24.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-根据配置文件自动生成C语言头文件

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如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:23.实现配置工具数据结构

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:0235d8d15b80f240eee1b0a9a2f659df07093433

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-根据配置文件自动生成C语言头文件.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 23.实现配置工具数据结构 它的代码为基础进行修改

新加一个按钮

按钮的属性

下图红框里的两个组件,是赋值的窗口标题的

然后给头文件路径编辑框添加一个变量

生成的目录,根据配置生成目录,用于存放对应的数据,如果不知道什么意思,继续往后看,看成本的效果就知道了

效果图:生成的c++头文件

GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnSend函数、OnRecving函数

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/return b;
}bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{/*这里就可以监控游戏发送的数据了*/
#ifdef  Anlyanly->SendData(MSG_TYPE::I_SEND, 0, buff, len);
#endifreturn (this->*_OnSend)(buff, len);
}bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);/*监控游戏接收的数据包*/
#ifdef  Anlyanly->SendData(MSG_TYPE::I_RECV, 0, buff, len);
#endifreturn true;
}bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef  Anly
//	anly->SendData(1, buff, len);
//#endifreturn (this->*_OnRecv)(buff, len);
}

CAnly.cpp文件的修改:修改了 SendData函数

#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len)
{//typedef struct COPY_DATA {//	time_t ltime; // 时间//	unsigned MsgType; // 数据类型//	unsigned len; // 数据长度//	char buff[0x2000]; // 数据//}*PCOPYDATA;COPY_DATA tmp;time(&tmp.ltime);tmp.MsgType = MsgType;tmp.len = len;memcpy(tmp.buff, buff, len);HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");COPYDATASTRUCT copydata{};copydata.dwData = (int)type;copydata.cbData = len + 16;copydata.lpData = &tmp;if (hWnd) {//MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);}return 0;
}
#endif

CAnly.h文件的修改:它使用工具把内存全部重新生成的了

#define Anly
#ifdef Anly
#pragma once
enum class MSG_TYPE :int {I_SEND=0,I_RECV=1,I_LOG=2,MAX
};
#define _TITLE titan_data
typedef struct COPY_DATA {time_t ltime; // 时间unsigned MsgType; // 数据类型unsigned len; // 数据长度char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
class CAnly{
public:
LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);
};
#endif

CSet.h文件的修改:新加 txtFolder变量

#pragma once
#include "CSetMsg.h"
#include "CSetData.h"// CSet 对话框class CSet : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CSet)public:CSet(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数virtual ~CSet();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_SET };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持	// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:CListCtrl lstMsgType;CListCtrl lstDataType;afx_msg void OnBnClickedOk();afx_msg void OnBnClickedCancel();afx_msg void OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnAddMsgType();
public:CSetMsg wndMsgSet;CSetData wndDataSet;CString txtBool[2]{ L"否", L"是" };int nMsgSel; // 消息定义列表选中行索引int nDataSel; // 数据定义列表选中行索引afx_msg void OnSetMsg(); // lstMsgType 添加数据afx_msg void OnDelMsg(); // lstMsgType 列表数据删除afx_msg void OnAddDataType(); // 选中 lstMsgType 列表里的一个数据,根据这个数据添加一个 lstDataType列表数据afx_msg void OnSetDataType(); // lstDataType 列表数据修改afx_msg void OnDelData(); // lstDataType 列表数据删除// 判断 lstMsgType 列表是否有重复的bool IsExitMsg(CString& _name);// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的bool IsExitData(CString& _name, CString& _id);// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的 修改里要排除自身所以才有的这个函数bool IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index);CString txtName;CString txtTitle;CString txtFolder;afx_msg void OnClose();void LoadConfig(CString inifile, CString _name);afx_msg void OnBnClickedButton5();
};

CSet.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton5函数(这个函数是头文件路径后面的按钮的点击事件处理函数)、fstream头文件,修改了 LoadConfig函数、OnBnClickedOk函数(这个函数是保存按钮的点击事件处理函数)

// CSet.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "DataAnly.h"
#include "CSet.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#include <fstream> // 引入io流,用于写文件// CSet 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CSet, CDialogEx)CSet::CSet(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_SET, pParent), txtName(_T("")), txtTitle(_T(""))
{}CSet::~CSet()
{
}void CSet::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstMsgType);DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, lstDataType);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtName);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, txtTitle);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, txtFolder);
}BOOL CSet::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();SetListView(&lstMsgType);SetListView(&lstDataType);lstMsgType.InsertColumn(0, L"名称", 0, 100);lstMsgType.InsertColumn(1, L"宏定义", 0, 100);lstMsgType.InsertColumn(2, L"类型", 0, 100); // 数据和文本,文本直接显示,数据有点复杂看之后实现位置lstMsgType.InsertColumn(3, L"输出到文件", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(1, L"编号", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(2, L"名称", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(3, L"背景颜色", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(4, L"字体颜色", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(5, L"显示", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(6, L"输出", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(7, L"单独输出", 0, 100);return TRUE;
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CSet, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSet::OnBnClickedOk)ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSet::OnBnClickedCancel)ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, &CSet::OnNMRClickList1)ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST2, &CSet::OnNMRClickList2)ON_COMMAND(ID_32771, &CSet::OnAddMsgType)ON_COMMAND(ID_32772, &CSet::OnSetMsg)ON_COMMAND(ID_32773, &CSet::OnDelMsg)ON_COMMAND(ID_32777, &CSet::OnAddDataType)ON_COMMAND(ID_32775, &CSet::OnSetDataType)ON_COMMAND(ID_32776, &CSet::OnDelData)ON_WM_CLOSE()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSet::OnBnClickedButton5)
END_MESSAGE_MAP()// CSet 消息处理程序// 保存按钮点击事件处理函数
void CSet::OnBnClickedOk()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码// CDialogEx::OnOK();UpdateData(TRUE);int icount = lstMsgType.GetItemCount();if (txtName == L"") {return;}CString inifile = ConfigPath + txtName + ".ini";CString txt;CString App;CString _Name;CString AppData;CString _Define;txt.Format(L"%d", icount);/*.ini是微软搞的配置文件(Windows系统配置文件所采用的结构(存储格式)).ini文件它有结构详细的结构看当前程序给生成的.ini文件内容WritePrivateProfileString是用来给.ini文件写数据的WritePrivateProfileString它是给.ini文件写一个字符串*/WritePrivateProfileString(L"main", L"count", txt, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"title", txtTitle, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"hfile", txtFolder, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"name", txtName, inifile);// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(DataPath)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(DataPath, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建Data文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}/*txtName用来表示一个游戏CString _folder = DataPath + txtName;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}这几行代码的意思就是根据游戏创建文件夹,然后把要的数据放在这个文件夹里这样的好处,如果还有另一个游戏,那么它也会根据配置的名字创建文件然后把它里面我们想要的数据就放在它的文件夹里用来区分如果还不懂,那么看程序执行后的效果*/ CString _folder = DataPath + txtName;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}std::locale& loc = std::locale::global(std::locale(std::locale(), "", LC_CTYPE));std::wofstream ofs(txtFolder);if (!ofs.bad()) {ofs << L"#define Anly" << std::endl;ofs << L"#ifdef Anly" << std::endl;ofs << L"#pragma once" << std::endl;ofs << L"enum class MSG_TYPE :int {" << std::endl;}for (int i = 0; i < icount; i++){_Name = lstMsgType.GetItemText(i, 0);_Define = lstMsgType.GetItemText(i, 1);App.Format(L"Message_%d", i);// 消息定义列表的名称列的内容WritePrivateProfileString(App, L"name", _Name, inifile);// 消息定义列表的宏定义列的内容WritePrivateProfileString(App, L"define", _Define, inifile);// 消息定义列表的类型列的内容WritePrivateProfileString(App, L"type", lstMsgType.GetItemText(i, 2), inifile);// 消息定义列表的输出到文件列的内容WritePrivateProfileString(App, L"istxt", lstMsgType.GetItemText(i, 3), inifile);int datacount = 0;/*根据消息的宏定义创建文件夹,用于保存对应的数据比如,现在的宏定义是 I_RECV 然后生成一个文件夹名字是 I_RECV 的,然后把所有 I_RECV 相关的数据全部放在这个文件夹里*/ _folder = DataPath + txtName + L"\\" + _Define;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}if (!ofs.bad()) {ofs << L"\t" << _Define.GetBuffer() << L"=" << i << L"," << std::endl;}for (int j = 0; j < lstDataType.GetItemCount(); j++){if (lstDataType.GetItemText(j, 0) == _Name) {AppData.Format(L"%s_%d", _Name, datacount++);// 数据定义列表的编号列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"id", lstDataType.GetItemText(j,1), inifile);// 数据定义列表的名称列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"name", lstDataType.GetItemText(j,2), inifile);// 数据定义列表的背景颜色列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"backcolor", lstDataType.GetItemText(j,3), inifile);// 数据定义列表的字体颜色列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", lstDataType.GetItemText(j,4), inifile);// 数据定义列表的显示列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"isui", lstDataType.GetItemText(j,5), inifile);// 数据定义列表的输出列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"istxt", lstDataType.GetItemText(j,6), inifile);// 数据定义列表的单独输出列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", lstDataType.GetItemText(j,7), inifile);}}txt.Format(L"%d", datacount);WritePrivateProfileString(App, L"count", txt, inifile);}if (!ofs.bad()) {ofs << L"\tMAX" << std::endl;ofs << L"};" << std::endl;ofs << L"#define _TITLE " << txtTitle .GetBuffer()<< std::endl;ofs << L"typedef struct COPY_DATA {" << std::endl;ofs << L"\ttime_t ltime; // 时间" << std::endl;ofs << L"\tunsigned MsgType; // 数据类型" << std::endl;ofs << L"\tunsigned len; // 数据长度" << std::endl;ofs << L"\tchar buff[0x2000]; // 数据" << std::endl;ofs << L"}*PCOPYDATA;" << std::endl;ofs << L"class CAnly{" << std::endl;ofs << L"public:" << std::endl;ofs << L"LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);" << std::endl;ofs << L"};" << std::endl;ofs << L"#endif" << std::endl;}
}void CSet::OnBnClickedCancel()
{// CDialogEx::OnCancel();// 声明一个文件选择对话框里的筛选TCHAR szFilters[] = _T("数据分析配置(*.ini)|*.ini||");// 创建一个文件选择对话框CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilters);// 设置文件选择对话框打开之后默认地址dialog.m_ofn.lpstrInitialDir = ConfigPath;if (dialog.DoModal() == IDOK) {// 获取选择的文件的目录,获取的是绝对路径CString inifile = dialog.GetPathName();LoadConfig(inifile, dialog.GetFileTitle());}
}void CSet::OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;nMsgSel = p->iItem;/*GetMessagePos函数可以,获取光标位置返回值低16位是x,高16位是y*/DWORD dwPos = GetMessagePos();CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));CMenu menu;menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象CMenu* pop = menu.GetSubMenu(0);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}void CSet::OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;nDataSel = p->iItem;/*GetMessagePos函数可以,获取光标位置返回值低16位是x,高16位是y
*/DWORD dwPos = GetMessagePos();CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));CMenu menu;menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象CMenu* pop = menu.GetSubMenu(1);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}void CSet::OnAddMsgType()
{if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {int icount = lstMsgType.GetItemCount();for (int i = 0; i < icount; i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {AfxMessageBox(L"消息名已存在!");return;}if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");return;}}lstMsgType.InsertItem(icount, wndMsgSet.txtName);lstMsgType.SetItemText(icount, 1, wndMsgSet.txtDefine);lstMsgType.SetItemText(icount, 2, wndMsgSet.txtTypeName);lstMsgType.SetItemText(icount, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);}
}void CSet::OnSetMsg()
{if (nMsgSel > -1) {wndMsgSet.SetDatas(lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 1), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 2), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 3)==L"是");if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {int icount = lstMsgType.GetItemCount();for (int i = 0; i < icount; i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {if (i != nMsgSel) {AfxMessageBox(L"消息名已存在!");return;}}if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {if (i != nMsgSel) {AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");return;}}}lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 0, wndMsgSet.txtName);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 1, wndMsgSet.txtDefine);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 2, wndMsgSet.txtTypeName);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);}}
}void CSet::OnDelMsg()
{if (nMsgSel > -1) {lstMsgType.DeleteItem(nMsgSel);}
}void CSet::OnAddDataType()
{if (nMsgSel > -1) {// 给消息数据窗口里消息名称输入框赋值wndDataSet.txtName = lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0);if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");return;}if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId)) {AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");return;}int icount = lstDataType.GetItemCount();lstDataType.InsertItem(icount, wndDataSet.txtName);lstDataType.SetItemText(icount,1, wndDataSet.txtId);lstDataType.SetItemText(icount,2, wndDataSet.txtDataName);lstDataType.SetItemText(icount,3, wndDataSet.txtBackColor);lstDataType.SetItemText(icount,4, wndDataSet.txtFontColor);lstDataType.SetItemText(icount,5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);lstDataType.SetItemText(icount,6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);lstDataType.SetItemText(icount,7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);}}
}void CSet::OnSetDataType()
{if (nDataSel > -1) {wndDataSet.txtName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 0),wndDataSet.txtId = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 1),wndDataSet.txtDataName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 2),wndDataSet.txtBackColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 3),wndDataSet.txtFontColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 4),wndDataSet.IsShowUI = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 5) == L"是";wndDataSet.IsTxt = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 6) == L"是";wndDataSet.IsTxtAlone = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 7) == L"是";if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {int icount = nDataSel;if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");lstDataType.DeleteItem(nDataSel);return;}if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId, icount)) {AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");return;}lstDataType.SetItemText(icount, 0, wndDataSet.txtName);lstDataType.SetItemText(icount, 1, wndDataSet.txtId);lstDataType.SetItemText(icount, 2, wndDataSet.txtDataName);lstDataType.SetItemText(icount, 3, wndDataSet.txtBackColor);lstDataType.SetItemText(icount, 4, wndDataSet.txtFontColor);lstDataType.SetItemText(icount, 5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);lstDataType.SetItemText(icount, 6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);lstDataType.SetItemText(icount, 7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);}}
}void CSet::OnDelData()
{if (nDataSel > -1) {lstDataType.DeleteItem(nDataSel);}
}bool CSet::IsExitMsg(CString& _name)
{for (int i = 0; i < lstMsgType.GetItemCount(); i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == _name) {return true;}}return false;
}bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id)
{for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++){if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name)&&(lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)) {return true;}}return false;
}bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index)
{for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++){if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name) && (lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)&&(index != i)) {return true;}}return false;
}void CSet::OnClose()
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CDialogEx::OnCancel();
}void CSet::LoadConfig(CString inifile, CString _name)
{lstDataType.DeleteAllItems(); // 清空数据定义列表lstMsgType.DeleteAllItems(); // 清空消息定义列表// 获取选择的文件的文件名txtName = _name;/*从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);里的L""是默认值GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);里的0是默认值默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们*/int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);wchar_t buff[0xFF];GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);txtTitle = buff;GetPrivateProfileString(L"main", L"hfile", L"", buff, 0xFF, inifile);txtFolder = buff;/*CString App;CString AppData;CString _Name;它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据全部转成字符串*/CString App;CString AppData;CString _Name;for (int i = 0; i < icount; i++){App.Format(L"Message_%d", i);GetPrivateProfileString(App, L"name", L"", buff, 0xFF, inifile);_Name.Format(L"%s", buff);lstMsgType.InsertItem(i, buff);GetPrivateProfileString(App, L"define", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 1, buff);GetPrivateProfileString(App, L"type", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 2, buff);GetPrivateProfileString(App, L"istxt", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 3, buff);int lcount = GetPrivateProfileInt(App, L"count", 0, inifile);int datacount = lstDataType.GetItemCount();for (int j = 0; j < lcount; j++){AppData.Format(L"%s_%d", _Name.GetBuffer(), j);lstDataType.InsertItem(datacount, _Name);GetPrivateProfileString(AppData, L"id", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 1, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"name", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 2, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"backcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 3, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 4, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"isui", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 5, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"istxt", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 6, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 7, buff);}}UpdateData(FALSE);
}void CSet::OnBnClickedButton5()
{// 创建一个文件夹选择对话框//CFolderPickerDialog dialog;CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, L"");if (dialog.DoModal() == IDOK) {txtFolder = dialog.GetPathName();UpdateData(FALSE);}
}

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环境和包: 环境 python:python-3.12.0-amd64包: matplotlib 3.8.2 pandas 2.1.4 openpyxl 3.1.2 scipy 1.12.0 代码: import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D from scipy.interpolate import griddata fro…

I2C驱动AT24C02

文章目录 一、硬件电路设备地址 二、使用步骤字节写:页写入:任意写:任意读: 一、硬件电路 设备地址 设备需要一个8位的设备地址字&#xff0c;后面跟着一个启动条件&#xff0c;以使芯片能够进行读或写操作 设备地址字由一个强制的1,0序列的前四个最有效的位&#xff0c;如所示…

(二)运行自己的stable-diffusion

前面的步骤如https://datawhaler.feishu.cn/docx/BwjzdQPJRonFh8xeiSOcRUI3n8b所示 拷贝、解压文件后&#xff0c;进入到stable-diffusion-webui的文件夹中&#xff0c;文件如下&#xff1a; 启动&#xff1a; 运行效果&#xff1a; 由于生成了好几个图&#xff0c;所以…

springboot的Converter和HttpMessageConveter

Converter和HttpMessageConveter是springboot和springmvc在处理请求的时候需要用到的。但是这两者的完全是不一样的&#xff0c;作用的地方也不一样。 1&#xff0c;springboot和springmvc处理请求的流程 先来回顾一下处理请求的流程&#xff1a; 用户向服务器发送请求&#…

Webbench,一个简单好用的web压力测试工具

Webbench 是一个简单且轻量级的Web服务器压力测试工具&#xff0c;它通过创建多个子进程来模拟多个客户端同时向服务器发送请求。运行平台是linux 安装Webbench: 1 下载Webbench源代码&#xff1a; wget http://www.ha97.com/code/webbench-1.5.tar.gz 2 解压源代码包&#…

焦点调制网络

摘要 https://arxiv.org/pdf/2203.11926.pdf 我们提出了焦点调制网络&#xff08;简称FocalNets&#xff09;&#xff0c;其中自注意力&#xff08;SA&#xff09;被焦点调制模块完全取代&#xff0c;用于在视觉中建模令牌交互。焦点调制包含三个组件&#xff1a;&#xff08;…

AIGC——ComfyUI 安装与基础使用

简介 ComfyUI是一个基于节点流程的稳定扩散操作界面&#xff0c;通过流程实现了更加精准的工作流定制和完善的可复现性。每个模块都有特定的功能&#xff0c;我们可以通过调整模块连接来实现不同的出图效果。然而&#xff0c;节点式的工作流也提高了一定的使用门槛。同时&…

一条 sql 语句可能导致的表锁和行锁以及死锁检测

锁 MDL 当对一个表做增删改查操作的时候&#xff0c;加 MDL 读锁&#xff1b;当要对表做结构变更操作的时候&#xff0c;加 MDL 写锁 ALTER TABLE tbl_name NOWAIT add column ... ALTER TABLE tbl_name WAIT N add column ... …

Deep Q-Networks(DQN)

Deep Q-Networks&#xff08;DQN&#xff09;是一种将深度学习技术与Q学习算法相结合的强化学习方法。通过使用深度神经网络来近似Q函数&#xff0c;DQN能够有效地处理具有高维状态空间的复杂问题&#xff0c;这在传统的Q学习方法中是难以实现的。DQN的提出标志着强化学习在处理…

jeecg 启动 微服务 更改配置本地host地址

1. windows系统下&#xff0c;在开始—运行里面输入(找不到运行菜单可直接按WinR键)&#xff1a; C:\WINDOWS\system32\drivers\etc &#xff0c;如图所示&#xff1a; 2. 用记事本 打开这个文件 在最下面输入这个即可

根据索引策略对elasticsearch中的索引进行管理(附带图文教程)

前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 一. 索引生命周期简介 想要了解更多可以看 &#xff1a; 索引生命周期 1.1 索引生命周期五种阶段 &#xff08;1&#xff09;Hot…

初学者必会的Python3文件操作

文件操作的步骤&#xff1a; 打开文件 -> 操作文件 -> 关闭文件 切记&#xff1a;最后要关闭文件。 打开文件 文件句柄 open(文件路径, 模式) 指定文件编码 文件句柄 open(文件路径,模式,encodingutf-8) 为了防止忘记关闭文件&#xff0c;可以使用上下文管理器来…

不知道显卡型号 用什么方法可以知道具体型号要下载驱动

环境&#xff1a; Win10 专业版 问题描述&#xff1a; 不知道显卡型号 用什么方法可以知道具体型号要下载驱动 解决方案&#xff1a; 通过以下几种方法来获取&#xff1a; 1.使用操作系统自带的设备管理器&#xff1a;在Windows操作系统中&#xff0c;你可以打开设备管理…

深入解析Java内存模型

一、背景 并发编程本质问题是&#xff1a;CPU、内存以及IO三者之间的速度差异。CPU速度快于内存、内存访问速度又远远快于IO&#xff0c;根据木桶理论&#xff0c;程序性能取决于最慢的操作&#xff0c;即IO操作。这样会出现CPU和内存交互时&#xff0c;CPU性能无法被充分利用…