JavaScript 类型化数组是一种类似数组的对象,并提供了一种用于在内存缓冲中访问原始二进制数据的机制。
引入类型化数组并非是为了取代 JavaScript 中数组的任何一种功能。相反,它为开发者提供了一个操作二进制数据的接口。这在操作与平台相关的特性时会很有用,例如:音频视频编辑和访问 WebSocket 原始数据等。JavaScript 类型化数组中的每一个元素都是以某种格式表示的原始二进制值,JavaScript 支持从 8 位整数到 64 位浮点数的多种二进制格式。
类型化数组拥有许多与数组相同的方法,语义也相似。但是,类型化数组并不是普通数组,因为在类型化数组上调用 Array.isArray() 会返回 false
。此外,并不是所有可用于普通数组的方法都能被类型化数组所支持(如 push 和 pop)。
为了最大程度的灵活性和效率,JavaScript 将类型化数组的实现拆分为缓冲和视图两部分。缓冲是一种表示了数据块的对象,它没有格式可言,也没有提供访问其内容的机制。为了访问缓冲中的内存,你需要使用视图。视图提供了上下文——即数据类型、起始偏移量和元素数量。
缓冲
有两种类型的缓冲:ArrayBuffer 和 SharedArrayBuffer。它们都是内存块的低级表示。它们名字中都含有“array”,但是它们与数组并没有太多关系——你不能直接读写它们。相反,缓冲是通用的对象,它们只包含原始数据。为了访问缓冲所表示的内存,你需要使用视图。
缓冲支持以下操作:
- 分配:创建一个新的缓冲时,会分配一个新的内存块,并且初始化为
0
。 - 复制:使用 slice() 方法,你可以高效地复制缓冲中的一部分数据,而不需要创建视图来手动复制每一个字节。
- 转移:使用 transfer() 和 transferToFixedLength() 方法,可以将内存块的所有权转移给一个新的缓冲对象。若你想要在不同的执行上下文间转移数据,又不想复制,这些方法就很有用。转移后,原始缓冲将不再可用。
SharedArrayBuffer
不能被转移(因为缓冲已经被所有执行上下文共享)。 - 调整大小:使用 resize() 方法,可以调整内存块的大小(只要不超过预设的 maxByteLength 限制)。
SharedArrayBuffer
只能增长,不能缩小。
ArrayBuffer
与 SharedArrayBuffer
之间的区别:ArrayBuffer
在同一时刻只能所属于单个执行上下文。如果你将 ArrayBuffer
传递给另一个执行上下文,它会被转移,原始的 ArrayBuffer
将不再可用。这确保了同一时刻只有一个执行上下文可以访问内存。SharedArrayBuffer
在传递给另一个执行上下文时不会被转移,因此可以被多个执行上下文同时访问。当多个线程同时访问同一内存块时,可能会出现竞争条件,这时候 Atomics 方法就很有用了。
视图
目前主要有两种视图:类型化数组视图和 DataView。
类型化数组提供了实用方法,可以方便地转换二进制数据。DataView
更底层,可以精确控制数据的访问方式。使用这两种视图读写数据的方式是非常不同的。
两种视图都会使 ArrayBuffer.isView() 返回 true
。它们都有以下属性:
buffer:视图所引用的底层缓冲。
byteOffset:视图相对于缓冲起始位置的偏移量(以字节为单位)。
byteLength:视图的长度(以字节为单位)。
两者的构造函数都接受上述三个分离的参数。类型化数组构造函数还接受 length
作为元素数量,而不是字节长度。
类型化数组视图:
类型化数组视图有自描述的名称,并且提供了所有常见数值类型的视图,如 Int8
、Uint32
和 Float64
等等。还有一种特殊的类型化数组视图,Uint8ClampedArray,它会将值钳制(clamp)到 0
到 255
之间,这在 Canvas 数据处理等场景中很有用。
类型 | 值范围 | 字节数 | 描述 | 对应的 Web IDL 类型 | 等效的 C 类型 |
---|---|---|---|---|---|
Int8Array | -128~127 | 1 | 8 位有符号整数(补码) | byte | int8_t |
Uint8Array | 0~255 | 1 | 8 位无符号整数 | octet | uint8_t |
Uint8ClampedArray | 0~255 | 1 | 8 位无符号整数(值会被裁剪) | octet | uint8_t |
Int16Array | -32768~32767 | 2 | 16 位有符号整数(补码) | short | int16_t |
Uint16Array | 0~65535 | 2 | 16 位无符号整数 | unsigned short | uint16_t |
Int32Array | -2147483648~2147483647 | 4 | 32 位有符号整数(补码) | long | int32_t |
Uint32Array | 0~4294967295 | 4 | 32 位无符号整数 | unsigned long | uint32_t |
Float32Array | -3.4E38 ~3.4E38 以及 1.2E-38 (最小正数) | 4 | 32 位 IEEE 浮点数(7 位有效数字,例如 1.123456 ) | unrestricted float | float |
Float64Array | -1.8E308 ~1.8E308 以及 5E-324 (最小正数) | 8 | 64 位 IEEE 浮点数(16 位有效数字,例如 1.123...15 ) | unrestricted double | double |
BigInt64Array | -263~263 - 1 | 8 | 64 位有符号整数(补码) | bigint | int64_t (signed long long) |
BigUint64Array (en-US) | 0~264 - 1 | 8 | 64 位无符号整数 | bigint |
所有类型化数组类型都有相同的方法与属性,这些方法与属性由 TypedArray 类定义。它们的唯一区别在于底层数据类型和字节数的不同。这在值编码与标准化中有详细讨论。
类型化数组原则上是固定长度的,因此并不存在可以改变数组长度的方法,如 pop
、push
、shift
、splice
和 unshift
。此外,flat
也不可用,因为类型化数组无法嵌套;concat
和 flatMap
则是由于应用场景不大,亦不可用。由于 splice
不可用,因此 toSpliced
也不可用。所有其他数组方法都是 Array
和 TypedArray
共享的。
另一方面,类型化数组有额外的 set
和 subarray
方法,可以用来优化“同缓冲多视图”的场景。set()
方法允许你使用一个数组或类型化数组的数据,来对另一个类型化数组的多个索引同时进行设置。如果两个类型化数组共享同一个底层缓冲,那么这个操作可能会更加高效,因为这是一个快速的内存移动。subarray()
方法创建一个新的类型化数组视图,它引用与原始类型化数组相同的缓冲,但是范围更窄。
在不改变底层缓冲的前提下,无法直接改变类型化数组的长度。但是,当类型化数组的底层是可调整大小的缓冲,且没有固定的 byteLength
时,它就会跟踪长度,即它的长度会随着缓冲的大小而自动调整。详情请参阅底层为可变大小缓冲时的行为。
类似于普通数组,你可以使用方括号表示法来访问类型化数组的元素。底层缓冲中对应的字节会被解析为一个数字。任何使用数字(或数字的字符串表示,因为数字总是在访问属性时被转换为字符串)的属性访问都会被类型化数组代理——它们永远不会与对象本身交互。这意味着,例如:
- 超越边界索引的访问总是返回
undefined
,而不会实际访问对象上的属性。 - 任何尝试写入超越边界的属性的行为都不会生效:它既不会抛出错误,也不会改变缓冲或类型化数组。
- 类型化数组的索引看起来是可配置的和可写的,但是任何改变它们的属性的尝试都会失败。
例如:
const uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
console.log(uint8[0]); // 1// 仅用作示例。不要在生产代码中使用。
uint8[-1] = 0;
uint8[2.5] = 0;
uint8[NaN] = 0;
console.log(Object.keys(uint8)); // ["0", "1", "2"]
console.log(uint8[NaN]); // undefined// 非数字访问仍然有效
uint8[true] = 0;
console.log(uint8[true]); // 0Object.freeze(uint8); // TypeError:无法冻结非空缓冲的视图
DataView:
DataView 是一种底层接口,它提供可以操作缓冲中任意数据的 getter/setter API。这对操作不同类型数据的场景很有帮助,例如:类型化数组视图都是运行在本地字节序模式(参考字节序),可以通过使用 DataView
来控制字节序。默认是大端字节序(big-endian),但可以调用 getter/setter 方法改为小端字节序(little-endian)。
DataView
不需要对齐,多字节读写可以从任意指定的偏移量开始。setter 方法也是如此。
下面的例子使用 DataView
来获取任意数字的二进制表示:
function toBinary(x,{ type = "Float64", littleEndian = false, separator = " ", radix = 16 } = {},
) {const bytesNeeded = globalThis[`${type}Array`].BYTES_PER_ELEMENT;const dv = new DataView(new ArrayBuffer(bytesNeeded));dv[`set${type}`](0, x, littleEndian);const bytes = Array.from({ length: bytesNeeded }, (_, i) =>dv.getUint8(i).toString(radix).padStart(8 / Math.log2(radix), "0"),);return bytes.join(separator);
}console.log(toBinary(1.1)); // 3f f1 99 99 99 99 99 9a
console.log(toBinary(1.1, { littleEndian: true })); // 9a 99 99 99 99 99 f1 3f
console.log(toBinary(20, { type: "Int8", radix: 2 })); // 00010100
使用类型化数组的Web API
下面是一些使用类型化数组的 API 示例,部分API并不完整。
FileReader.prototype.readAsArrayBuffer():FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()
读取对应的 Blob 或 File 的内容
XMLHttpRequest.prototype.send():XMLHttpRequest
实例的 send()
方法现在支持使用类型化数组和 ArrayBuffer 对象作为参数。
ImageData.data:是一个 Uint8ClampedArray 对象,用来描述包含按照 RGBA 序列的颜色数据的一维数组,其值的范围在 0
到 255
之间。
这里API不过多介绍,也不给出示例,大家可以点击链接进行详细的学习。
示例
使用缓冲和视图:
首先,我们需要创建一个 16 字节固定长度的缓冲:
const buffer = new ArrayBuffer(16);
现在我们有了一段初始化为 0 的内存,目前还做不了什么太多操作。让我们确认一下数据的字节长度:
if (buffer.byteLength === 16) {console.log("是 16 字节。");
} else {console.log("大小有问题!");
}
在实际开始操作这个缓冲之前,还需要一个视图。现在,我们就创建一个视图,该视图将把缓冲内的数据视为一个 32 位有符号整数数组:
const int32View = new Int32Array(buffer);
现在我们可以像普通数组一样访问该数组中的元素:
for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {int32View[i] = i * 2;
}
该代码会将数组以 0
、2
、4
和 6
填充(一共 4 个 4 字节元素,所以总长度为 16 字节)。
相同数据上的多个视图:
更有意思的是,你可以在同一数据上创建多个视图。例如:基于上文的代码,我们可以像这样继续操作:
const int16View = new Int16Array(buffer);for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {console.log(`索引 ${i}:${int16View[i]}`);
}
这里我们创建了一个 16 位整数视图,该视图共享上文的 32 位整数视图的缓冲,然后以 16 位整数打印出缓冲里的数据,这次我们会得到 0
、0
、2
、0
、4
、0
、6
、0
这样的输出(假设是小端序编码)。
Int16Array | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 | 6 | 0 |
Int32Array | 0 | 2 | 4 | 6 |
ArrayBuffer | 00 00 00 00 | 02 00 00 00 | 04 00 00 00 | 06 00 00 00 |
进一步地:
int16View[0] = 32;
console.log(`32 位数组的索引 0 处数据是:${int32View[0]}`);
这次的输出是 "32 位数组的索引 0 处数据是:32"
。也就是,这 2 个数组都是同一数据的以不同格式展示出来的视图。
Int16Array | 32 | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 | 6 | 0 |
Int32Array | 32 | 2 | 4 | 6 |
ArrayBuffer | 00 02 00 00 | 02 00 00 00 | 04 00 00 00 | 06 00 00 00 |
你可以对任意视图类型进行这样的操作,尽管如果你设置一个整数,然后以浮点数的形式读取它,你可能会得到一个奇怪的结果,因为位的解释方式不同。
const float32View = new Float32Array(buffer);
console.log(float32View[0]); // 4.484155085839415e-44
从缓冲读取文本:
缓冲并不总是表示数字。例如,读取文件可以给你一个文本数据缓冲。你可以使用类型化数组从缓冲中读取这些数据。
下面的代码使用 TextDecoder web API 读取 UTF-8 文本:
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const uint8 = new Uint8Array(buffer);
// 我们手动写入数据,假装它已经在缓冲区中了
uint8.set([228, 189, 160, 229, 165, 189]);
const text = new TextDecoder().decode(uint8);
console.log(text); // "你好"
下面的代码使用 String.fromCharCode() 方法读取 UTF-16 文本:
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const uint16 = new Uint16Array(buffer);
// 我们手动写入数据,假装它已经在缓冲区中了
uint16.set([0x4f60, 0x597d]);
const text = String.fromCharCode(...uint16);
console.log(text); // "你好"
参见
- 使用类型化数组实现快速的 Canvas 像素操作
- 类型化数组:浏览器中的二进制数据
- 字节序
- ArrayBuffer
- DataView
- TypedArray
- SharedArrayBuffer
本章节以及以后章节的内容和之前章节相比,基础性较弱,通用性较低,更像是一个新的知识点,从未接触过,也从未了解过,这些知识点需要我们去接触认识,并一点一点学习。
附:以上内容均为个人在MDN网站上学习JS的笔记,若有侵权,将在第一时间删除,若有错误,将在第一时间修改。