前面一章我们简单介绍了一下C++与C语言之间的关系,本章就让我们来正式入门学习一下C++吧!
目录
1.第一个C++程序
2.头文件
(1)简介
(2)常见的头文件:
2. 命名空间
2.1 命名空间定义
2.2 命名空间使用
2.2.1 命名空间的使用有三种方式:
3. C++输入&输出
4.变量类型
5. C++关键字(C++98)
1.第一个C++程序
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名, C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;int main()
{cout<<"Hello world!!!"<<endl;return 0;
}
2.头文件
(1)<iostream>简介
首先,当然是从头文件开始介绍起,<iostream>这是C++中最为重要的头文件,其重要性就如同C语言中<stdio.h>一样,他的正式称为为输入输出流。(注意:C++库头文件没有后缀.h ,这是和C语言库头文件最大的不同之处)
(2)常见的头文件:
- 标准库头文件:如
<iostream>
、<vector>
、<string>
等,这些头文件包含了C++标准库中的功能。 - 自定义头文件:程序员可以根据需要创建自己的头文件,用于包含自己定义的类、函数等。
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染 , namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空间定义
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}
2.2 命名空间使用
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a = 0;int b = 1;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}int main()
{// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符printf("%d\n", a);return 0;
}
2.2.1 命名空间的使用有三种方式:
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;
}
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;
}
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;
}
std 命名空间的使用惯例:std 是 C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?1. 在日常练习中,建议直接using namespace std 即可,这样就很方便。2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/ 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout 这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。
3. C++输入&输出
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
注意: 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此推荐 使用 <iostream>+std 的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
们再配合文档学习。
4.变量类型
C++中大部分变量类型和C语言都是一样的,只有一个新增类型,那就是bool。
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
bool //bool 用于存储真(true)或假(false)值。
5. C++关键字(C++98)
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |