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如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:23.实现配置工具数据结构
码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan
码云版本号:0235d8d15b80f240eee1b0a9a2f659df07093433
代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-根据配置文件自动生成C语言头文件.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg
提取码:q9n5
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw
提取码:78h8
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以 23.实现配置工具数据结构 它的代码为基础进行修改
新加一个按钮
按钮的属性
下图红框里的两个组件,是赋值的窗口标题的
然后给头文件路径编辑框添加一个变量
生成的目录,根据配置生成目录,用于存放对应的数据,如果不知道什么意思,继续往后看,看成本的效果就知道了
效果图:生成的c++头文件
GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnSend函数、OnRecving函数
#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/return b;
}bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{/*这里就可以监控游戏发送的数据了*/
#ifdef Anlyanly->SendData(MSG_TYPE::I_SEND, 0, buff, len);
#endifreturn (this->*_OnSend)(buff, len);
}bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);/*监控游戏接收的数据包*/
#ifdef Anlyanly->SendData(MSG_TYPE::I_RECV, 0, buff, len);
#endifreturn true;
}bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef Anly
// anly->SendData(1, buff, len);
//#endifreturn (this->*_OnRecv)(buff, len);
}
CAnly.cpp文件的修改:修改了 SendData函数
#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len)
{//typedef struct COPY_DATA {// time_t ltime; // 时间// unsigned MsgType; // 数据类型// unsigned len; // 数据长度// char buff[0x2000]; // 数据//}*PCOPYDATA;COPY_DATA tmp;time(&tmp.ltime);tmp.MsgType = MsgType;tmp.len = len;memcpy(tmp.buff, buff, len);HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");COPYDATASTRUCT copydata{};copydata.dwData = (int)type;copydata.cbData = len + 16;copydata.lpData = &tmp;if (hWnd) {//MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)©data);}return 0;
}
#endif
CAnly.h文件的修改:它使用工具把内存全部重新生成的了
#define Anly
#ifdef Anly
#pragma once
enum class MSG_TYPE :int {I_SEND=0,I_RECV=1,I_LOG=2,MAX
};
#define _TITLE titan_data
typedef struct COPY_DATA {time_t ltime; // 时间unsigned MsgType; // 数据类型unsigned len; // 数据长度char buff[0x2000]; // 数据
}*PCOPYDATA;
class CAnly{
public:
LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);
};
#endif
CSet.h文件的修改:新加 txtFolder变量
#pragma once
#include "CSetMsg.h"
#include "CSetData.h"// CSet 对话框class CSet : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CSet)public:CSet(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数virtual ~CSet();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_SET };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:CListCtrl lstMsgType;CListCtrl lstDataType;afx_msg void OnBnClickedOk();afx_msg void OnBnClickedCancel();afx_msg void OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);afx_msg void OnAddMsgType();
public:CSetMsg wndMsgSet;CSetData wndDataSet;CString txtBool[2]{ L"否", L"是" };int nMsgSel; // 消息定义列表选中行索引int nDataSel; // 数据定义列表选中行索引afx_msg void OnSetMsg(); // lstMsgType 添加数据afx_msg void OnDelMsg(); // lstMsgType 列表数据删除afx_msg void OnAddDataType(); // 选中 lstMsgType 列表里的一个数据,根据这个数据添加一个 lstDataType列表数据afx_msg void OnSetDataType(); // lstDataType 列表数据修改afx_msg void OnDelData(); // lstDataType 列表数据删除// 判断 lstMsgType 列表是否有重复的bool IsExitMsg(CString& _name);// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的bool IsExitData(CString& _name, CString& _id);// 判断 lstDataType 列表里的内容是否有重复的 修改里要排除自身所以才有的这个函数bool IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index);CString txtName;CString txtTitle;CString txtFolder;afx_msg void OnClose();void LoadConfig(CString inifile, CString _name);afx_msg void OnBnClickedButton5();
};
CSet.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton5函数(这个函数是头文件路径后面的按钮的点击事件处理函数)、fstream头文件,修改了 LoadConfig函数、OnBnClickedOk函数(这个函数是保存按钮的点击事件处理函数)
// CSet.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "DataAnly.h"
#include "CSet.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"
#include <fstream> // 引入io流,用于写文件// CSet 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CSet, CDialogEx)CSet::CSet(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_SET, pParent), txtName(_T("")), txtTitle(_T(""))
{}CSet::~CSet()
{
}void CSet::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstMsgType);DDX_Control(pDX, IDC_LIST2, lstDataType);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtName);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, txtTitle);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, txtFolder);
}BOOL CSet::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();SetListView(&lstMsgType);SetListView(&lstDataType);lstMsgType.InsertColumn(0, L"名称", 0, 100);lstMsgType.InsertColumn(1, L"宏定义", 0, 100);lstMsgType.InsertColumn(2, L"类型", 0, 100); // 数据和文本,文本直接显示,数据有点复杂看之后实现位置lstMsgType.InsertColumn(3, L"输出到文件", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(0, L"消息类型", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(1, L"编号", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(2, L"名称", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(3, L"背景颜色", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(4, L"字体颜色", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(5, L"显示", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(6, L"输出", 0, 100);lstDataType.InsertColumn(7, L"单独输出", 0, 100);return TRUE;
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CSet, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDOK, &CSet::OnBnClickedOk)ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CSet::OnBnClickedCancel)ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST1, &CSet::OnNMRClickList1)ON_NOTIFY(NM_RCLICK, IDC_LIST2, &CSet::OnNMRClickList2)ON_COMMAND(ID_32771, &CSet::OnAddMsgType)ON_COMMAND(ID_32772, &CSet::OnSetMsg)ON_COMMAND(ID_32773, &CSet::OnDelMsg)ON_COMMAND(ID_32777, &CSet::OnAddDataType)ON_COMMAND(ID_32775, &CSet::OnSetDataType)ON_COMMAND(ID_32776, &CSet::OnDelData)ON_WM_CLOSE()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSet::OnBnClickedButton5)
END_MESSAGE_MAP()// CSet 消息处理程序// 保存按钮点击事件处理函数
void CSet::OnBnClickedOk()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码// CDialogEx::OnOK();UpdateData(TRUE);int icount = lstMsgType.GetItemCount();if (txtName == L"") {return;}CString inifile = ConfigPath + txtName + ".ini";CString txt;CString App;CString _Name;CString AppData;CString _Define;txt.Format(L"%d", icount);/*.ini是微软搞的配置文件(Windows系统配置文件所采用的结构(存储格式)).ini文件它有结构详细的结构看当前程序给生成的.ini文件内容WritePrivateProfileString是用来给.ini文件写数据的WritePrivateProfileString它是给.ini文件写一个字符串*/WritePrivateProfileString(L"main", L"count", txt, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"title", txtTitle, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"hfile", txtFolder, inifile);WritePrivateProfileString(L"main", L"name", txtName, inifile);// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(DataPath)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(DataPath, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建Data文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}/*txtName用来表示一个游戏CString _folder = DataPath + txtName;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}这几行代码的意思就是根据游戏创建文件夹,然后把要的数据放在这个文件夹里这样的好处,如果还有另一个游戏,那么它也会根据配置的名字创建文件然后把它里面我们想要的数据就放在它的文件夹里用来区分如果还不懂,那么看程序执行后的效果*/ CString _folder = DataPath + txtName;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}std::locale& loc = std::locale::global(std::locale(std::locale(), "", LC_CTYPE));std::wofstream ofs(txtFolder);if (!ofs.bad()) {ofs << L"#define Anly" << std::endl;ofs << L"#ifdef Anly" << std::endl;ofs << L"#pragma once" << std::endl;ofs << L"enum class MSG_TYPE :int {" << std::endl;}for (int i = 0; i < icount; i++){_Name = lstMsgType.GetItemText(i, 0);_Define = lstMsgType.GetItemText(i, 1);App.Format(L"Message_%d", i);// 消息定义列表的名称列的内容WritePrivateProfileString(App, L"name", _Name, inifile);// 消息定义列表的宏定义列的内容WritePrivateProfileString(App, L"define", _Define, inifile);// 消息定义列表的类型列的内容WritePrivateProfileString(App, L"type", lstMsgType.GetItemText(i, 2), inifile);// 消息定义列表的输出到文件列的内容WritePrivateProfileString(App, L"istxt", lstMsgType.GetItemText(i, 3), inifile);int datacount = 0;/*根据消息的宏定义创建文件夹,用于保存对应的数据比如,现在的宏定义是 I_RECV 然后生成一个文件夹名字是 I_RECV 的,然后把所有 I_RECV 相关的数据全部放在这个文件夹里*/ _folder = DataPath + txtName + L"\\" + _Define;// PathIsDirectory函数是用来验证路径是否为有效目录if (!PathIsDirectory(_folder)) {// CreateDirectory函数是用来新建目录if (!CreateDirectory(_folder, NULL)) {AfxMessageBox(L"创建数据保存文件夹失败,请检查文件目录权限");return;}}if (!ofs.bad()) {ofs << L"\t" << _Define.GetBuffer() << L"=" << i << L"," << std::endl;}for (int j = 0; j < lstDataType.GetItemCount(); j++){if (lstDataType.GetItemText(j, 0) == _Name) {AppData.Format(L"%s_%d", _Name, datacount++);// 数据定义列表的编号列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"id", lstDataType.GetItemText(j,1), inifile);// 数据定义列表的名称列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"name", lstDataType.GetItemText(j,2), inifile);// 数据定义列表的背景颜色列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"backcolor", lstDataType.GetItemText(j,3), inifile);// 数据定义列表的字体颜色列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", lstDataType.GetItemText(j,4), inifile);// 数据定义列表的显示列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"isui", lstDataType.GetItemText(j,5), inifile);// 数据定义列表的输出列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"istxt", lstDataType.GetItemText(j,6), inifile);// 数据定义列表的单独输出列的内容 WritePrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", lstDataType.GetItemText(j,7), inifile);}}txt.Format(L"%d", datacount);WritePrivateProfileString(App, L"count", txt, inifile);}if (!ofs.bad()) {ofs << L"\tMAX" << std::endl;ofs << L"};" << std::endl;ofs << L"#define _TITLE " << txtTitle .GetBuffer()<< std::endl;ofs << L"typedef struct COPY_DATA {" << std::endl;ofs << L"\ttime_t ltime; // 时间" << std::endl;ofs << L"\tunsigned MsgType; // 数据类型" << std::endl;ofs << L"\tunsigned len; // 数据长度" << std::endl;ofs << L"\tchar buff[0x2000]; // 数据" << std::endl;ofs << L"}*PCOPYDATA;" << std::endl;ofs << L"class CAnly{" << std::endl;ofs << L"public:" << std::endl;ofs << L"LRESULT SendData(MSG_TYPE type, unsigned MsgType, void* buff, unsigned len);" << std::endl;ofs << L"};" << std::endl;ofs << L"#endif" << std::endl;}
}void CSet::OnBnClickedCancel()
{// CDialogEx::OnCancel();// 声明一个文件选择对话框里的筛选TCHAR szFilters[] = _T("数据分析配置(*.ini)|*.ini||");// 创建一个文件选择对话框CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, szFilters);// 设置文件选择对话框打开之后默认地址dialog.m_ofn.lpstrInitialDir = ConfigPath;if (dialog.DoModal() == IDOK) {// 获取选择的文件的目录,获取的是绝对路径CString inifile = dialog.GetPathName();LoadConfig(inifile, dialog.GetFileTitle());}
}void CSet::OnNMRClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;nMsgSel = p->iItem;/*GetMessagePos函数可以,获取光标位置返回值低16位是x,高16位是y*/DWORD dwPos = GetMessagePos();CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));CMenu menu;menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象CMenu* pop = menu.GetSubMenu(0);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}void CSet::OnNMRClickList2(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{LPNMITEMACTIVATE p = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;nDataSel = p->iItem;/*GetMessagePos函数可以,获取光标位置返回值低16位是x,高16位是y
*/DWORD dwPos = GetMessagePos();CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));CMenu menu;menu.LoadMenuW(IDR_MENU1);// 根据菜单窗口id获取一个菜单窗口对象CMenu* pop = menu.GetSubMenu(1);// 获取第一个菜单,也就是现在的消息设置这个菜单// 在指定位置显示浮动弹出菜单,并跟踪弹出菜单上项的选择情况。pop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);
}void CSet::OnAddMsgType()
{if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {int icount = lstMsgType.GetItemCount();for (int i = 0; i < icount; i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {AfxMessageBox(L"消息名已存在!");return;}if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");return;}}lstMsgType.InsertItem(icount, wndMsgSet.txtName);lstMsgType.SetItemText(icount, 1, wndMsgSet.txtDefine);lstMsgType.SetItemText(icount, 2, wndMsgSet.txtTypeName);lstMsgType.SetItemText(icount, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);}
}void CSet::OnSetMsg()
{if (nMsgSel > -1) {wndMsgSet.SetDatas(lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 1), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 2), lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 3)==L"是");if (wndMsgSet.DoModal() == IDOK) {int icount = lstMsgType.GetItemCount();for (int i = 0; i < icount; i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == wndMsgSet.txtName) {if (i != nMsgSel) {AfxMessageBox(L"消息名已存在!");return;}}if (lstMsgType.GetItemText(i, 1) == wndMsgSet.txtDefine) {if (i != nMsgSel) {AfxMessageBox(L"宏定义已存在!");return;}}}lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 0, wndMsgSet.txtName);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 1, wndMsgSet.txtDefine);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 2, wndMsgSet.txtTypeName);lstMsgType.SetItemText(nMsgSel, 3, txtBool[wndMsgSet.IsTxt]);}}
}void CSet::OnDelMsg()
{if (nMsgSel > -1) {lstMsgType.DeleteItem(nMsgSel);}
}void CSet::OnAddDataType()
{if (nMsgSel > -1) {// 给消息数据窗口里消息名称输入框赋值wndDataSet.txtName = lstMsgType.GetItemText(nMsgSel, 0);if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");return;}if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId)) {AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");return;}int icount = lstDataType.GetItemCount();lstDataType.InsertItem(icount, wndDataSet.txtName);lstDataType.SetItemText(icount,1, wndDataSet.txtId);lstDataType.SetItemText(icount,2, wndDataSet.txtDataName);lstDataType.SetItemText(icount,3, wndDataSet.txtBackColor);lstDataType.SetItemText(icount,4, wndDataSet.txtFontColor);lstDataType.SetItemText(icount,5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);lstDataType.SetItemText(icount,6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);lstDataType.SetItemText(icount,7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);}}
}void CSet::OnSetDataType()
{if (nDataSel > -1) {wndDataSet.txtName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 0),wndDataSet.txtId = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 1),wndDataSet.txtDataName = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 2),wndDataSet.txtBackColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 3),wndDataSet.txtFontColor = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 4),wndDataSet.IsShowUI = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 5) == L"是";wndDataSet.IsTxt = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 6) == L"是";wndDataSet.IsTxtAlone = lstDataType.GetItemText(nDataSel, 7) == L"是";if (wndDataSet.DoModal() == IDOK) {int icount = nDataSel;if (!IsExitMsg(wndDataSet.txtName)) {AfxMessageBox(L"消息不存在,可能已经被删除!");lstDataType.DeleteItem(nDataSel);return;}if (IsExitData(wndDataSet.txtName, wndDataSet.txtId, icount)) {AfxMessageBox(L"消息对应的数据编号已经存在!");return;}lstDataType.SetItemText(icount, 0, wndDataSet.txtName);lstDataType.SetItemText(icount, 1, wndDataSet.txtId);lstDataType.SetItemText(icount, 2, wndDataSet.txtDataName);lstDataType.SetItemText(icount, 3, wndDataSet.txtBackColor);lstDataType.SetItemText(icount, 4, wndDataSet.txtFontColor);lstDataType.SetItemText(icount, 5, txtBool[wndDataSet.IsShowUI]);lstDataType.SetItemText(icount, 6, txtBool[wndDataSet.IsTxt]);lstDataType.SetItemText(icount, 7, txtBool[wndDataSet.IsTxtAlone]);}}
}void CSet::OnDelData()
{if (nDataSel > -1) {lstDataType.DeleteItem(nDataSel);}
}bool CSet::IsExitMsg(CString& _name)
{for (int i = 0; i < lstMsgType.GetItemCount(); i++){if (lstMsgType.GetItemText(i, 0) == _name) {return true;}}return false;
}bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id)
{for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++){if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name)&&(lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)) {return true;}}return false;
}bool CSet::IsExitData(CString& _name, CString& _id, int index)
{for (int i = 0; i < lstDataType.GetItemCount(); i++){if ((lstDataType.GetItemText(i, 0) == _name) && (lstDataType.GetItemText(i, 1) == _id)&&(index != i)) {return true;}}return false;
}void CSet::OnClose()
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CDialogEx::OnCancel();
}void CSet::LoadConfig(CString inifile, CString _name)
{lstDataType.DeleteAllItems(); // 清空数据定义列表lstMsgType.DeleteAllItems(); // 清空消息定义列表// 获取选择的文件的文件名txtName = _name;/*从配置文件中读取一个数据,意思是从main下的count读取一个数字int类型的数字GetPrivateProfileInt用来获取.ini文件里的内容,最后的Int表示读取的数据类型Int就表示读取int类型,String表示读取String类型,也就是一个字符串GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);里的L""是默认值GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);里的0是默认值默认值的意思,如果读取不到数据就把默认值返回给我们*/int icount = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, inifile);wchar_t buff[0xFF];GetPrivateProfileString(L"main", L"title", L"", buff, 0xFF, inifile);txtTitle = buff;GetPrivateProfileString(L"main", L"hfile", L"", buff, 0xFF, inifile);txtFolder = buff;/*CString App;CString AppData;CString _Name;它是用来初始化字符串的,利用 Foramt 函数把从.ini文件里获取的数据全部转成字符串*/CString App;CString AppData;CString _Name;for (int i = 0; i < icount; i++){App.Format(L"Message_%d", i);GetPrivateProfileString(App, L"name", L"", buff, 0xFF, inifile);_Name.Format(L"%s", buff);lstMsgType.InsertItem(i, buff);GetPrivateProfileString(App, L"define", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 1, buff);GetPrivateProfileString(App, L"type", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 2, buff);GetPrivateProfileString(App, L"istxt", L"", buff, 0xFF, inifile);lstMsgType.SetItemText(i, 3, buff);int lcount = GetPrivateProfileInt(App, L"count", 0, inifile);int datacount = lstDataType.GetItemCount();for (int j = 0; j < lcount; j++){AppData.Format(L"%s_%d", _Name.GetBuffer(), j);lstDataType.InsertItem(datacount, _Name);GetPrivateProfileString(AppData, L"id", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 1, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"name", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 2, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"backcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 3, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"fontcolor", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 4, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"isui", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 5, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"istxt", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 6, buff);GetPrivateProfileString(AppData, L"istxtalone", L"0", buff, 0xFF, inifile);lstDataType.SetItemText(datacount, 7, buff);}}UpdateData(FALSE);
}void CSet::OnBnClickedButton5()
{// 创建一个文件夹选择对话框//CFolderPickerDialog dialog;CFileDialog dialog(TRUE, NULL, NULL, 6, L"");if (dialog.DoModal() == IDOK) {txtFolder = dialog.GetPathName();UpdateData(FALSE);}
}