简介
现实中多设备间通信方式多种多样(WIFI、蓝牙等),不同的通信方式使用差异大,导致通信问题多;同时还面临设备间通信链路的融合共享和冲突无法处理等挑战。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信管理能力,提供不区分链路的设备间发现连接、组网和传输能力,主要功能如下:
- 发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
- 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
- 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节、流、文件的数据传输能力。
业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间的高速通信,不用关心通信细节,进而实现业务平台的高效部署与运行能力。
系统架构
图 1 分布式软总线组件架构图
约束
- 组网设备需在同一局域网中 或者 距离相近的近场设备间。
- 组网之前,需先完成设备绑定,绑定流程参见安全子系统中说明。
- 传输完成数据收发之后,业务要主动关闭会话,释放资源。
说明
使用说明
须知: 使用跨设备通信时,必须添加权限
ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC
和ohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER
,该权限类型为 dangerous 。
设备主动发现手机时,手机需打开超级终端的允许被“附近设备”发现开关(设置-超级终端-我的设备-允许被发现-附近设备),才能被设备发现。
1、发现
- 发布流程
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上层应用需要对外发布自身能力时,调用服务发布接口发布自身能力。
// 发布回调 typedef struct {/** Callback for publish result */void (*OnPublishResult)(int publishId, PublishResult reason); } IPublishCb;// 发布服务 int32_t PublishLNN(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCb *cb);
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上层应用不再需要对外发布自身能力时,调用StopPublishLNN接口注销服务。
// 注销服务 int32_t StopPublishLNN(const char *pkgName, int32_t publishId);
- 发现流程
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上层应用需要发现特定能力设备时,调用发现接口启动发现。
// 发现回调 typedef struct {/** Callback that is invoked when a device is found */void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device);/** Callback for a subscription result */void (*OnDiscoverResult)(int32_t refreshId, RefreshResult reason); } IRefreshCallback;// 发现服务 int32_t RefreshLNN(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IRefreshCallback *cb);
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当软总线发现到设备时,通过回调接口通知业务所发现的设备信息。
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上层应用不再需要发现时,调用StopRefreshLNN接口停止设备发现。
// 停止发现 int32_t StopRefreshLNN(const char *pkgName, int32_t refreshId);
2、组网
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发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。
// 组网连接地址 typedef struct {ConnectionAddrType type;union {struct BrAddr {char brMac[BT_MAC_LEN];} br;struct BleAddr {char bleMac[BT_MAC_LEN];uint8_t udidHash[UDID_HASH_LEN];} ble;struct IpAddr {char ip[IP_STR_MAX_LEN];uint16_t port; } ip;} info;char peerUid[MAX_ACCOUNT_HASH_LEN]; } ConnectionAddr;// 组网连接地址类型 typedef enum {CONNECTION_ADDR_WLAN = 0,CONNECTION_ADDR_BR,CONNECTION_ADDR_BLE,CONNECTION_ADDR_ETH,CONNECTION_ADDR_MAX } ConnectionAddrType;// 组网请求执行结果回调 typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode);// 发起组网请求 int32_t JoinLNN(const char *pkgName, ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb);
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等待组网结果,JoinLNN()返回成功表示软总线接受了组网请求,组网结果通过回调函数通知业务;组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN()的入参互相匹配;retCode如果为0,表示组网成功,此时networkId为有效值,后续传输、退网等接口均需使用该参数;retCode如果不为0,表示组网失败,此时networkId为无效值。
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使用传输相关接口进行数据传输。
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发送退网请求,携带组网成功后返回的networkId,并且提供退网执行结果回调。
// 退网执行结果回调 typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode);// 退网请求 int32_t LeaveLNN(const char *pkgName, const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb);
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等待退网完成,OnLeaveLNNResult()的networkId和退网请求接口中的networkId互相匹配;retCode为0表示退网成功,否则退网失败。退网成功后,networkId变为无效值,后续不应该被继续使用。
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使用节点(即设备)注册和注销接口,监听网络中节点状态变化等事件。
// 事件掩码 #define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1 #define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02 #define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04 #define EVENT_NODE_STATUS_CHANGED 0x08 #define EVENT_NODE_STATE_MASK 0xF// 节点信息 typedef struct {char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN];char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN];uint16_t deviceTypeId; } NodeBasicInfo;// 节点状态事件回调 typedef struct {uint32_t events; // 组网事件掩码void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info); // 节点上线事件回调void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info); // 节点下线事件回调void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 节点信息变化事件回调void (*onNodeStatusChanged)(NodeStatusType type, NodeStatus *status); // 设备运行状态变化事件回调 } INodeStateCb;// 注册节点状态事件回调 int32_t RegNodeDeviceStateCb(const char *pkgName, INodeStateCb *callback);// 注销节点状态事件回调 int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
3、传输
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创建Socket。
typedef struct {char *name; // 本端Socket名称char *peerName; // 对端Socket名称char *peerNetworkId; // 对端Socket的网络IDchar *pkgName; // 调用者包名TransDataType dataType; // 传输的数据类型,需要与发送方法一致 } SocketInfo;// 创建Socket int32_t Socket(SocketInfo info);
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服务端启动监听,客户端进行绑定。
// Socket回调函数 typedef struct {void (*OnBind)(int32_t socket, PeerSocketInfo info);void (*OnShutdown)(int32_t socket, ShutdownReason reason);void (*OnBytes)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);void (*OnMessage)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);void (*OnStream)(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param);void (*OnFile)(int32_t socket, FileEvent *event);void (*OnQos)(int32_t socket, QoSEvent eventId, const QosTV *qos, uint32_t qosCount); } ISocketListener;typedef enum {QOS_TYPE_MIN_BW, // 最小带宽QOS_TYPE_MAX_LATENCY, // 最大建链时延QOS_TYPE_MIN_LATENCY, // 最小建链时延QOS_TYPE_MAX_WAIT_TIMEOUT, // 最大超时时间QOS_TYPE_MAX_BUFFER, // 最大缓存QOS_TYPE_FIRST_PACKAGE, // 首包大小QOS_TYPE_MAX_IDLE_TIMEOUT, // 最大空闲时间QOS_TYPE_TRANS_RELIABILITY, // 传输可靠性QOS_TYPE_BUTT, } QosType;typedef struct {QosType qos;int32_t value; } QosTV;// 监听Socket,由服务端开启。 int32_t Listen(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);// 绑定Socket,由客户端开启。 int32_t Bind(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
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通过Socket向对端设备发送数据。
// 发送字节数据 int32_t SendBytes(int32_t socket, const void *data, uint32_t len); // 发送消息数据 int32_t SendMessage(int32_t socket, const void *data, uint32_t len); // 发送流数据 int32_t SendStream(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param); // 发送文件 int32_t SendFile(int32_t socket, const char *sFileList[], const char *dFileList[], uint32_t fileCnt);
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关闭Socket。
// 关闭Socket void Shutdown(int32_t socket);
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