Qt - 信号和槽

目录

一、信号

二、槽

三、信号和槽的使用

(一) 连接信号和槽

(二) 自定义槽

(三) 通过 Qt Creator生成信号槽代码

(四) 自定义信号

四、带参数的信号和槽

五、信号与槽的断开

六、Qt4版本信号与槽的连接

(一) Qt4版本信号与槽连接的优缺点


一、信号

在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 "⽤⼾点击按钮" 是⼀个事件,"⽤⼾关
闭窗⼝" 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信
号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 "窗⼝被关闭" 的信号。

Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒,⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每
个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗⼝接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭⾃⼰" 的响应动作;再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 "输⼊框被点击" 的信号后,会做出 "显⽰闪烁的光标,等待⽤⼾输⼊数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。

信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,"按钮" 和 "窗⼝"
本⾝是两个独⽴的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗⼝" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗⼝" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗⼝关闭" 的效果。
 


信号是由于用户对窗口或控件继续宁了某些操作,然后窗口或者控件对这个操作做出特定时间,这时Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。

点击按钮,触发点击信号,在输入框中移动光标,出发移动光标的信号等


二、槽

在Qt中,对信号的处理方式是槽,当事件产生了,Qt的框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。

槽的本质:槽就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在
类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏ 。所以槽函数本质上也是一种回调函数(callback)


说明


1. 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以⽤clicked() 函数表⽰,"窗⼝关闭" 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制- 实现:"点击按钮会关闭窗⼝" 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
2. 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:信号函数⽤ signals 关键字修饰,槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专⻔⽤来指明信号函数和槽函数;信号函数只需要声明,不需要定义(实现),⽽槽函数需要定义(实现)

💡 信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的程序猿⽆需关注. 这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅到.

三、信号和槽的使用

(一) 连接信号和槽

在Qt中,QObject类提供了一个静态成员函数 connect(), 该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
• sender:信号的发送者;
• signal:发送的信号(信号函数);
• receiver:信号的接收者;
• method:接收信号的槽函数;
• type:⽤于指定关联⽅式,默认的关联⽅式为Qt::AutoConnection,通常不需要⼿动设定。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"#include <QPushButton>
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *btn = new QPushButton(this);btn->setText("按钮");connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);// 点击按钮就会关闭掉qt运行之后的窗口btn->move(123,123);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

(二) 自定义槽

所谓的槽(slot)就是一个普通的成员函数。在以前版本的Qt中,槽函数必须放到public slots:中,这个slots是Qt自己扩展的关键及,并不是C++标准中的语法,Qt里广泛使用了元编程技术,qmake构建Qt项目的时候,就会调用专门的扫描器,扫描代码中特定的关键字。(slots这种),基于关键字自动生成一大堆相关的代码。

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QLabel>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void handle();private:Ui::Widget *ui;QLabel *label;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"#include <QPushButton>
#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *btn = new QPushButton(this);btn->setText("按钮");connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handle);btn->move(123,123);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::handle()
{qDebug() << "click";
}

根据我自定义的槽,每点击一下按钮,就打印click。

(三) 通过 Qt Creator生成信号槽代码

进入到ui界面,拖拽一个按钮,右键单击按钮会有一个转到槽。

点击转到槽

点击clicked->ok。


点完之后,对应的头文件和源文件中会自动生成槽和槽函数。


自己将槽函数实现一下,运行。


这是Qt Creator自动生成的,仔细观察可以发现,并没有找到用于连接的connect函数。在Qt中,除了通过connect来连接信号槽之外,还可以通过函数名字的方式来自动连接。

观察我们槽函数的名字,on + objectName + 信号,虽然我们并没有自己去写,但是所创建的这个槽函数的名字符合槽函数名字规则之后,Qt就能自动把函数连接起来。


如果我们通过图形化界面创建控件,还是推荐使用这种快速的方式来连接信号槽,如果我们是通过代码的方式来创建控件,还是得手动connect(因为你写的代码中没有调用connectSlotsByName,如果调用一下也是可以不用手动连接的)。

(四) 自定义信号

自定义槽函数非常关键,开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的。自定义信号比较少见,实际开发中很少会需要自定义信号,信号对应的是用户的某个操作,比如说上面的带点击操作等,在GUI中, 用户能够进行哪些操作,是可以穷举的,Qt内置的信号,基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作。

所谓的Qt中的信号,本质上也是一个函数。在Qt5及其以后的版本中,槽函数和普通的成员函数之间,没啥差别,但是信号则是一类非常特殊的函数,只要写出函数声明,并且告诉Qt,这是一个信号即可。这个函数的定义,是Qt在编译过程中,自动生成的(自动生成的过程,程序员是无法干预的)。

作为信号函数,这个函数的返回值必须是void,有没有参数都可以,甚至也支持重载。

在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽,如图所⽰;
 

在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。
原因是, ⾸先关联信号和槽,⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之,若先发射
信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.

这个emit其实在Qt5中,啥都没有做,真正的操作都包含在MySignal内部生成的函数定义了。

四、带参数的信号和槽

Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致.
此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.
💡 通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了.

当点击事件发生后,就会发射mySignal,然后执行槽函数handleMySignal。


其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数.
但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致.

并不会影响函数的正常运行。


当信号函数的参数个数少于槽函数的参数个数,此时代码就无法编译通过。

一个槽函数有可能会绑定多个信号,如果我们严格要求参数个数一致,就意味着信号绑定到槽的要求就变高了,换而言之,当下这样的规则,就允许信号和槽之间的绑定更灵活了,更多的信号就可以绑定到这个槽函数上了。


五、信号与槽的断开

使用 disconnect 即可完成断开。

disconnect的用法和connect基本一致。

六、Qt4版本信号与槽的连接

Qt四中的connect用法和Qt5相比是更复杂的,需要搭配SIGNAL和SLOT宏来完成,而且缺少必要的函数类型的检查,使代码更容易出错。

在 "widget.h" 头⽂件中声明信号和槽
 

在 "widget.cpp" ⽂件中实现槽函数以及连接信号与槽

(一) Qt4版本信号与槽连接的优缺点

优点:参数直观

缺点:参数类型不做检测

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