LVGL移植到ARM开发板(GEC6818开发板)

LVGL移植到ARM开发板(GEC6818开发板)

一、LVGL概述

LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的图形用户界面库,旨在提供轻量级、可移植、灵活和易于使用的图形用户界面解决方案。

它适用于嵌入式系统,可以在不同的操作系统、微控制器和图形加速器上运行。LVGL的核心代码是用C语言编写的,支持多种显示设备和输入设备,包括液晶显示屏、OLED显示屏、触摸屏、按键和编码器等。

LVGL提供了一系列组件和小部件,例如文本框、按钮、滑动条、表格、菜单等,可以快速构建交互式用户界面。LVGL还具有高度自定义的能力,用户可以根据需要修改或扩展库的功能。总之,LVGL是一个功能强大、易于使用的图形用户界面库,可以帮助开发人员在嵌入式系统中实现各种交互式应用程序。
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二、源码下载

方法一:去我的博客直接下载:[https://download.csdn.net/download/wwwqqq2014/88965735?spm=1001.2014.3001.5503]

方法二:直接打开代码仓库LVGL下载首页https://github.com/lvgl,里面有很多针对不同平台的LVGL
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那么GEC6818的ARM平台运行的是linux平台,所以下载的是
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三个文件下载后,并解压,解压将,将文件合并成一个文件
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核心文件介绍
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三、移植

在移植之前先需要了解需要移植的硬件的一些参数,特别是显示屏的一些参数,一般移植都需要清楚自己的屏幕相关参数,以粤嵌黑色开发板为例,屏幕相关信息如下:
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屏幕坐标:800*480
屏幕驱动文件:“/dev/fb0”

触摸屏坐标:1024*600
触摸屏驱动文件:“/dev/input/event0”

使用vscode打开工程

3.1修改Makefile

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源码使用的gcc编译工具链,GEC6818使用的ARM平台,所以需要修改编译工具链。
修改如下
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3.2 修改main.c

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最终main.c代码如下,代码里在原文件上加上注释:

#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include "lv_drivers/display/fbdev.h"
#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>//这是定义屏幕显示缓冲区,需要根据实际屏幕大小来修改
//#define DISP_BUF_SIZE (128 * 1024)#define DISP_BUF_SIZE (480 * 800)int main(void)
{lv_init(); //LVGL程序的初始化//第一个部分:对液晶屏进行初始化和注册fbdev_init(); //液晶屏的初始化,就是用open打开液晶屏的驱动,然后ioctl获取了液晶屏的参数信息,mmap映射得到了首地址/*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];  //定义数组存放要显示的内容static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE);  //把你刚才定义的那个buf注册到disp_buf里面static lv_disp_drv_t disp_drv;  //是个结构体lv_disp_drv_init(&disp_drv);  //初始化液晶屏的驱动,注册相关的信息disp_drv.draw_buf   = &disp_buf;     //把液晶屏的缓冲区保存disp_drv.flush_cb   = fbdev_flush;   //函数指针,fbdev_flush函数是LVGL画点函数disp_drv.hor_res    = 800;  //分辨率disp_drv.ver_res    = 480;lv_disp_drv_register(&disp_drv); //把液晶屏注册到LVGL中//第二个部分:对触摸屏进行初始化和注册evdev_init();  //open打开触摸屏static lv_indev_drv_t indev_drv_1; //结构体变量lv_indev_drv_init(&indev_drv_1);   //初始化刚才的结构体变量indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; //触摸类型indev_drv_1.read_cb = evdev_read;  //函数指针,读取保存触摸屏坐标lv_indev_t *mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1); //把触摸屏注册到LVGLwhile(1) {lv_timer_handler(); //采用轮询的方式,进行各种事件的响应usleep(5000);}return 0;
}/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{static uint64_t start_ms = 0;if(start_ms == 0) {struct timeval tv_start;gettimeofday(&tv_start, NULL);start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;}struct timeval tv_now;gettimeofday(&tv_now, NULL);uint64_t now_ms;now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;return time_ms;
}

3.3 修改lv_drv_conf.h

在lv_drv_conf.h文件屏幕驱动文件刚好与开发板LCD驱动文件一致,所不用修改。
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修改触摸屏
define EVDEV_CALIBRATE 0表示关闭校准,由于开发板触摸屏获取到的真实坐标1024600,与LCD显示坐标不同,需要将坐标校对为:800480,同时下面的宏的高与宽最大值按实际值填入,lvgl的代码中通过程序将1024600校准为:800480。
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校准的代码在evdev.c中(这个是不需要修改的,了解校准代码而已),如下
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3.3 修改lv_conf.h

打开宏定义,让lvgl支持IO操作及图片显示,修改如下
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修改的参数解释说明
#define LV_FS_STDIO_LETTER 'S'   //设置卷标为S              
#define LV_FS_STDIO_PATH "/"     //设置起始路径是根目录
#define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE 4096  //设置缓冲区大小,默认是0,要求大于0

显示图片格式宏打开
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四、编译

注意:凡是LVGL的头文件都需要清除后再编译
make -j12:表示多线程进行编译

make clean
make -j12

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出错,说是编译器不支持-Wshift-negative-value选项,直接在Makefile中删除即可。
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继续执行

make clean
make -j12

编译成功后,可以看到可执行文件demo

五、编译组件验证

在main.c中添加一个组件,点击组件,打印helloworld

主函数代码

#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include "lv_drivers/display/fbdev.h"
#include "lv_drivers/indev/evdev.h"
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>//这是定义屏幕显示缓冲区,需要根据实际屏幕大小来修改
//#define DISP_BUF_SIZE (128 * 1024)#define DISP_BUF_SIZE (480 * 800)//跟按钮有关的事件响应函数
void mybtfun(lv_event_t * e)
{printf("hello world!\n");}int main(void)
{lv_init(); //LVGL程序的初始化//第一个部分:对液晶屏进行初始化和注册fbdev_init(); //液晶屏的初始化,就是用open打开液晶屏的驱动,然后ioctl获取了液晶屏的参数信息,mmap映射得到了首地址/*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];  //定义数组存放要显示的内容static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE);  //把你刚才定义的那个buf注册到disp_buf里面static lv_disp_drv_t disp_drv;  //是个结构体lv_disp_drv_init(&disp_drv);  //初始化液晶屏的驱动,注册相关的信息disp_drv.draw_buf   = &disp_buf;     //把液晶屏的缓冲区保存disp_drv.flush_cb   = fbdev_flush;   //函数指针,fbdev_flush函数是LVGL画点函数disp_drv.hor_res    = 800;  //分辨率disp_drv.ver_res    = 480;lv_disp_drv_register(&disp_drv); //把液晶屏注册到LVGL中//第二个部分:对触摸屏进行初始化和注册evdev_init();  //open打开触摸屏static lv_indev_drv_t indev_drv_1; //结构体变量lv_indev_drv_init(&indev_drv_1);   //初始化刚才的结构体变量indev_drv_1.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; //触摸类型indev_drv_1.read_cb = evdev_read;  //函数指针,读取保存触摸屏坐标lv_indev_t *mouse_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv_1); //把触摸屏注册到LVGL//按钮的使用//创建按钮对象lv_obj_t *mybt=lv_btn_create(lv_scr_act()); //设置按钮的坐标位置lv_obj_set_pos(mybt,400,240);//设置按钮的宽,高lv_obj_set_size(mybt,100,80);//给按钮设置事件响应函数--》你操作按钮之后,需要做什么事情lv_obj_add_event_cb(mybt,mybtfun,LV_EVENT_PRESSED,NULL);while(1) {lv_timer_handler(); //采用轮询的方式,进行各种事件的响应usleep(5000);}return 0;
}/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{static uint64_t start_ms = 0;if(start_ms == 0) {struct timeval tv_start;gettimeofday(&tv_start, NULL);start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;}struct timeval tv_now;gettimeofday(&tv_now, NULL);uint64_t now_ms;now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;return time_ms;
}

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你学废了________

移植好的源码:[https://download.csdn.net/download/wwwqqq2014/88965740?spm=1001.2014.3001.5503]

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