Mixamo动画素材导入UE5的最简单方法

一、Mixamo素材

官网:https://www.mixamo.com/
Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分。
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二、辅助工具MIXAMO CONVERTER

官网:https://terribilisstudio.fr/
csdn:https://download.csdn.net/download/snans/88941602

下载MIXAMO CONVERTER工具并解压缩,解压密码:terribilis

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下载后解压缩。

每一个版本的目录都有所不同,本文对应的是2.4版本。注意本文中主要的文件存储转换目录都在这里,不同版本如果名称有所不同,请自行更换。
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  • IncomingFbx:准备转换的.fbx文件
  • Mannequins:配置好的UE默认模型
  • OutgoingFbx:输出可用的.fbx文件
  • redist:辅助运行库
  • Mixamo_Converter.exe:执行程序

三、操作

1. Mixamo上传更新角色

  • 选中一个动画,在右侧点击UPLOAD CHARACTER

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  • 打开Mannequins目录

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  • 选择UE默认模型

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  • 等待上传分析

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  • 上传成功,进入下一步

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2. 下载待转换的.fbx文件

  • 适配完成,点击DOWNLOAD
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  • 根据网上流行配置
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  • 如果没有翻可能会失败,没关系,复制网址到可以翻的浏览器中打开

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  • 下载成功

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3. 转换文件

  • 将下载的.fbx文件复制到IncomingFbx目录下

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  • 双击Mixamo_Converter.exe

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  • 等待一会儿界面出现,点击左键进入

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  • 点击进入转换进程
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  • 在本界面向下滚到中间
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  • 已经显示出刚才放入的.fbx文件,点击Click here to convert the animations

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  • 转换成功

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  • 输出目录中的文件

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4. UE导入已转换.fbx文件

  • 打开UE5,在内容浏览器中选择导入按钮,或者右键菜单选择导入到...都是可以的

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  • 选中刚才转换成功的.fbx文件

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  • 选择骨骼模型

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  • 相关配置后点击导入所有
    这里可能需要在配置中配置使用默认采样率删除现有动画曲线删除现有动画属性导入骨骼轨道删除现有变形目标曲线不导入仅有0值得曲线…等等
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  • 导入成功

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5. 最终效果

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如果是不同的骨骼,可先用mixamo自定义的骨骼,导入动画后,在UE内做骨骼重定向,指向其他骨骼就可以。

参考:
Mixamo动画库入门指南
免费动作Mixamo 到 UE5:终极指南
虚幻引擎图文笔记:使用MixamoConverter对Mixamo动画重定向成UESkeleton匹配动画
mixamo自定义模型动画、动作单独导出,导入到UE5的方法记录
【UE5】mixamo_converter最新版本使用教程,白嫖转换工具
mixamo动画白嫖并成功导入UE5,mixamo_converter使用的方法
Free Bone Snapper

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