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参考资料:
尝试解决办法
1.1在【项目名.Build.cs】脚本中添加该行,添加后关闭编辑器,重新生成解决方案。编辑
2.检查是否在同一个C类子网
参考资料:
1.Can't find session in LAN - Programming & Scripting / Multiplayer & Networking - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)
2.How To Use Sessions In C++ | 4.24 | UE4: Guidebook (gg-labs.com)
3.Lyra - 会话浏览器找不到会话 (LAN WIFI) : r/unrealengine (reddit.com)
尝试解决办法
全部都做一遍,其中可能有若干个步骤多余。
1.1在【项目名.Build.cs】脚本中添加该行,添加后关闭编辑器,重新生成解决方案。
1.2.找到项目文件,找到该配置文件,看准你要打包的平台。我的是win64
用文本方式打开ini文件,在底部添加下列代码 onlinesubsystem的代码,不知是重新生成时还是打包时,把ini添加的设置,我添加的若干行删除了。
2.检查是否在同一个C类子网
参考 参考资料第3条。