HarmonyOS实现几种常见图片点击效果

一. 样例介绍

HarmonyOS提供了常用的图片、图片帧动画播放器组件,开发者可以根据实际场景和开发需求,实现不同的界面交互效果,包括:点击阴影效果、点击切换状态、点击动画效果、点击切换动效。

相关概念

  • image组件:图片组件,用于图片资源的展示。
  • image-animator组件:帧动画播放器,用以播放一组图片,可以设置播放时间、次数等参数。
  • 通用事件:事件绑定在组件上,当组件达到事件触发条件时,会执行JS中对应的事件回调函数,实现页面UI视图和页面JS逻辑层的交互。

完整示例

gitee源码地址

二.环境搭建

我们首先需要完成HarmonyOS开发环境搭建,可参照如下步骤进行。

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
  • HarmonyOS SDK版本:API version 9及以上版本。

硬件要求

  • 设备类型:华为手机或运行在DevEco Studio上的华为手机设备模拟器。
  • HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release及以上版本。

环境搭建

  1. 安装DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件
  2. 设置DevEco Studio开发环境,DevEco Studio开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境:如果可以直接访问Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。
    1. 如果网络不能直接访问Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境
  3. 开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置:
  • 使用真机进行调试
  • 使用模拟器进行调试

三.代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或gitee中提供。

├──entry/src/main/js	               // 代码区
│  └──MainAbility
│     ├──common
│     │  ├──constants
│     │  │  └──commonConstants.js     // 帧动画数据常量
│     │  └──images
│     ├──i18n		              // 中英文	
│     │  ├──en-US.json			
│     │  └──zh-CN.json			
│     └──pages
│        └──index
│           ├──index.css              // 首页样式文件	
│           ├──index.hml              // 首页布局文件
│           └──index.js               // 首页脚本文件
└──entry/src/main/resources           // 应用资源目录

四.界面布局

本示例使用卡片布局,将四种实现以四张卡片的形式呈现在主界面。每张卡片都使用图文结合的方式直观地向开发者展示所实现效果。

每张卡片对应一个div容器组件,以水平形式分为左侧文本和右侧图片两部分。左侧文本同样是一个div容器组件,以垂直形式分为操作文本与效果描述文本。右侧图片则根据需要使用image组件或image-animator组件。当前示例中,前两张卡片右侧使用的是image组件,剩余两张卡片使用的是image-animator组件。

<!-- index.hml -->
<div class="container"><!-- image组件的点击效果 --><div class="card-container" for="item in imageCards"><div class="text-container"><text class="text-operation">{{ contentTitle }}</text><text class="text-description">{{ item.description }}</text></div><image class="{{ item.classType }}" src="{{ item.src }}" onclick="changeHookState({{ item.eventType }})"
               ontouchstart="changeShadow({{ item.eventType }}, true)"
               ontouchend="changeShadow({{ item.eventType }}, false)"/></div><!-- image-animator组件的点击效果 --><div class="card-container" for="item in animationCards"><div class="text-container"><text class="text-operation">{{ contentTitle }}</text><text class="text-description">{{ item.description }}</text></div><image-animator id="{{ item.id }}" class="animator" images="{{ item.frames }}" iteration="1"
                        duration="{{ item.durationTime }}" onclick="handleStartFrame({{ item.type }})"/></div>
</div>

五.事件交互

为image组件添加touchstart和touchend事件,实现点击图片改变边框阴影的效果,点击触碰结束时,恢复初始效果。

// index.js
// 点击阴影效果
changeShadow(eventType, shadowFlag) {
  if (eventType === 'click') {
    return;
  }
  if (shadowFlag) {
    this.imageCards[0].classType = 'main-img-touch';
  } else {
    this.imageCards[0].classType = 'img-normal';
  }
}

为image组件添加click事件,实现点击切换状态并变换显示图片的效果。

// index.js
// 点击切换状态
changeHookState(eventType) {
  if (eventType === 'touch') {
    return;
  }if (this.hook) {
    this.imageCards[1].src = '/common/images/ic_fork.png';
    this.hook = false;
  } else {
    this.imageCards[1].src = '/common/images/ic_hook.png';
    this.hook = true;
  }
}

为image-animator组件添加click事件,实现点击播放帧动画效果。

// index.js
// 点击动画效果方法
handleStartFrame(type) {
  if (type === 'dial') {
    this.animationCards[0].durationTime = CommonConstants.DURATION_TIME;
    this.$element('dialAnimation').start();
  } else {
    if (this.animationCards[1].flag) {
      this.animationCards[1].frames = this.collapse;
      this.animationCards[1].durationTime = this.durationTimeArray[0];
      this.$element('toggleAnimation').start();
      this.animationCards[1].flag = false;
      this.$element('toggleAnimation').stop();
    } else {
      this.animationCards[1].frames = this.arrow;
      this.animationCards[1].durationTime = this.durationTimeArray[1];
      this.$element('toggleAnimation').start();
      this.animationCards[1].flag = true;
      this.$element('toggleAnimation').stop();
    }
  }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/75240.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

IP175LLF基本参数和引脚图

特性 宽工作温度范围IP175LLF(0C至70C) IP175LLFI(-40C至85C)内置5个MAC和4个PHY 每个端口可配置为10base-t、100Base-TX 最多2K个MAC地址支持自极性10Mbps 汽车MDI-MDIX 支持1个MII/RMII端口Layer2-4多字段分类器 支持8-MultiField输入支持交通政策支持多字段过滤器 支…

静态链表处理

静态链表是指使用数组来表示节点。在C中&#xff0c;可以使用数组来创建静态列表&#xff0c;其中每个元素都有固定的位置和索引。可以通过下标寻址的方式来访问和操作列表中的元素。 单向列表&#xff1a; struct linkednode{int data;int next; }node[N]; 双向链表&#x…

K8S1.23.6版本详细安装教程以及错误解决方案(包括前置环境,使用部署工具kubeadm来引导集群)

准备工作&#xff08;来自官方文档&#xff09; 一台兼容的 Linux 主机。Kubernetes 项目为基于 Debian 和 Red Hat 的 Linux 发行版以及一些不提供包管理器的发行版提供通用的指令。每台机器 2 GB 或更多的 RAM&#xff08;如果少于这个数字将会影响你应用的运行内存&#xf…

HJ23 删除字符串中出现次数最少的字符

描述 实现删除字符串中出现次数最少的字符&#xff0c;若出现次数最少的字符有多个&#xff0c;则把出现次数最少的字符都删除。输出删除这些单词后的字符串&#xff0c;字符串中其它字符保持原来的顺序。 数据范围&#xff1a;输入的字符串长度满足 1≤n≤20 &#xff0c;保…

vue使用wangEditor

vue版本2.0&#xff1b;editor5.1.23版本&#xff1b;editor-for-vue&#xff1a;1.0.2版本 api文档入口 效果图 点击查看如何封装 安装步骤入口 npm install wangeditor/editor --savenpm install wangeditor/editor-for-vue --save代码&#xff08;未封装过的&#xff09;…

Layui快速入门之第三节栅格布局

目录 一&#xff1a;栅格布局的基本概念 二&#xff1a;栅格布局规则 三&#xff1a;始终等比例水平排列案例 四&#xff1a;响应式规则 五&#xff1a;移动设备、桌面端的组合响应式展现案例 六&#xff1a;移动设备、平板、桌面端的复杂组合响应式展现案例 七&#xf…

day35 线程

程序&#xff1a;是为了完成特定的任务&#xff0c;用某种语言编写的一组有序指令的集合&#xff0c;是一段静态的代码 进程&#xff1a;是程序的一次执行过程 线程&#xff1a;线程是进程中的一个执行单元 线程是调度和执行的单位 处理器和线程间的关系 创建线程(重点) 创建…

大数据课程L5——网站流量项目的实时业务系统搭建

文章作者邮箱:yugongshiye@sina.cn 地址:广东惠州 ▲ 本章节目的 ⚪ 掌握网站流量项目的 Flume—>Kafka 连通; ⚪ 掌握网站流量项目的实时业务系统搭建; 一、Flume—>Kafka 连通 1. 实现步骤 1. 启动三台服务器。 2. 启动 Zookeeper 集群。 执行指…

2023国赛 B题论文 基于多波束测深技术的海洋探测建模与分析

因为一些不可抗力&#xff0c;下面仅展示小部分论文&#xff0c;其余看文末 一、问题重述 1.1 问题背景 海洋测深是测定水体深度与海底地形的重要任务&#xff0c;有两种主要技术&#xff1a;单波束测深与多波束测深。单波束适用于简单任务&#xff0c;但多波束可提供更精确…

【2023高教社杯】B题 多波束测线问题 问题分析、数学模型及参考文献

【2023高教社杯】B题 多波束测线问题 问题分析、数学模型及参考文献 1 题目 1.1 问题背景 多波束测深系统是利用声波在水中的传播特性来测量水体深度的技术&#xff0c;是在单波束测深的基础上发展起来的&#xff0c;该系统在与航迹垂直的平面内一次能发射出数十个乃至上百个…

【C刷题】day1

一、选择题 1.正确的输出结果是 int x5,y7; void swap() { int z; zx; xy; yz; } int main() { int x3,y8; swap(); printf("%d,%d\n"&#xff0c;x, y); return 0; } 【答案】&#xff1a; 3&#xff0c;8 【解析】&#xff1a; 考点&#xff1a; &#xff…

Linux DirtyPipe权限提升漏洞 CVE-2022-0847

Linux DirtyPipe权限提升漏洞 CVE-2022-0847 漏洞描述 CVE-2022-0847-DirtyPipe-Exploit CVE-2022-0847 是存在于 Linux内核 5.8 及之后版本中的本地提权漏洞。攻击者通过利用此漏洞&#xff0c;可覆盖重写任意可读文件中的数据&#xff0c;从而可将普通权限的用户提升到特权…

(其他) 剑指 Offer 67. 把字符串转换成整数 ——【Leetcode每日一题】

❓ 剑指 Offer 67. 把字符串转换成整数 难度&#xff1a;中等 写一个函数 StrToInt&#xff0c;实现把字符串转换成整数这个功能。不能使用 atoi 或者其他类似的库函数。 首先&#xff0c;该函数会根据需要丢弃无用的开头空格字符&#xff0c;直到寻找到第一个非空格的字符为…

Mybatis复杂查询及动态SQL

文章目录 一. 较复杂的查询操作1. 参数占位符#{}和${}2. SQL注入3. like查询4. resultType与resultMap5. 多表查询5.1. 一对一表映射5.2. 一对多表映射 二. 动态SQL1. if标签2. trim标签3. where标签4. set标签5. foreach标签 本篇中使用的数据表即基础映射类都是基于上一篇博客…

【C++进阶】多态

&#x1f466;个人主页&#xff1a;Weraphael ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;目前学习C和算法 ✈️专栏&#xff1a;C航路 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;咱一起进步&#xff01;&#x1f601; 如果文章对你有帮助的话 欢迎 评论&#x1f4ac; 点赞&#x1…

Unity实现2D游戏跟随摄像机(平滑移动)

文章目录 玩家角色脚本字段跟随逻辑 完整代码其他相关文章连接 玩家角色 首先创建一个可用的玩家角色&#xff0c;写好移动逻辑&#xff0c;如果要使用在Unity商店中购买的资源&#xff0c;可以点击Window菜单栏> Package Manager选项&#xff0c;来打开Package Manager窗口…

应急响应-Windows挖矿实战

0x00 主机表现 windows主机cpu拉满&#xff0c;主机卡顿&#xff0c;初步判断为中了挖矿病毒 0x00 处置 通过cpu拉满状态&#xff0c;定位初步的进程文件&#xff0c; 通过进程得到的文件上传沙箱&#xff0c;结果显示为恶意文件&#xff0c; 定位到文件夹&#xff0c; 存…

【C++ Core Guidelines解析】深入理解现代C++的特性和原理

文章目录 &#x1f468;‍⚖️《C Core Guidelines解析》的主要观点&#x1f468;‍&#x1f3eb;《C Core Guidelines解析》的主要内容&#x1f468;‍&#x1f4bb;作者介绍 &#x1f338;&#x1f338;&#x1f338;&#x1f337;&#x1f337;&#x1f337;&#x1f490;&a…

蚂蚁开源编程大模型,提高开发效率

据悉&#xff0c;日前蚂蚁集团首次开源了代码大模型 CodeFuse&#xff0c;而这是蚂蚁自研的代码生成专属大模型&#xff0c;可以根据开发者的输入提供智能建议和实时支持&#xff0c;帮助开发者自动生成代码、自动增加注释、自动生成测试用例、修复和优化代码等kslouitusrtdf。…

3D封装技术发展

长期以来&#xff0c;芯片制程微缩技术一直驱动着摩尔定律的延续。从1987年的1um制程到2015年的14nm制程&#xff0c;芯片制程迭代速度一直遵循摩尔定律的规律&#xff0c;即芯片上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍。但2015年以后&#xff0c;芯片制…