一、背景简介
Flask应用程序可以像单个文件一样简单。就像上一篇简单实现一个接口一样,所有的东西都在一个python文件内;
然而,当项目越来越大的时候,把所有代码放在单个文件中就有点不堪重负了。 Python 项目使用 包 来管理代码,把代码分为不同的模块,然后在需要的地方导入模块。
二、项目目录
项目目录一般如下分配:
项目路径:D:\projects\zfx_py\flask24
- project/ , 一个包含应用程序代码和文件的python包(还有静态文件和templates)。
- tests/ ,包含测试模块的文件夹。
- app.py(以下改名为main.py) ,项目入口
- 告诉python如何安装项目的安装文件。
- 版本控制配置,例如 git . 无论项目大小,应该习惯于对所有项目使用某种类型的版本控制。
- 可能需要添加的任何其他项目文件。
最后,我的项目布局如下:
三、应用设置—>分析入口文件main.py
打开该文件,
from project import create_appapp = create_app()
里面只导入了project模块下的creat_app方法;分享一下我的这个分享
import os
# import logging
# from logging.handlers import TimedRotatingFileHandler
from flask import Flask
# from flask_cors import CORS
# from flask_caching import Cache
# from flask_migrate import Migrate
# from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
from project.config import config # 导入存储配置的字典# cache = Cache()# 创建数据库连接
# db = SQLAlchemy()# migrate = Migrate()
# cors = CORS()
# time_handler = TimedRotatingFileHandler('storage/logs/project.log', when='midnight', backupCount=30, encoding='utf-8')
# time_handler.suffix = '%Y%m%d'
# time_handler.setFormatter(logging.Formatter('[%(asctime)s] %(levelname)s in %(module)s: %(message)s'))
# time_handler.setLevel(logging.INFO)def create_app(config_name=None):if config_name is None:config_name = os.getenv('FLASK_ENV', 'development') # 从环境变量中获取FLASK_ENV,并设置默认值app = Flask('project')# setup config,导入配置,根据配置环境实例化对象# app.config.from_object(config[config_name])# db.init_app(app)# migrate.init_app(app, db)# app.logger.addHandler(time_handler)# cache.init_app(app)# cors.init_app(app, origins="*")from project.auth import authfrom project.blog import blog_base_blueprintapp.register_blueprint(auth)app.register_blueprint(blog_base_blueprint)return app
根据代码可以看到,这个create_app 是一个应用工厂函数,里面创建Flask 实例并返回,所以这跟咱们再入口文件main.py内,直接写是一样。
调用的方法解释
1、Flask(name, instance_relative_config=True):创建flask实例,
- name 是当前python模块的名称。应用程序需要知道它在哪里设置一些路径,使用 name 是一个方便的方法。我这里应用程序代码都在project里,所以我直接使用了
app = Flask('project')
的写法 - instance_relative_config=True 告诉应用程序配置文件是相对于 instance folder 的相对路径.实例文件夹在 flaskr 包的外面,用于存放本地数据(例如配置密钥和数据库),不应当提交到版本控制系统。
2、os.getenv:获取系统环境变量的值
它可以获取指定环境变量的值,并以字符串形式返回。
对于不适合写在程序里的配置,比如密码等,需要把配置写入系统环境变量,然后使用os模块的getenv()方法获取,第二个参数作为默认值
3、app.config.from_object():导入配置文件
程序逐渐变大时,配置也逐渐增多,写在主脚本里太占地方,不够优雅。我们可以创建一个单独的配置文件。然后在主脚本里导入,就可以正常使用了
关于配置文件的介绍,具体请参考下一篇:Flask 配置文件使用相关介绍。
点击查看Flask官方文档介绍
4、app.register_blueprint():注册蓝图
Blueprint 是一种组织一组相关视图和其他代码的方法。它们不是直接在应用程序中注册视图和其他代码,而是在蓝图中注册。然后,当蓝图在工厂函数中可用时,将它注册到应用程序中。
每个蓝图的代码将进入一个单独的模块。我这里有两个蓝图,一个登录注册使用的auth,一个是对文章管理的blog蓝图(里面有获取列表,增删改查文章内容);我个人认为蓝图相对于php里的控制器+模型+服务,也就是跟这个模块相关的所有逻辑代码;里面也是使用return返回前端需要的接口内容;