Java开发从入门到精通(九):Java的面向对象OOP:成员变量、成员方法、类变量、类方法、代码块、单例设计模式

Java大数据开发和安全开发

  • (一)Java的变量和方法
    • 1.1 成员变量
    • 1.2 成员方法
    • 1.3 static关键字
      • 1.3.1 static修饰成员变量
      • 1.3.1 static修饰成员变量的应用场景
      • 1.3.1 static修饰成员方法
      • 1.3.1 static修饰成员方法的应用场景
      • 1.3.1 static的注意事项
      • 1.3.1 static的应用知识:代码块
        • 静态代码块
        • 实例代码块
      • 1.3.1 static的应用知识:单例设计模式
        • 懒汉式单例设计模式

(一)Java的变量和方法

1.1 成员变量

待补充

1.2 成员方法

待补充

1.3 static关键字

static关键字的概念:

			静态的意思,可以修饰成员变量、成员方法。

1.3.1 static修饰成员变量

成员变量按照有无static修饰,分为两种:

  • 类变量

  • 实例变量(对象的变量)
    在这里插入图片描述

  • 类变量:有static修饰,属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享

  • 实例变量(对象的变量): 无static修饰,属于每个对象的

public class Student {// 类变量static String name;// 实例变量(对象的变量)int age;}
public class Test {public static void main(String[] args) {// 目标:掌握有无static修饰成员变量的用法,特点。// 1、类变量的用法。// 类名.类变量(推荐)Student.name ="袁华";// 对象.类变量(不推荐)Student s1 = new Student();s1.name ="马冬梅";  //会被类的全部对象共享Student s2 = new Student();s2.name="秋雅";    //会被类的全部对象共享System.out.println(s1.name);//  秋雅System.out.println(Student.name);// 秋雅//2、实例变量的用法:属于每个对象的变量// 对象.实例变量s1.age = 23;s2.age = 18;System.out.println(s1.age);//23}
}

成员变量的执行原理

在这里插入图片描述

1.3.1 static修饰成员变量的应用场景

类变量的应用场景

  • 在开发中,如果某个数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义成类变量来记住

案例导学:

  • 系统启动后,要求用户类可以记住自己创建了多少个用户对象了
public class User {// 类变量public static int number;public User(){// User.number++;// 注意:在同一个类中,访问自己类的类变量,才可以省略类名不写。number++;}
}
public class Test2 {public static void main(String[] args) {// 目标:通过案例理解类变量的应用场景、User ul = new User();User u2 = new User();User u3 = new User();User u4 = new User();System.out.println(User.number);}
}

1.3.1 static修饰成员方法

成员方法的分类

  • 类方法 :有static修饰的成员方法,属于类。(也叫静态方法)

在这里插入图片描述

  • 实例方法 :无static修饰的成员方法,属于对象

在这里插入图片描述

public class Student {double score;// 类方法public static void printHelloWorld() {System.out.println("Hello World");System.out.println("Hello World");}//实例方法(对象的方法)public void printPass(){System.out.println("成绩:" +(score >=60 ?"及格":"不及格"));}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {// 目标:掌握有无static修饰方法的用法。// 1、类方法的用法// 类名.类方法(推荐)Student.printHelloWorld();// 对象.类方法(不推荐)Student s= new Student();s.printHelloWorld();// 2、实例方法的用法// 对象.实例方法s.printPass();// Student.printPass();// 报错  不能使用类名访问实例方法}
}

成员方法的执行原理
在这里插入图片描述

搞懂main方法
main方法使用static修饰也就说明main方法是类方法,Test.class在运行时会直接执行Test.main方法,所以main可以直接运行不需要别人调用,String[] args 代表main方法可以传参的,怎么传呢?看下面

在这里插入图片描述
这里我们用txt写了一段循环的代码 使用java编译来运行
在这里插入图片描述
java在编译执行的时候可以按照参数的类型直接传参,这是就是main方法的传参
在这里插入图片描述

1.3.1 static修饰成员方法的应用场景

  • 类方法最常见的应用场景是做工具类

工具类是什么?

  • 工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。

使用类方法来设计工具类有啥好处?

  • 提高了代码复用;调用方便,提高了开发效率
    在这里插入图片描述

类方法应用场景案例

  • 某系统登录页面需要四位数的验证码 注册页面需要六位数的验证码

在这里插入图片描述
登录页面写一次生成验证码的代码 注册页面再写一次 代码重复率很高
在这里插入图片描述
所以使用工具类来简化代码

import java.util.Random;public class GongJuLei {public static String CreateCode(int n){String code ="";String data = "abcdefghijklmnopqrstuVwXyZABCDEFGHIJKLMNOPORSTUVWXYZ0123456789";Random r =new Random();// 2、开始定义一个循环产生每位随机字符for(int i=0;i<n;i++){// 3、随机一个字符范围内的索引。int index = r.nextInt(data.length());// 4、根据索引去全部字符中提取该字符code += data.charAt(index);//code =code +字符}return code;}
}
public class Reg {public static void main(String[] args) {//注册页面GongJuLei.CreateCode(6);}
}
public class Reg {public static void main(String[] args) {//注册页面GongJuLei.CreateCode(6);}
}

在这里插入图片描述

为什么工具类中的方法要用类方法,而不用实例方法?

  • 实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存。
  • 类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存。

多学一招:

  • 工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有
  • 使用工具类无需再创建对象,直接用类名调用,为了不让别人创建对象可以私有化构造器,这样在实例化对象时调用不了无参构造器就会失败
    private GongJuLei(){}

1.3.1 static的注意事项

  • 类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员
  • 实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员
  • 实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的
public class Student {static String schoolName;//类变量double score;//实例变量//1、类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员public static void printHelloWorld() {// 注意:同一个类中,访问类成员,可以省略类名不写、Student.schoolName = "黑马";Student.printHelloWorld2();schoolName = "黑马";//可以省略类名不写、printHelloWorld2();//可以省略类名不写、//System.out.println(score);// 报错的 不可以直接访问实例成员//printPass();//报错的 不可以直接访问实例方法//System.out.println(this);报错的 不可以直接访问this}//类方法public static void printHelloWorld2() {}//2、实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员// 实例方法public void printPass(){schoolName ="黑马2";//访问类成员printHelloWorld2();//访问类方法System.out.println(this);  //可以直接访问this}
}

1.3.1 static的应用知识:代码块

代码块概述

  • 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)

代码块分为两种:

  • 静态代码块

     格式:static{}特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值。
    
  • 实例代码块

     格式:{}特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值
    
静态代码块
public class Student {static int number =80;static String schoolName;// 静态代码块static {System.out.println("静态代码块执行了~~");schoolName =“黑马";// 初始化赋值}// 实例代码块{System.out.println("实例代码块执行了~~");}public student(){System.out.println("无参数构造器执行了~~")}public student(String name){System.out.println("有参数构造器执行了~~");}
}
public class Test {public static void main(string[] args){// 目标:认识两种代码块,了解他们的特点和基本作用。			System.out.println(student.number); //类加载时自动执行System.out.println(Student.number);System.out.println(Student.number);System.out.println(Student.schoolName);//System.out.println("---------------")Student sl =new Student();Student s2 =new Student(name:"张三");
实例代码块

每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行 构造器也是创建对象时执行

public class Student {static int number =80;static String schoolName;// 静态代码块// 实例代码块{System.out.println("实例代码块执行了~~");System.out.println("有人创建了对象:" + this);}public student(){System.out.println("无参数构造器执行了~~")}public student(String name){System.out.println("有参数构造器执行了~~");}
}
public class Test {public static void main(string[] args){// 目标:认识两种代码块,了解他们的特点和基本作用。			System.out.println("---------------")Student sl =new Student();   Student s2 =new Student(name:"张三");
实例代码块执行了~~
无参数构造器执行了~~
实例代码块执行了~~
有参数构造器执行了~~

1.3.1 static的应用知识:单例设计模式

什么是设计模式(Design pattern)

  • 一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式

关于设计模式的学习,主要学什么?

在这里插入图片描述
单例设计模式

  • 确保一个类只有一个对象。

写法

  • 把类的构造器私有。
  • 定义一个类变量记住类的一个对象。
  • 定义一个类方法,返回对象。
public class A{// 2、定义一个类变量记住类的一个对象private static Aa= new A();//1、必须私有类的构造器private A(){}//3、定义一个类方法返回类的对象public static A getobject(){return a;}
}
public class Test1{public static void main(String[] args){// 目标:掌握单例设计模式的写法。A a1 = A.getobject();A a2 = A.getobject();System.out.println(a1);System.out.println(a2);}
}
com.itheima.d6_singleInstance.A@776ec8df
com.itheima.d6_singleInstance.A@776ec8df

单例模式的应用场景和好处?

  • 任务管理器对象、获取运行时对象。
  • 在这些业务场景下,使用单例模式,可以避免浪费内存。
  • 饿汉式单例:拿对象时,对象早就创建好了,
  • 懒汉式单例:拿对象时,才开始创建对象,
懒汉式单例设计模式
  • 拿对象时,才开始创建对象
public class B{// 2、定义一个类变量,用于存储这个类的一个对象。private static B b;// 1、把类的构造器私有private B(){}//13、定义一个类方法,这个方法要保证第一次调用时才创建一个对象,后面调用时都会用这同一个对象返回。public static B getInstance(){if(b == null){b = new B();}return b;}
}
public class Test2 {public static void main(string[] args){B b1=B.getInstance();// 第一次拿对象B b2 =B.getInstance();System.out.println(b1 == b2);}
}

单例模式是用饿汉模式还是懒汉模式呢?

  • 如果写的单例模式经常用 就使用饿汉模式
  • 如果写的单例模式不常用就用懒汉模式 节省内存

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