界面的类和功能,包括窗口管理、事件处理、绘图、文本渲染等。 -
网络模块 (
network
): 提供了用于网络通信的类和工具,包括TCP/IP、UDP、HTTP等协议的支持。 -
SQL模块 (
sql
): 提供了数据库访问的类和接口,支持多种数据库后端,包括MySQL、SQLite、PostgreSQL等。 -
Widgets模块 (
widgets
): 提供了一组丰富的可视化控件,用于构建传统的桌面应用程序界面。 -
Multimedia模块 (
multimedia
): 提供了多媒体功能,包括音频和视频的播放、录制和处理。 -
OpenGL模块 (
opengl
): 提供了与OpenGL集成的类和功能,用于创建高性能的图形应用程序。 -
XML模块 (
xml
): 提供了XML数据处理的类和工具,支持XML的解析、生成和处理。 -
Concurrent模块 (
concurrent
): 提供了用于多线程编程的类和工具,包括线程、互斥体、信号量等。 -
WebKit模块 (
webkit
): 提供了基于WebKit引擎的网页浏览器功能,用于显示和操作网页内容。
QT += opengl
确保您的项目能够使用Qt提供的OpenGL集成类和功能,以便创建高性能的图形应用程序。然后,您可以在您的应用程序中使用OpenGL相关的类和方法来进行图形渲染和处理。
QT += xml
读写xml文件
QT += serialport
可以使用Qt的串口模块(Qt Serial Port module)。这个模块提供了对串口的基本操作和管理,可以在Qt应用程序中轻松地实现串口通信功能。
QT +=charts
图表模块,使用qt自带的表格,可以实现线形图,折线图,饼状图等。