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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity基础实战
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文章目录
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- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==) 安卓的打包基础参数的设置
- 🎶(==2==) 安卓打包前的Building setting
- 🎶(==3==) 安卓打包前的PlayerSetting
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⭐前言⭐
🎶(1) 安卓的打包基础参数的设置
首先需要切换到安卓平台
- step1 :打包前的基础参数的设置
- step2:包名的设置需要勾选,必须要去设置的内容
- 打包后进行测试
🎶(2) 安卓打包前的Building setting
- Symlink Sources:
连带Export Project一起勾选意味着:若打包出去进行了修改,那么下一次打包后上一次的勾选仍然生效(可进行二次开发)
_(AAB)_安卓应用捆绑包(Android App Bundle)是一种发布应用的文件格式。它是通过将应用及其资源拆分为模块(例如:基础模块、分屏模块、语言资源模块)来减小应用的体积。安卓应用捆绑包可以根据设备的需要,只下载和安装必要的模块,从而减少了应用的下载和安装时间,同时也减少了设备存储空间的占用。
- Compression Method
Default:默认使用ZIP,压缩效果略好于LZ4和LZ4HC,但是数据解压速度较慢
LZ4:使用LZ4,这时一种快速压缩格式,相对ZIP可以显著提高Unity应用程序的加载时间
LZ4HC:LZ4的高压缩版本,构建速度较慢,但是对于发布版本会产生更好的结果,相对ZIP可以显著提高应用程序加载时间
🎶(3) 安卓打包前的PlayerSetting
- Icon(图标设置)
- Resolution Presentation(分辨率和演示设置)
- Splash Image(启动图像设置)
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