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目录
以后工作的时候拿到一个需求之后:
1,所需要的技术点
2,分析业务逻辑
项目实现步骤:
添加组件
绑定事件:
以后工作的时候拿到一个需求之后:
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分析业务逻辑
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分析所需要的技术点
1,所需要的技术点
在这个界面中,我们需要哪些技术点:
整个的菜单就是JMenuBar
功能,关于我们:JMenu
更换图片:JMenu
重新游戏,重新登录,关闭游戏,美女,动物,运动:JMenuItem
特点:如果在菜单中,还需要嵌套二级的菜单,那么可以用JMenu完成。JMenu里面是可以再次添加其他的JMenu的。
写代码的时候如何实现:
第一步:创建JMenuBar对象
第二步:创建三个JMenu对象(功能,关于我们,更换图片)
第三步:创建六个JMenuItem对象(重新游戏,重新登录,关闭游戏,美女,动物,运动)
第四步:把美女,动物,运动放到更换图片当中
第五步:把更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏放到功能当中
第六步:把功能,关于我们放到JMenuBar
第七步:把JMenuBar放到整个界面当中
2,分析业务逻辑
1,给美女,动物,运动添加单击事件(动作监听)
2,当我们点击了美女之后,就会从13组美女图片中随机选择一组。
3,当我们点击了动物之后,就会从8组动物图片中随机选择一组。
4,当我们点击了运动之后,就会从10组运动图片中随机选择一组。
5,细节1:选择完毕之后,游戏界面中需要加载所有的小图片并且打乱顺序
6,细节2:按A的时候显示的是选择之后的图片
项目实现步骤:
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搭建菜单
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对美女,动物,运动添加点击事件
添加组件
//创建菜单并添加到界面当中
//1.创建菜单JMenuBar的对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//2.创建菜单上面的两个选项JMenu
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//创建更换图片
JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");//3.创建JMenuItem的对象
JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
JMenuItem repalyItem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");//4.把美女,动物,运动添加到更换图片当中
changeImage.add(girl);
changeImage.add(animal);
changeImage.add(sport);//5.把更换图片,重新游戏,重新登录,关闭游戏添加到功能当中
functionJMenu.add(changeImage);
functionJMenu.add(repalyItem);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
//6.把公众号添加到关于我们当中
aboutJMenu.add(accountItem);//5.把功能,关于我们添加到JMenuBar当中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);//6.把整个菜单JMenuBar添加到整个界面当中
this.setJMenuBar(jMenuBar);
绑定事件:
girl.addActionListener(this);
animal.addActionListener(this);
sport.addActionListener(this);要在重写的方法中进行判断
if(点击是否为美女){随机选择图片修改PATH变量记录的值写一些重开一把的逻辑
}else if(点击是否为动物){随机选择图片修改PATH变量记录的值写一些重开一把的逻辑
}else if(点击是否为运动){随机选择图片修改PATH变量记录的值写一些重开一把的逻辑
}