【Unity编辑器扩展】编辑器代码一键添加按钮响应事件

此功能能是基于UI变量代码生成工具的改良扩展:【Unity编辑器扩展】UI变量代码自动生成工具(编辑器扩展干货/大幅提高效率)_ui代码自动生成_TopGames的博客-CSDN博客

工具效果预览:

 UGUI的Button按钮在编辑面板添加响应事件非常繁琐,需要拖个节点,然后设置指定脚本类的方法,如下图:

 工具功能和使用方法:

1. 打开UI界面预制体;

2. 选择Button节点(支持多选),右键菜单->UIForm Fields Tool-> Add Button Event添加事件,并自动按钮节点名为Button的标识ID;

代码实现:

Button组件的onClick事件其实分了两种,Persistent和NonPersistent,Persistent是持久保存的,也就是在编辑器界面添加的。NonPersistent是代码运行时添加的。两种事件存在两个独立的事件列表,两者独立存在。

 为代码添加Persistent事件,需要用到UnityEditor.Events.UnityEventTools:

UnityEventTools.RemovePersistentListener:移除持久化按钮事件

UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddPersistentListener: 添加持久化按钮事件

并且支持添加带有各种类型参数的按钮事件:

1. UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddBoolPersistentListener

2. UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddFloatPersistentListener

3. UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddIntPersistentListener

4. UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddObjectPersistentListener

5. UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddStringPersistentListener

以添加带有字符串参数的按钮事件为例:

 1. 参数UnityEventBase unityEvent; 指的是按钮存储事件的变量。变量名为m_OnClick,这个变量是私有的,需要通过反射拿到:

var buttonCom = item.GetComponent<Button>();
var m_OnClick = buttonCom.GetType().GetField("m_OnClick", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance).GetValue(buttonCom) as UnityEvent;

2. 参数UnityAction<string> call,即按钮回调事件。这个事件是绑定的脚本类中的方法,因此创建时需指定Target和Method:

var btnEvent = UnityEngine.Events.UnityAction.CreateDelegate(typeof(UnityAction<string>), uiFormLogic, "YourButtonCallbackFunctionName") as UnityAction<string>;

为了避免重复添加事件,添加事件前可以清空当前持久化存储事件:

for (int i = m_OnClick.GetPersistentEventCount() - 1; i >= 0; i--){UnityEventTools.RemovePersistentListener(m_OnClick, i);}

完整代码:

[MenuItem("GameObject/UIForm Fields Tool/Add Button OnClick Event", false, priority = 1101)]private static void AddClickButtonEvent(){if (Selection.count <= 0) return;var uiForm = GetPrefabRootComponent<UIFormBase>();if (uiForm == null){Debug.LogWarning("UIForm Script is not exist.");return;}bool hasChanged = false;foreach (var item in Selection.gameObjects){var buttonCom = item?.GetComponent<Button>();if (buttonCom == null) continue;var m_OnClick = buttonCom.GetType().GetField("m_OnClick", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance).GetValue(buttonCom) as UnityEvent;var btnEvent = UnityEngine.Events.UnityAction.CreateDelegate(typeof(UnityAction<string>), uiForm, KEY_BUTTON_ONCLICK) as UnityAction<string>;for (int i = m_OnClick.GetPersistentEventCount() - 1; i >= 0; i--){UnityEventTools.RemovePersistentListener(m_OnClick, i);}UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddStringPersistentListener(m_OnClick, btnEvent, buttonCom.name);hasChanged = true;}if (hasChanged) EditorUtility.SetDirty(uiForm);}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/75.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微服务:Springboot集成Hystrix实现熔断、降级、隔离

文章目录 前言知识积累Springboot集成Hystrix1、maven依赖引入2、application开启feign的hystrix支持&#xff08;客户端配置限流降级熔断&#xff09;3、入口类增加EnableFeignClients EnableHystrix 开启feign与hystrix4、feign调用增加降级方法服务端配置限流降级熔断(选择使…

JavaWeb——基于Spring Boot的图书数字化管理系统的设计与实现

课程设计总结 1 概述 1.1 项目开发背景 随着信息技术的快速发展&#xff0c;数字化管理已经成为各行各业提高效率和管理水平的重要手段。在图书管理领域&#xff0c;数字化管理系统可以有效地提高管理效率&#xff0c;提供更好的用户体验。本项目旨在开发一个基于Spring…

Vue使用keep-alive设置哪些组件可以被缓存,哪些不被缓存

需求&#xff1a;当一个项目中&#xff0c;不是所有的组件页面都需要缓存起来&#xff0c;因为有些页面是不需要的 <keep-alive><router-view v-if"$route.meta.keepAlive"></router-view> </keep-alive><router-view v-if"!$rout…

关于Context和ContextImpl还有ContextWrapper的关系

关于Context和ContextImpl还有ContextWrapper的关系 1.Context和ContextImpl还有ContextWrapper的关系 ​ 图一.Context和ContextImpl还有ContextWrapper的关系示意图 1.1.ContextImpl是Context的实现类 从Context和ContextImpl的源代码中,可以看出Context是一个抽象类,具体…

机器学习概括

文章目录 一、机器学习是什么&#xff1f;二、模型训练YouTube流量预测1. 先写一个具有未知参数的函数&#xff08;Function&#xff09;2. 定义损失&#xff08;从训练数据进行计算&#xff09;3.最优化4.结果分析 Back to framework1.带有未知数的函数&#xff1a;2.定义损失…

《安全体系中的人性漏洞》读书笔记

作者&#xff1a;海德纳吉 ◆ 序 大部分人都觉得自己的家是安全的&#xff0c;直到有一天忽然发现自己被锁在了门外。 无论系统有多安全&#xff0c;总有方法攻破它。通常&#xff0c;系统中的人是最好欺骗和操纵的。制造恐慌、运用影响力、采用操纵策略和建立信任感等方法都可…

K8S应用流程安全(镜像安全 配置管理 访问安全)

应用流程安全 1 应用流程安全1.1 镜像安全1.1.1 构建原则1.1.2 Dockerfile实践1.1.3 构建进阶1.1.4 镜像检测1.1.5 仓库升级1.1.6 高可用仓库1.1.7 镜像策略 1.2 配置管理1.2.1 配置基础1.2.2 YAML安全1.2.3 kustomize1.2.4 基础实践1.2.5 功能复用1.2.6 配置定制1.2.7 补丁实践…

supermap问题解决方法记录

仅作简单记录。 文章目录 本地操作好的工作空间上传至服务器坐标系问题 本地操作好的工作空间上传至服务器 1、本地工作空间保存为sxwu格式&#xff1b; 注意&#xff1a;不能直接修改文件后缀。 2、上传服务至服务器端&#xff1b;&#xff08;如果三维数据没有在服务器上&…

当你按下键盘A键

CPU 里面的内存接口&#xff0c;直接和系统总线通信&#xff0c;然后系统总线再接入一个 I/O 桥接器&#xff0c;这个 I/O 桥接器&#xff0c;另一边接入了内存总线&#xff0c;使得 CPU 和内存通信。再另一边&#xff0c;又接入了一个 I/O 总线&#xff0c;用来连接 I/O 设备&…

el-table 动态合并不定项多级表头

我们的需求是根据不同的厂配不同的多级表头,每个表头有需要合并的项,并且不确定 如图所示 对表格进行循环操作,此处不赘述,最下方有全部代码 表头是单独写在js方便后期更改,然后引入js文件,然后根据情况去调取 // 获取表头getHeader(nv) {this.factoryCodes nv;this.heade…

Centos系统运维脚本

目录 备份指定目录 查看CPU、磁盘、内存使用率 显示基础信息-详细 查看进程pid、启动时间&#xff0c;持续执行时间 根据进程id查看工作目录 清除Linux系统占用缓存 查看端口是否使用 查看进程使用的端口 查看端口所在进程 查看目录下各目录占用空间以及最大文件或目…

【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体

在上一篇博客中&#xff08;【UE C】蓝图调用C函数&#xff09;&#xff0c;我们用C创建了一个蓝图函数库&#xff0c;本篇文章在这个蓝图函数库基础上增加一个方法&#xff0c;该方法只需输入一个文件目录路径&#xff0c;就可在场景中生成该目录下得所有静态网格体。&#xf…

第6集丨JavaScript 使用原型(prototype)实现继承——最佳实战3

目录 一、原型继承与属性拷贝1.1 功能说明1.2 功能测试 二、多重继承2.1 功能实现2.2 功能测试 三、寄生式继承四、构造器借用4.1 简单实现4.2 进化版4.2.1 功能实现4.2.2 案例测试 五、借用构造器和原型复制六 综合案例6.1 需求说明6.2 代码实现 一、原型继承与属性拷贝 1.1 功…

R语言数据统计分析与ggplot2高级绘图教程

详情点击链接&#xff1a;R语言数据统计分析与ggplot2高级绘图教程 一&#xff1a;R语言与数据管理1.1 R语言 1.2 R包安装 1.3 R数据读取与重构 1.4 dp1yr包与数据编辑二&#xff1a;R试验设计与数据分析2.1 试验设计 2.2 RCB设计 2.3 BIB设计 2.4 正交设计 2.5 析因设计三&am…

css之:is()、:where()和:has()伪元素的运用、使用、important

文章目录 简介1、:is()2、:where()3、:has() 简介 :is()、:where()和:has()伪元素是CSS中用于样式化元素的非常强大的工具。它们是在CSS选择器Level4规范中引入的。它们允许我们将样式应用于符合特定条件的任何元素&#xff0c;例如元素的类型、元素的位置和元素的后代。 1、:i…

Java 流Stream

文章目录 前言Stream是什么Stream流语法Stream流的常用方法代码示例 前言 Java 8 API添加了一个新的抽象称为流Stream&#xff0c;可以让你以一种声明的方式处理数据。 Stream 使用一种类似用 SQL 语句从数据库查询数据的直观方式来提供一种对 Java 集合运算和表达的高阶抽象…

【高并发】高并发架构实战:从需求分析到系统设计

Yan-英杰的主页 悟已往之不谏 知来者之可追 C程序员&#xff0c;2024届电子信息研究生 很多软件工程师的职业规划是成为架构师&#xff0c;但是要成为架构师很多时候要求先有架构设计经验&#xff0c;而不做架构师又怎么会有架构设计经验呢&#xff1f;那么要如何获得架构设…

前端渲染模式CSR,SSR,SSG,ISR,DPR

目录 一、客户端渲染——CSR&#xff08;Client Side Rendering&#xff09; 二、服务器端渲染——SSR&#xff08;Server Side Rendering&#xff09; 三、静态站点生成——SSG&#xff08;Static Site Generation&#xff09; 四、增量静态生成——ISR&#xff08;Increm…

【软件测试】在Windows环境安装Docker(详细步骤)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 下载和安装 1、地…

智慧园区4G+蓝牙+GPS/北斗RTK人员定位系统解决方案

智慧园区是指利用现代科技手段进行精细化管理的园区&#xff0c;人员定位技术被广泛应用在智慧园区。智慧园区人员定位技术通过使用传感器设备&#xff0c;能够实时监测园区内人员的位置和活动情况&#xff0c;从而提高园区的人员管理效率和安全性。 通过人员定位&#xff0c;…