系列学习前端之第 5 章:学习 ES6 ~ ES11

1、什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。

从第 6 版开始,发生了里程碑的改动,并保持着每年迭代一个版本的习惯。

ES6=2015年,ES7=2016年,ES8=2017年,ES9=2018年,ES10=2019年,ES11=2020年以此类推。

1.1 为什么要学习 ES6

ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能

2、ECMASript 6 新特性

2.1.let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
1) 不允许重复声明
2) 块儿级作用域
3) 不存在变量提升
4) 不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
    <script>//声明变量let a;let b, c, d;let e = 100;let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];//1. 变量不能重复声明//let star = '罗志祥';//let star = '小猪';//console.log("Uncaught SyntaxError: Identifier 'star' has already been declared");//2. 块儿级作用域  全局, 函数, eval//类似块级作用于的还有:if else while for {let girl = '周扬青';console.log(girl);//可以正确输出}//console.log(girl);//console.log("Uncaught ReferenceError: girl is not defined at");//3. 不存在变量提升// console.log(song);// let song = '爱唱歌';// console.log("Uncaught ReferenceError: Cannot access 'song' before initialization");//4. 不影响作用域链{let school = '清华大学';function fn() {console.log(school);}fn();}</script>

2.2. const 关键字

const 关键字用来声明常量, const 声明有以下特点:
1) 声明必须赋初始值
2) 标识符一般为大写
3) 不允许重复声明
4) 值不允许修改
5) 块儿级作用域
注意 : 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const ,非对象类型声明选择 let
    <script>//声明常量const SCHOOL = '清华大学';//1. 一定要赋初始值//const A;//console.log("Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration");//2. 一般常量使用大写(潜规则)const a = 100;//3. 常量的值不能修改//SCHOOL = '北京大学';//console.log("Uncaught TypeError: Assignment to constant variable");//4. 块儿级作用域// {//     const PLAYER = '乔丹';// }// console.log(PLAYER);// console.log("Uncaught ReferenceError: PLAYER is not defined at");//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错const BAT = ['百度', '阿里巴巴', '腾讯'];BAT.push('字节跳动');console.log(BAT);//输出:['百度', '阿里巴巴', '腾讯', '字节跳动']</script>

2.3.变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
    <script>//ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。//1. 数组的结构const SCHOOL = ['清华大学', '北京大学'];let [qinghua, beida] = SCHOOL;console.log(qinghua);//输出清华大学console.log(beida);//输出北京大学//2. 对象的解构const student = {name: "小明",age: 18,like: function () {console.log("我喜欢打篮球");}}let { name, age, like } = student;console.log(name);//输出小明console.log(age);//输出18console.log(like);//输出:ƒ () {console.log("我喜欢打篮球");}like();//输出:我喜欢打篮球</script>
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4.模板字符串

模板字符串( template string )是增强版的字符串,用反引号(` )标识,特点:
1) 字符串中可以出现换行符
2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
    <script>// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 //1. 声明let str = `这是一个字符串`;console.log(str, typeof str);//输出:这是一个字符串 string//2. 内容中可以直接出现换行符let SCHOOL = `<ul><li>清华大学</li><li>北京大学</li></ul>`;//3.变量拼接let boy = `马云`;let word = `${boy}说让天下没有难做的生意!`;console.log(word);//输出:马云说让天下没有难做的生意!</script>
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

2.5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
    <script>//ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。//这样的书写更加简洁let name = '马云';let word = function () {console.log('让天下没有难做的生意');}const obj = {name,word,say() {console.log("幸福是奋斗出来的!");}}console.log(name);//输出:马云console.log(word);//输出:ƒ () { console.log('让天下没有难做的生意'); }console.log(obj);//输出:{name: '马云', word: ƒ, say: ƒ}</script>
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6.箭头函数

ES6 允许使用「箭头」( => )定义函数。
箭头函数的注意点 :
1) 如果形参只有一个,则小括号可以省略
2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
3) 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
4) 箭头函数不能作为构造函数实例化
5) 不能使用 arguments
    <script>// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。//声明一个函数let fn = (a, b) => {return a + b;}//调用函数let result = fn(3, 5);console.log(result);//输出:8//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值function getName() {console.log(this.name);}let getName2 = () => {console.log(this.name);}//设置 window 对象的 name 属性window.name = '清华大学';const school = {name: "北京大学"}//直接调用getName();//输出:清华大学(作用域是 window)getName2();//输出:清华大学(作用域是 window)//call 方法调用getName.call(school);//输出:北京大学getName2.call(school);//输出:清华大学(作用域是 window)//2. 不能作为构造实例化对象// let Person = (name, age) => {//     this.name = name;//     this.age = age;// }// let me = new Person('张三', 18);// console.log(me);//输出错误信息:Person is not a constructor at//3. 不能使用 arguments 变量// let fn = () => {//     console.log(arguments);// }// fn(1, 2, 3);//输出错误信息:Uncaught SyntaxError: Identifier 'fn' has already been declared//4. 箭头函数的简写//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候let add = n => {return n + n;}console.log(add(6));//输出:12//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略// 而且语句的执行结果就是函数的返回值let pow = n => n * n;console.log(pow(9));//输出:81</script>

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

箭头函数适合与 this 无关的回调,比如:定时器、数组的方法回调
箭头函数不适合与 this 有关的回调有:事件回调、对象的方法

2.7. rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
<body><div>我是div1</div><div>我是div2</div><div>我是div3</div><script>// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments// rest 参数function getUserName(...args) {console.log(args);}getUserName('刘亦菲', '关之琳', '刘雯雯');//输出:['刘亦菲', '关之琳', '刘雯雯']// rest 参数必须要放到参数最后function fn(a, b, ...args) {console.log(a);console.log(b);console.log(args);}fn(1, 2, 3, 4, 5, 6);//输出:1、2、   [3, 4, 5, 6]//1. 数组的合并const university = ["清华大学", "北京大学"];const foreign = ["哈佛大学", "牛津大学"];const concat1 = university.concat(foreign);console.log("concat1=" + concat1);//输出:concat1=清华大学,北京大学,哈佛大学,牛津大学const concat2 = [...university, ...foreign];console.log("concat2=" + concat2);//输出:concat2=清华大学,北京大学,哈佛大学,牛津大学//2. 数组的克隆const student = ["小明", "小花", "小聪"];const copy1 = [...student];console.log("copy1=" + copy1);//输出:copy1=小明,小花,小聪//3. 将伪数组转为真正的数组const divs = document.querySelectorAll('div');//注意在文档顶部有3个divconst divArr = [...divs];console.log(divArr);//输出:[div, div, div]</script></body>
注意: rest 参数适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread 扩展运算符

扩展运算符( spread )也是三个点( ... )。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
    <script>// 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』//声明一个数组 ...const F4 = ['刘德华', '黎明', '张学友', '郭富城'];// 声明一个函数function tianwang() {console.log(arguments);}tianwang(...F4);//输出:Arguments(4) ['刘德华', '黎明', '张学友', '郭富城', callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]</script>

2.9.Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名。
    <script>//创建 symbollet s1 = Symbol();console.log(s1, typeof s1);//输出:Symbol() 'symbol'let s2 = Symbol("清华大学");let s3 = Symbol.for("广东省深圳市");//不能与其他数据进行运算//let result1 = s1 + 100;//console.log(result1);//输出:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number//let result2 = s2 + "教授";//console.log(result2);//输出:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a stringlet youxi = {name: "王者荣耀",[Symbol('zhongdan')]: function () {console.log("我可以中单")},[Symbol('daye')]: function () {console.log('我可以打野');}}console.log(youxi)</script>
: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

2.10. 迭代器

遍历器( Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
1) ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环, Iterator 接口主要供 for...of 消费
2) 原生具备 iterator 接口的数据 ( 可用 for of 遍历 )
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList
3) 工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next 方法返回一个包含 value done 属性的对象
: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
    <script>let F4 = ["刘德华", "郭富城", "黎明", "张学友"];//使用 for...of 遍历数组for (let v of F4) {console.log(v);//循环输出:刘德华、郭富城、黎明、张学友}let iterator = F4[Symbol.iterator]();//调用对象的next方法console.log(iterator.next());//输出:{value: '刘德华', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: '郭富城', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: '黎明', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: '张学友', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: undefined, done: true}//自定义遍历数据const NBA = {name: "美国篮球协会",player: ["乔丹", "麦迪", "姚明"],[Symbol.iterator]() {//索引变量let index = 0;let _this = this;return {next: function () {if (index < _this.player.length) {const result = {value: _this.player[index], done: false};//下标自增index++;return result;} else {return { value: undefined, done: true };}}};}}//遍历这个 NBA 对象for (let v of NBA) {console.log(v);//输出:乔丹、麦迪、姚明}</script>

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。生成器其实就是一个特殊的函数。
    <script>//生成器其实就是一个特殊的函数//异步编程  纯回调函数//函数代码的分隔符function* NBA() {yield "乔丹";yield "麦迪";yield "姚明";}let iterator = NBA();console.log(iterator.next());//输出:{value: '乔丹', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: '麦迪', done: false}   console.log(iterator.next());//输出:{value: '姚明', done: false}console.log(iterator.next());//输出:{value: undefined, done: true}//遍历for (let v of NBA()) {console.log(v);//输出:乔丹、麦迪、姚明}//生成器函数参数function* university(arg) {console.log("arg=" + arg);let one = yield "清华大学";console.log("one=" + one);let two = yield "北京大学";console.log("two=" + two);let three = yield "哈佛大学";console.log("three=" + three);}//执行获取迭代器对象let iter = university("上海交大");console.log("iter.next1=" + iter.next());//next方法可以传入实参console.log("iter.next2=" + iter.next("医科大"));console.log("iter.next3=" + iter.next("中山大学"));console.log("iter.next4=" + iter.next("复旦大学"));//依次输出:/*arg=上海交大iter.next1=[object Object]one=医科大iter.next2=[object Object]two=中山大学iter.next3=[object Object]three=复旦大学iter.next4=[object Object]*///生成器函数实例//异步编程、文件操作、网络操作(ajax、Request、数据库操作)//模拟获取:用户数据、订单数据、商品数据function getUserInfo() {setTimeout(() => {let data = "用户数据";console.log(data);//调用 next 方法,并且将数据传入info.next(data);}, 1000)}function getOrderInfo() {setTimeout(() => {let data = "订单数据";console.log(data);info.next(data);}, 1000)}function getGoodsInfo() {setTimeout(() => {let data = "商品数据";console.log(data);info.next(data);}, 1000)}function* getMallInfo() {yield getUserInfo();yield getOrderInfo();yield getGoodsInfo();}//调用生成器函数let info = getMallInfo();info.next();//依次输出:用户数据、订单数据、商品数据</script>

代码说明:

1) * 的位置没有限制
2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
3) yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
4) next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

2.12. Promise(重点掌握)

Promise ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
1) Promise 构造函数 : Promise (excutor) {}
2) Promise.prototype.then 方法
3) Promise.prototype.catch 方法
2.12.1 Promise基本语法
    <script>// promise 基本语法//实例化 Promise 对象const promise = new Promise(function (resolve, reject) {/* 正常读取数据*/setTimeout(function () {let data = '数据库中的用户数据';resolve(data);}, 1000);/*setTimeout(function () {let err = '数据读取失败';reject(err);});*/});//调用 promise 对象的 then 方法promise.then(function (value) {console.log(value);}, function (reason) {console.error(reason);})</script>
2.12.2 Promise封装AJAX
    <script>const p = new Promise((resolve, reject) => {//1. 创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();//2. 初始化xhr.open("GET", "输入具体的 URL 地址,比如 http://www.baidu.com/");//3. 发送xhr.send();//4. 绑定事件, 处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {//判断if (xhr.readyState === 4) {//判断响应状态码 200-299if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {//表示成功resolve(xhr.response);} else {//如果失败reject(xhr.status);}}}})//指定回调p.then(function (value) {console.log(value);}, function (reason) {console.error(reason);});</script>
2.12.3 Promise  then方法
   <script>//创建 promise 对象const p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('用户数据');// reject('出错啦');}, 1000)});//调用 then 方法  then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定//1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值// const result = p2.then(value => {//     console.log(value);//     //1. 非 promise 类型的属性//     // return 'iloveyou';//     //2. 是 promise 对象//     // return new Promise((resolve, reject)=>{//     //     // resolve('ok');//     //     reject('error');//     // });//     //3. 抛出错误//     // throw new Error('出错啦!');//     throw '出错啦!';// }, reason=>{//     console.warn(reason);// });//链式调用p2.then(value => {}).then(value => {});</script>
2.12.3 Promise  catch方法
    <script>const p3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值reject("出错啦!");}, 1000)});// p3.then(function(value){}, function(reason){//     console.error(reason);// });p3.catch(function (reason) {console.warn(reason);});</script>

2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
1) size 返回集合的元素个数
2) add 增加一个新元素,返回当前集合
3) delete 删除元素,返回 boolean
4) has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean
5) clear 清空集合,返回 undefined
    <script>//创建一个空集合let emptySet = new Set();//创建一个非空集合let wangzhe = new Set(["射手", "法师", "打野", "上单", "辅助"]);//返回集合的元素个数console.log(wangzhe.size);//输出:5//遍历集合for (let v of wangzhe) {console.log(v);//输出:射手、法师、打野、上单、辅助}//添加新元素console.log(wangzhe.add("野怪"));//输出:Set(6) {'射手', '法师', '打野', '上单', '辅助', '野怪'}//删除元素console.log(wangzhe.delete("野怪"));//输出:true//检测是否存在某个值console.log(wangzhe.has("野怪"));//输出:false//清空集合console.log(wangzhe.clear());//输出:undefined//set 集合的去重、并、交、差集合let arr1 = ["北京", "上海", "广州", "深圳", "上海"];//数组去重let repeat = [...new Set(arr1)];console.log("repeat=" + repeat);//输出:repeat=北京,上海,广州,深圳//交集let arr2 = ["广州", "深圳", "武汉"];let intersection = [...new Set(arr1)].filter(item => new Set(arr2).has(item));console.log("intersection=" + intersection);//输出:intersection=广州,深圳//并集let union = [...new Set([...arr1, ...arr2])];console.log("union=" + union);//输出:union=北京,上海,广州,深圳,武汉//差集let diff = [...new Set(arr1)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));console.log("diff=" + diff);//输出:diff=北京,上海</script>

2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of… 』进行遍历。 Map 的属性和方法:
1) size 返回 Map 的元素个数
2) set 增加一个新元素,返回当前 Map
3) get 返回键名对象的键值
4) has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean
5) clear 清空集合,返回 undefined
    <script>//声明一个 maplet map = new Map();//添加元素map.set("name", "马云");map.set("word", function () {console.log("让天下没有难做的生意!");});let school = {name: "浙江师范大学"};map.set(school, ["北京大学", "清华大学"]);//map集合数据长度console.log("map.size=" + map.size);//输出:map.size=3//删除console.log(map.delete("name"));//输出:true//获取map数据console.log("word=" + map.get("word"));//输出:word=function () {console.log("让天下没有难做的生意!");}console.log("school=" + map.get("school"));//输出:school=undefined//遍历for (let m of map) {console.log(m);}/*输出:['word', ƒ][{…}, Array(2)]*///清空 mapconsole.log(map.clear());//输出:undefined</script>

2.15. class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上, ES6 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
1) class 声明类
2) constructor 定义构造函数初始化
3) extends 继承父类
4) super 调用父级构造方法
5) static 定义静态方法和属性
6) 父类方法可以重写
    <script>class Phone {//构造方法constructor(brand, price) {this.brand = brand;this.price = price;}//方法必须使用该语法,不能使用 ES5 的对象完整形式call() {console.log("我是一部手机");}}let Huawei = new Phone("华为折叠手机", 8999);console.log(Huawei);//输出:Phone {brand: '华为折叠手机', price: 8999}//class 的 get、setclass Game {get name() {console.log("游戏的名字属性被读取了");return "王者荣耀";}set name(newName) {console.log("游戏的名字属性被修改了");}}//实例化对象let play = new Game();console.log(play.name);//输出:游戏的名字属性被读取了、 王者荣耀play.name = "打野";//游戏的名字属性被修改了//类的静态成员class University {static name = "清华大学";static word() {console.log("自强不息,厚德载物");}student() {console.log("好好学习,天天向上");}}let Tom = new University();console.log("Tom.name=" + Tom.name);//输出:Tom.name=undefinedconsole.log("Tom.word=" + Tom.word);//输出:Tom.word=undefinedconsole.log("Tom.student=" + Tom.student);//输出:Tom.student=student() {console.log("好好学习,天天向上");}console.log("University.name=" + University.name);//输出:University.name=清华大学console.log("University.word=" + University.word);//输出:University.word=word() {console.log("自强不息,厚德载物");}//结论:类的静态成员只能被该类访问//类的继承class Person {constructor(age, sex) {this.age = age;this.sex = sex;}//父类的成员属性call() {console.log("我的人类共有的特征");}}//子类继承class OtherPeople extends Person {constructor(age, sex, name) {super(age, sex);this.name = name;}//唱歌sing() {console.log("我会唱歌");}codding() {console.log("我会编程");}}const XiaoMing = new OtherPeople(18, "男", "我叫小明");XiaoMing.call();//输出:我的人类共有的特征XiaoMing.sing();//输出:我会唱歌XiaoMing.codding();//输出:我会编程</script>

2.16. 数值扩展

2.16.1. 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 0o 表示。
2.16.2. Number.isFinite() Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
2.16.3. Number.parseInt() Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt parseFloat ,移植到 Number 对象上面,使用不变。
2.16.4. Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
2.16.5. Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
    <script>//1、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16function equal(a, b) {if (Math.abs(a, b) < Number.EPSILON) {return true;} else {return false;}}console.log(1 + 2 == 3);//输出:trueconsole.log(1 + 2 === 3);//输出:trueconsole.log(0.1 + 0.2 == 0.3);//输出:falseconsole.log(0.1 + 0.2 === 0.3);//输出:falseconsole.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3));//输出:false//2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数console.log("-------------------------------------");console.log(Number.isFinite(100));//输出:trueconsole.log(Number.isFinite(100 / 0));//输出:falseconsole.log(Number.isFinite(Infinity));//输出:false//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaNconsole.log("-------------------------------------");console.log(Number.isNaN(123));//输出:falseconsole.log(Number.isNaN(NaN));//输出:true//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数console.log("-------------------------------------");console.log(Number.parseInt('123砍三刀'));//输出:123console.log(Number.parseFloat('3.1415926圆周率'));//输出:3.1415926//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数console.log("-------------------------------------");console.log(Number.isInteger(666));//输出:trueconsole.log(Number.isInteger(8.88));//输出:falseconsole.log(Number.isInteger("一刀999"));//输出:false//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉console.log("-------------------------------------");console.log(Math.trunc(1.25));//输出:1//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零console.log("-------------------------------------");console.log(Math.sign(0));//输出:0console.log(Math.sign(12306));//输出:1console.log(Math.sign(-2.98));//输出:-1</script>

2.17. 对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法
1) Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 === 』行为基本一致( +0 NaN
2) Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
3) __proto__ setPrototypeOf setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
    <script>//1. Object.is 判断两个值是否完全相等 console.log(Object.is(666, 666));//输出:trueconsole.log(Object.is(NaN, NaN));//输出:trueconsole.log(NaN === NaN);//输出:false//2. Object.assign 对象的合并const dbConfigDev = {host: 'http://127.0.0.1',port: 3306,name: 'dev',pass: 'dev',dbName: 'dev数据库',remark: "这是备注,开发环境数据库"};const dbConfigTest = {host: 'http://127.0.0.2',port: 8848,name: 'test',pass: 'test',dbName: 'test数据库',info: "请开启防火墙"}console.log(Object.assign(dbConfigDev, dbConfigTest));//输出:{host: 'http://127.0.0.2', port: 8848, name: 'test', pass: 'test', dbName: 'test数据库', info: "请开启防火墙",remark: "这是备注,开发环境数据库"}//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeofconst school = {name: '清华大学'}const cities = {xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳']}Object.setPrototypeOf(school, cities);console.log(Object.getPrototypeOf(school));//输出:{xiaoqu: Array(3)}['北京', '上海', '深圳']console.log(school);//输出:{name: '清华大学'}</script>

2.18. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
2.18.1. 模块化的好处
模块化的优势有以下几点:
1) 防止命名冲突
2) 代码复用
3) 高维护性
2.18.2. 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:
1) CommonJS => NodeJS Browserify
2) AMD => requireJS
3) CMD => seaJS
2.18.3. ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成: export import
export 命令用于规定模块的对外接口
import 命令用于输入其他模块提供的功能

3 ECMASript 7 新特性

3.1.Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

3.2.指数操作符

ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

    <script>// includes   indexOf// const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];//判断// console.log(mingzhu.includes('西游记'));// console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));// **console.log(2 ** 10);// console.log(Math.pow(2, 10));</script>

4 ECMASript 8 新特性

4.1.async await

async await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

4.1.1.async 函数

1. async 函数的返回值为 promise 对象,
2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
    <script>//async 函数async function fn(){// 返回一个字符串// return '清华大学';// 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象// return;//抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise// throw new Error('出错啦!');//返回的结果如果是一个 Promise 对象return new Promise((resolve, reject)=>{resolve('成功的数据');// reject("失败的错误");});}const result = fn();//调用 then 方法result.then(value => {console.log(value);}, reason => {console.warn(reason);})</script>

4.1.2.await 表达式

1. await 必须写在 async 函数中

2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象

3. await 返回的是 promise 成功的值
4. await promise 失败了 , 就会抛出异常 , 需要通过 try...catch 捕获处理
    <script>//创建 promise 对象const p = new Promise((resolve, reject) => {// resolve("用户数据");reject("失败啦!");})// await 要放在 async 函数中.async function main() {try {let result = await p;//console.log(result);} catch (e) {console.log(e);}}//调用函数main();</script>

4.2.Object.values Object.entries

1. Object.values() 方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
2. Object.entries() 方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组

4.3.Object.getOwnPropertyDescriptors

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象

4.4 async与await封装AJAX请求

    <script>// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象function sendAJAX(url) {return new Promise((resolve, reject) => {//1. 创建对象const x = new XMLHttpRequest();//2. 初始化x.open('GET', url);//3. 发送x.send();//4. 事件绑定x.onreadystatechange = function () {if (x.readyState === 4) {if (x.status >= 200 && x.status < 300) {//成功啦resolve(x.response);}else{//如果失败reject(x.status);}}}})}//promise then 方法测试// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{//     console.log(value);// }, reason=>{})// async 与 await 测试  axiosasync function main(){//发送 AJAX 请求let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");//再次测试let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')console.log(tianqi);}main();</script>

4.5 ES8 对象方法扩展

    <script>//声明对象const school = {name:"清华大学",cities:['北京','上海','深圳'],xueke: ['前端','Java','大数据','运维']};//获取对象所有的键// console.log(Object.keys(school));//获取对象所有的值// console.log(Object.values(school));//entries// console.log(Object.entries(school));//创建 Map// const m = new Map(Object.entries(school));// console.log(m.get('cities'));//对象属性的描述对象// console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));// const obj = Object.create(null, {//     name: {//         //设置值//         value: '清华大学',//         //属性特性//         writable: true,//         configurable: true,//         enumerable: true//     } // });</script>

5 ECMASript 9 新特性

5.1.Rest/Spread 属性

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符。
function connect({host, port, ...user}) {console.log(host);console.log(port);console.log(user);
}
connect({host: '127.0.0.1',port: 3306,username: 'root',password: 'root',type: 'master'
});

5.2.正则表达式命名捕获组

ES9 允许命名捕获组使用符号『 ?<name> , 这样获取捕获结果可读性更强
let str = '<a href="http://www.baidu.com">百度</a>';
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result.groups.url);
console.log(result.groups.text);

5.3.正则表达式反向断言

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。
//声明字符串
let str = 'JS5211314 你知道么 555 啦啦啦';
//正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/;
const result = reg.exec(str);
//反向断言
const reg = /(?<=么)\d+/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result);

5.4.正则表达式 dotAll 模式

正则表达式中点 . 匹配除回车外的任何单字符,标记『 s』改变这种行为,允许行终止符出现
let str = `
<ul><li><a>肖生克的救赎</a><p>上映日期: 1994-09-10</p></li><li><a>阿甘正传</a><p>上映日期: 1994-07-06</p></li>
</ul>`;
//声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
const result = reg.exec(str);
let result;
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){data.push({title: result[1], time: result[2]});
}
//输出结果
console.log(data);

6 ECMASript 10 新特性

6.1.Object.fromEntries
    <script>//二维数组// const result = Object.fromEntries([//     ['name','北京大学'],//     ['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']// ]);//Map// const m = new Map();// m.set('name','BEIJING');// const result = Object.fromEntries(m);//Object.entries ES8const arr = Object.entries({name: "北京大学"})console.log(arr);</script>

6.2.trimStart trimEnd
    <script>    // trimlet str = '   iloveyou   ';console.log(str);console.log(str.trimStart());console.log(str.trimEnd());</script>

6.3.Array.prototype.flat flatMap
    <script>//flat 平//将多维数组转化为低位数组// const arr = [1,2,3,4,[5,6]];// const arr = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];//参数为深度 是一个数字// console.log(arr.flat(2));  //flatMapconst arr = [1,2,3,4];const result = arr.flatMap(item => [item * 10]);console.log(result);</script>

6.4.Symbol.prototype.description
    <script>//创建 Symbollet s = Symbol('清华大学');console.log(s.description);</script>

7 ECMASript 11 新特性

7.1.String.prototype.matchAll
    <script>let str = `<ul><li><a>肖生克的救赎</a><p>上映日期: 1994-09-10</p></li><li><a>阿甘正传</a><p>上映日期: 1994-07-06</p></li></ul>`;//声明正则const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg//调用方法const result = str.matchAll(reg);// for(let v of result){//     console.log(v);// }const arr = [...result];console.log(arr);</script>

7.2. 类的私有属性
    <script>class Person{//公有属性name;//私有属性#age;#weight;//构造方法constructor(name, age, weight){this.name = name;this.#age = age;this.#weight = weight;}intro(){console.log(this.name);console.log(this.#age);console.log(this.#weight);}}//实例化const girl = new Person('小梅', 18, '45kg');// console.log(girl.name);// console.log(girl.#age);// console.log(girl.#weight);girl.intro();</script>

7.3.Promise.allSettled
    <script>//声明两个promise对象const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('商品数据 - 1');},1000)});const p2 = new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('商品数据 - 2');// reject('出错啦!');},1000)});//调用 allsettled 方法// const result = Promise.allSettled([p1, p2]);// const res = Promise.all([p1, p2]);console.log(res);</script>

7.4. 可选链操作符
    <script>function main(config){// const dbHost = config && config.db && config.db.host;const dbHost = config?.db?.host;console.log(dbHost);}main({db: {host:'192.168.1.100',username: 'root'},cache: {host: '192.168.1.200',username:'admin'}})</script>

7.5. 动态 import 导入
<body><button id="btn">点击</button><script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>

7.6.globalThis 对象
    <script>console.log(globalThis);</script>

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