C#重新认识笔记_ FixUpdate + Update
Update:
刷新频率不一致,非物理对象的移动,简单的刷新可用,
FixedUpdate:
刷新频率一致,按照固定频率刷新,一般调用FixedUpdate之后,会立即进入必要的物理计算中,因此,任何影响刚体(物理运算)的动作,都应在FixedUpdate中执行,
在FixedUpdate循环中编写物理脚本,最好用 力 来定义 移动。
在VS中调出 整个 脚本 生命周期:Ctrl + Shift + M
无法唤出,VS中,修改 下,选 Unity的游戏开发 工具