three.js如何实现简易3D机房?(四)点击事件+呼吸灯效果

接上一篇:

three.js如何实现简易3D机房?(三)显示信息弹框/标签:http://t.csdnimg.cn/5W2wA

目录

八、点击事件

1.实现效果

2.获取相交点

3.呼吸灯效果

4.添加点击事件

5.问题解决


八、点击事件

1.实现效果

2.获取相交点

官方射线拾取的原理:由相机位置为射线起点,鼠标点击位置为射线方向发射射线,所有被射线穿过的所有几何体都会被捕捉到,距离越近捕捉到的几何体越靠前

在threeD/init.js中


// 获取鼠标和射线的相交点
export function getIntersectPoint (event) {// 鼠标控制对象const mouse = new THREE.Vector2();// 初始化射线辅助器const raycaster = new THREE.Raycaster();// 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的取值范围是 (-1 to +1)let rect = renderer.domElement.getBoundingClientRect()mouse.x = ((event.clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1;mouse.y = -((event.clientY - rect.top) / rect.height) * 2 + 1;//通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置raycaster.setFromCamera(mouse, camera);// 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前return raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
}
3.呼吸灯效果

在threeD/init.js中

import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass } from "three/addons/postprocessing/RenderPass"
import { OutlinePass } from "three/addons/postprocessing/OutlinePass"
import { ShaderPass } from "three/addons/postprocessing/ShaderPass"
// SMAA抗锯齿通道
import { SMAAPass } from 'three/addons/postprocessing/SMAAPass.js';
// 颜色修正
import { GammaCorrectionShader } from 'three/addons/shaders/GammaCorrectionShader.js';export let composer, renderPass, outlinePassexport function addOutlineEffect (selectedObjects, color) {composer = new EffectComposer(renderer);renderPass = new RenderPass(scene, camera);composer.addPass(renderPass);outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(width, height), scene, camera);outlinePass.selectedObjects = selectedObjectsoutlinePass.edgeStrength = 8; // 发光的强度outlinePass.edgeGlow = 1; // 光晕outlinePass.usePatternTexture = false // 是否使用父级的材质outlinePass.edgeThickness = 8; // 边框的宽度outlinePass.downSampleRatio = 1 // 边框弯曲度outlinePass.pulsePeriod = 3; // 呼吸灯闪烁的速度outlinePass.visibleEdgeColor.set(color); // 呼吸显示的颜色outlinePass.hiddenEdgeColor.set(color); // 呼吸消失的颜色outlinePass.clear = truecomposer.addPass(outlinePass);//获取.setPixelRatio()设置的设备像素比const pixelRatio = renderer.getPixelRatio();// 抗锯齿const smaaPass = new SMAAPass(width * pixelRatio, height * pixelRatio);composer.addPass(smaaPass);// 模型颜色修正const gammaCorrectionShader = new ShaderPass(GammaCorrectionShader);composer.addPass(gammaCorrectionShader);
}

4.添加点击事件

业务逻辑:

(1)获取鼠标和射线的交点

(2)判断点击的几何体是否为设备,是则停止当前随机信息展示,清除前一个信息弹框;不是则清除呼吸灯和弹框,并继续开启随机显示正常设备信息的定时任务;

(3)在点击的几何体是设备的情况下,再次判断是否为报警设备,是只添加呼吸灯效果,否添加呼吸灯和信息弹框

在index.vue中

import {scene,composer,outlinePass,getDomInfo,init,createControls,initLight,createCSS3DRenderer,getIntersectPoint,addOutlineEffect,watchDom,renderResize,renderLoop,
} from './component/threeD/init.js';onMounted(async () => {init(threeDemoRef.value);importModel();createControls();initLight();createCSS3DRenderer(threeDemoRef.value);watchDom(threeDemoRef.value);renderResize(threeDemoRef.value);renderLoop();
});// 重置(清除呼吸灯和弹框,并继续随机显示正常设备的信息)
const resetRandomDialog = () => {if (outlinePass) {composer.removePass(outlinePass);clearDialog();createNormalDialog();}
};window.addEventListener('click', onClick, false);const onClick = (event: any) => {event.preventDefault();const intersects = getIntersectPoint(event);if (intersects.length) {const selectedDevice = intersects[0].object.parent;if (selectedDevice.name && selectedDevice.name.includes('AU')) {// 1.停止当前随机信息展示state.intervalId ? clearInterval(state.intervalId) : '';// 2.清除前一个弹框clearDialog();// 3.报警设备只添加呼吸灯效果,正常设备添加呼吸灯+弹框state.selectedDevice = { ...selectedDevice };const alarmName = state.alarmInfo.map((item: any) => item.name);if (alarmName.includes(selectedDevice.name)) {addOutlineEffect([selectedDevice], 0x8b1616);} else {addOutlineEffect([selectedDevice], 0x21793b);model.traverse((obj: any) => {if (obj.name.includes('AU') && obj.name == selectedDevice.name) {state.normalInfo.forEach((item: any) => {if (item.name == selectedDevice.name) {state.randomObject = { ...selectedDevice };insertDialogHtml(obj, item);}});}});}} else {resetRandomDialog();}} else {resetRandomDialog();}
};

到这儿差不多功能就已经全部实现了,但是问题来了,因为随机事件还在继续,切换到其他页面的时候会报错,最后就是一些小问题的解决了

5.问题解决
onUnmounted(() => {// 停止定时器clearInterval(state.intervalId);// 从场景中移除模型scene.remove(model.value);// 释放模型资源model.traverse((child: any) => {if (child instanceof THREE.Mesh) {child.geometry.dispose();child.material.dispose();}});// 停止点击事件window.removeEventListener('click', onClick);
});

完结,撒花

✿✿ヽ(°▽°)ノ✿                                        ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿                                          ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/734024.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

蓝桥杯大赛软件python赛道真题:蛇形填数

真题链接:https://www.lanqiao.cn/problems/594/learning/ 题目描述: 本题为填空题,只需要算出结果后,在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 如下图所示,小明用从1开始的正整数“蛇形”填充无限大的矩阵。 1 2 6 …

【打工日常】使用docker部署个人实时在线文档协助编辑器

一、Etherpad介绍 Etherpad是一个高度可定制的开源在线编辑器,提供真正实时的协作编辑。放在自己的服务器里面,可以更大程度的保护自己工作的隐私,并且Etherpad允许您实时协作编辑文档,就像在浏览器中运行的实时多人编辑器一样这样…

el-table报错 error: [ElTable] prop row-key is required

报错信息显示缺少了一个必需的属性 “row-key”。在使用 Element UI 的表格组件 <el-table> 时&#xff0c;需要为每一行的数据提供一个唯一的标识键&#xff08;row-key&#xff09;&#xff0c;以便在更新数据时能够正确地识别每一行。你可以通过在 <el-table> 上…

SpringBoot轻松搞定接口防抖(防重复提交)

大家好&#xff0c;我是月夜枫&#xff0c;作为一名合格的码农&#xff0c;在开发后端Java业务系统&#xff0c;包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中&#xff0c;我设计过单/多租户体系系统&#xff0c;对接过许多开放平台&#xff0c;也搞过消息中心这类较为复杂的应用&…

基于Java的高校实验室管理系统(Vue.js+SpringBoot)

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 实验室类型模块2.2 实验室模块2.3 实验管理模块2.4 实验设备模块2.5 实验订单模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计 四、系统展示五、样例代码5.1 查询实验室设备5.2 实验放号5.3 实验预定 六、免责说明 一、摘…

【STM32】HAL库 CubeMX 教程 --- 通用定时器 TIM2 定时

实验目标&#xff1a; 通过CUbeMXHAL&#xff0c;配置TIM2&#xff0c;1s中断一次&#xff0c;闪烁LED。 一、常用型号的TIM时钟频率 1. STM32F103系列&#xff1a; 所有 TIM 的时钟频率都是72MHz&#xff1b;F103C8不带基本定时器&#xff0c;F103RC及以上才带基本定时器。…

[BUG] docker运行Java程序时配置代理-Dhttp.proxyHost后启动报错

[BUG] docker运行Java程序时配置代理-Dhttp.proxyHost后启动报错 bug现象描述 版本&#xff1a;2.0.4&#xff08;客户端和服务端都是&#xff09; 环境&#xff1a;私有云环境&#xff0c;只有少量跳板机器可以访问公网&#xff0c;其他机器均通过配置代理方式访问公网 bug现…

9、Linux-安装JDK、Tomcat和MySql

目录 一、安装JDK 1、传输JDK文件&#xff08;.tar.gz&#xff09; 2、解压 3、备份环境变量 4、配置环境变量 5、重新加载环境变量 6、验证&#xff08;java -version&#xff09; 二、安装Tomcat 1、传输文件&#xff0c;解压到/usr/local 2、进入Tomcat的bin目录 …

[PyQt5]PyQt5连接MYSQL时显示Driver not loaded解决方案

在第一次用PyQt5的 QSqlDatabase.addDatabase 连接mysql的时候&#xff0c;可能会出现Driver not loaded的情况&#xff0c;如下&#xff1a; from PyQt5.QtSql import QSqlQuery, QSqlDatabase from PyQt5.QtWidgets import QApplication import sysapp QApplication(sys.ar…

GO语言接入支付宝

GO语言接入支付宝 今天就go语言接入支付宝写一个教程 使用如下库&#xff0c;各种接口较为齐全 "github.com/smartwalle/alipay/v3"先简单介绍下加密&#xff1a; 试想&#xff0c;当用户向支付宝付款时&#xff0c;若不进行任何加密&#xff0c;那么黑客就可以任…

【杂记】IDEA和Eclipse如何查看GC日志

1.Eclipse查看GC日志 1.1 右击代码编辑区 -> Run As -> Run Configurations 1.2 点击Arguments栏 -> VM arguments:区域填写XX参数 -> Run 1.3 控制台输出GC详细日志 2.IDEA查看GC日志 2.1 鼠标右击代码编辑器空白区域&#xff0c;选择Edit 项目名.main()... 2.…

模型驱动软件开发

MDE 模型驱动工程&#xff08;MDE, Model-Driven Engineering&#xff09;是软件工程的一个分支&#xff0c;它将模型与建模拓展到软件开发的所有方面&#xff0c;形成一个多维建模空间&#xff0c;从而将工程活动建立在这些模型的映射和转换之上。[1] MDE的基本原则是将模型视…

登录失败重试次数安全设计方案

1、登录失败重试次数设计方案 1、无论是账号还是密码错误&#xff0c;统一提示&#xff1a;用户名或密码错误&#xff0c;账号剩余登录次数N&#xff01; 2、同一账号连续登录失败5次&#xff0c;锁定该账号5分钟&#xff0c;5分钟后可以再重试登录。 开发设计 key&#xff…

实验二(一):IPV4编址及IPV4路由基础实验

一实验介绍 1.关于本实验 IPv4( Internet Protocol Version 4)是 TCP/IP 协议族中最为核心的协议之一。 它工作在 TCP/IP参考模型的网际互联层&#xff0c;该层与 OSI参考模型的网络层相对应。 网络层提供了无连接数据传输服务&#xff0c;即网络在发送分组时不需要先建立连…

Python基础学习(8)函数进阶-闭包/装饰器

文章目录 一,闭包函数二,装饰器&#xff08;重要&#xff09; 三,递归 Python基础学习(1)基本知识 Python基础学习(2)序列类型方法与数据类型转换 Python基础学习(3)进阶字符串(格式化输出) Python基础学习(4)散列类型(无序序列) Python基础学习(5)流程控制 Python基础学习(6)函…

深入探索:倒序排列技术的多样化实现

深入探索&#xff1a;倒序排列技术的多样化实现 在编程实践中&#xff0c;倒序排列是一项常见且关键的操作&#xff0c;尤其当我们需要按照从大到小的顺序处理数据集合时。本文旨在深入探讨各种编程语言中实现数组或列表倒序排列的技术&#xff0c;并提供具体的示例代码。 一…

蓝牙系列五:开源蓝牙协议BTStack框架代码阅读(1)

蓝牙学习系列,借鉴卫东上老师的蓝牙视频教程。 BTStack协议栈学习。首先来看一下,对于硬件操作,它是如何来进行处理的。在上篇文章中曾说过,在main函数里面它会调用硬件相关的代码,调用操作系统相关的代码。在BTStack中,可以搜索一下main.c,将会发现有很多main.c,都是…

学会与自己和解

最近半年来&#xff0c;在学习智能驾驶方面的技术&#xff0c;但有些文档和资料不方便分享&#xff0c;有一段时间没有写 写文档啦&#xff01;那就写一些技术之外的东西吧&#xff0c;最近也一直在学心理建设&#xff0c;学会与自己和解 行动 唯有自己先行动起来&#xff0c;…

使用Migration升级数据库

使用Migration升级数据库 package com.tiger.room2;import android.content.Context;import androidx.annotation.NonNull; import androidx.room.Database; import androidx.room.Room; import androidx.room.RoomDatabase; import androidx.room.migration.Migration; impo…

openssl3.2 - exp - PEM <==> DER

文章目录 openssl3.2 - exp - PEM <> DER概述笔记加密用的私钥(带口令保护) - PEM > DER加密用的私钥(不带口令保护) - DER > PEM将不带口令的PEM转成带口令的PEM支持口令的算法备注END openssl3.2 - exp - PEM <> DER 概述 想将客户端私钥 服务端公钥 数…