目录
一.单例模式的起源,和应用场景
1.单例模式的前世今生!
2.什么是单例模式?
2.1使用单例模式的注意事项
2.2如何理解单例模式?
2.3单例模式的优势以及不足!
2.4使用场景
二.实现
1.实现思路
1.1创建一个 Singleton 类 (SingleObject.java)
1.2从 singleton 类获取唯一的对象 (SingletonPatternDemo.java)
1.3控制台打印输出结果
2.单例模式的几种实现方式
2.1懒汉式,线程不安全(只有只一个不支持多线程)
2.2懒汉式,线程安全
3、饿汉式
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
5、登记式/静态内部类
6、枚举
7.总结
三.今天的分享就到这里,如果可以的话可以给小编点一个👍
前言:
为什么要去介绍这种模式,为什么要使用?
很简单,帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供一种可重用和可扩展的解决方案!
使用的目的很简单就是解决在普通开发解决不了的问题!
一.单例模式的起源,和应用场景
1.单例模式的前世今生!
单例模式的起源可以追溯到上世纪60年代的软件工程领域。最早提出单例模式概念的是美国计算机科学家 Douglas Schmidt 和 Robert Hanmer。
在设计模式的经典著作《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中,由四位软件工程师 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides(被称为GoF 四人组)首次将单例模式正式定义为一种常用的设计模式,并描述了其用途和实现方式。
然而,单例模式的思想在实际软件开发中早就存在并且被广泛应用。例如,早期的操作系统中就有诸如"System Manager"或"Window Manager"等全局唯一的对象,这些对象的作用类似于单例模式。
因此,单例模式的起源可以说是从早期开发者在实践中总结出的一种常用的设计原则,通过确保只有一个实例存在来提供全局访问点,并在实践中得到了系统架构和软件设计的普遍应用。
2.什么是单例模式?
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
2.1使用单例模式的注意事项
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
2.2如何理解单例模式?
- 一个班级只有一个班主任。
- Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
2.3单例模式的优势以及不足!
优点:
- 1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2.避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
2.4使用场景
- 1.要求生产唯一序列号。
- 2.WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3.创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
二.实现
1.实现思路
1.1创建一个 Singleton 类 (SingleObject.java)
public class SingleObject {//创建 SingleObject 的一个对象private static SingleObject instance = new SingleObject();//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化private SingleObject(){}//获取唯一可用的对象public static SingleObject getInstance(){return instance;}public void showMessage(){System.out.println("Hello World!");}
}
1.2从 singleton 类获取唯一的对象 (SingletonPatternDemo.java)
public class SingletonPatternDemo {public static void main(String[] args) {//不合法的构造函数//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的//SingleObject object = new SingleObject();//获取唯一可用的对象SingleObject object = SingleObject.getInstance();//显示消息object.showMessage();}
}
1.3控制台打印输出结果
执行程序,输出结果:
Hello World!
2.单例模式的几种实现方式
2.1懒汉式,线程不安全(只有只一个不支持多线程)
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:否
实现难度:易
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }
}
2.2懒汉式,线程安全
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }
}
3、饿汉式
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; }
}
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:较复杂
描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; }
}
5、登记式/静态内部类
是否 Lazy 初始化:是
是否多线程安全:是
实现难度:一般
描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; }
}
6、枚举
JDK 版本:JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化:否
是否多线程安全:是
实现难度:易
描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { }
}
7.总结
一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。