目录
- 总结部分:
- 策略模式的优点部分
- 代码部分
总结部分:
策略模式和简单工厂模式很像
区别在于 简单工厂模式 需求的是由工程创造的类 去给客户直接答案
而策略模式在于 我有主体 一个主体 根据策略的不同来进行不同的计算 我的主体就负责收钱 然后调度相关策略。
策略模式的优点部分
- 策略模式 是一种定义一系列算法的方法。从概念上来讲 这些算法都是在完成相同的业务工作,只是实现不一样,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法之间的耦合
- 策略模式 的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法和行为。继承有助于 析取出这些算法的公共功能
- 策略模式简化了单元测试 每个算法都有自己的类 可以通过自己的接口单元测试
代码部分
#include<iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;enum class StrategyType {NORMAL,DISCOUNT,REBATE
};
//策略类 是商品所有销售方式的基类
class Strategy {
public:virtual double GetResult(double TotalMoney) = 0; //纯虚基类 强迫子类去实现
};
//打折类 公有集成策略类
class DiscountStrategy:public Strategy{
public:DiscountStrategy(double percent) {DiscountPercent = percent;}double GetResult(double TotalMoney)override{double PayMoney = DiscountPercent * TotalMoney;return PayMoney;}
private:double DiscountPercent; //折扣的百分比
};
//原价类策略
class NormalStrategy :public Strategy {
public:NormalStrategy() {}double GetResult(double TotalMoney)override{return TotalMoney;}
};
//满返策略
class RebateStrategy :public Strategy {
public:RebateStrategy() {res = {{300,80} //表示满300 减 80 后续可以直接在下面加 最好从数组第一位从贵的往便宜的写};}double GetResult(double TotalMoney)override{double PayMoney = 0;int n = res.size();for (int i = 0; i < n; i++){if(TotalMoney > res[i][0]){ PayMoney = TotalMoney - res[i][1];break;}}return PayMoney;}
private://此处的满减 可以自己写一下满多少减多少的策略 用vector二维数组保存策略 简化只写两个vector<vector<int>> res;
};
class CommodityContext {
public:std::unique_ptr<Strategy> strategy;CommodityContext() : strategy(nullptr) {}void SetStrategy(StrategyType type){switch (type) {case StrategyType::NORMAL:strategy = std::make_unique<NormalStrategy>();break;case StrategyType::DISCOUNT:strategy = std::make_unique<DiscountStrategy>(0.8);break;case StrategyType::REBATE:strategy = std::make_unique<RebateStrategy>();break;default:throw std::runtime_error("No Such Strategy");}}double CalculatePayment(double totalMoney) {if (!strategy) {throw std::runtime_error("Strategy not set");}return strategy->GetResult(totalMoney);}};int main()
{try {CommodityContext mycontext;mycontext.SetStrategy(StrategyType::REBATE);double paymoney = mycontext.CalculatePayment(999.9);std::cout << "付钱:" << paymoney << std::endl;}catch (exception e){cout << "error :" << e.what();}
}