【黑马程序员】STL实战--演讲比赛管理系统

文章目录

  • 演讲比赛管理系统
    • 需求说明
      • 比赛规则
      • 程序功能
    • 创建管理类
      • 功能描述
      • 创建演讲比赛管理类
    • 菜单功能
      • 添加菜单成员函数声明
      • 菜单成员函数实现
      • 菜单功能测试
    • 退出功能
      • 添加退出功能声明
      • 退出成员函数实现
      • 退出功能测试
    • 演讲比赛功能
      • 功能分析
      • 创建选手类
      • 比赛
        • 成员属性添加
        • 初始化属性
        • 创建选手
        • 开始比赛成员函数
        • 抽签
        • 比赛过程
        • 显示晋级选手信息
        • 第二轮比赛
        • 保存分数
      • 查看记录
        • 从文件中加载记录
        • 将加载的记录进行展示
        • 功能实现
      • 清空记录

演讲比赛管理系统

需求说明

比赛规则

在这里插入图片描述

程序功能

在这里插入图片描述

创建管理类

功能描述

  • 提供菜单界面与用户交互

  • 对演讲比赛流程进行控制

  • 与文件的读写交互

创建演讲比赛管理类

  • 新建speechManager.hpp
#pragma once#include <iostream>using namespace std;// 设计演讲比赛类
class SpeechManager {
public:// 构造函数    SpeechManager();// 析构函数   ~SpeechManager();
};
  • 新建speechManager.cpp
#include "speechManager.h"// 构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {}// 析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {}

菜单功能

  • 功能描述:与用户的交互界面

添加菜单成员函数声明

  • speechManager.hpp中添加展示菜单成员函数声明
    // 菜单功能void showMenu();

菜单成员函数实现

  • speechManager.cpp中实现成员函数
// 菜单功能
void SpeechManager::showMenu() {cout << "*************************************" << endl;cout << "*******欢迎使用演讲比赛管理系统******" << endl;cout << "************1.开始演讲比较***********" << endl;cout << "************2.查看往届记录***********" << endl;cout << "************3.情况比赛记录***********" << endl;cout << "************4.退出比赛程序***********" << endl;cout << "*************************************" << endl;
}

菜单功能测试

  • 菜单功能测试,新建main.cpp
#include "speechManager.hpp"int main() {SpeechManager sm;sm.showMenu();
}
  • 运行结果

在这里插入图片描述

退出功能

添加退出功能声明

  • speechManager.hpp中添加退出成员函数声明
    // 退出功能void Logout();

退出成员函数实现

  • speechManager.cpp中实现退出成员函数
// 退出功能
void SpeechManager::Logout() {cout << "即将退出系统,再见" << endl;exit(0);
}

退出功能测试

  • 退出功能测试,在main.cpp
#include "speechManager.hpp"int main() {int choice;SpeechManager sm;while (true) {sm.showMenu();cout << "请输入你要使用的功能" << endl;cin >> choice;switch (choice) {case 1: //1.开始演讲比较break;case 2: //2.查看往届记录break;case 3: //3.清空比赛记录break;case 4: //4.退出比赛程序sm.Logout();break;}}
}
  • 运行结果

在这里插入图片描述

演讲比赛功能

功能分析

  • 比赛流程分析

    • 抽签–>开始演讲比赛–>显示第一轮比赛结果

    • 抽签–>开始演讲比赛–>显示前三名结果–>保存分数

创建选手类

  • 选手类中包括属性:选手姓名、分数

  • 新建speaker.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <string>using namespace std;// 选手类
class Speaker {
public:string name;        // 姓名double score[2];    // 最多有两轮分数
};

比赛

成员属性添加
  • speechManager.hpp中添加
#include <vector>
#include <map>
#include "speaker.hpp"// 类成员属性添加// 比赛选手容器 12人vector<int> v1;// 第一轮晋级选手容器 6人vector<int> v2;// 前三名容器 3人vector<int> v3;// 存放编号,以及队形的具体选手容器map<int, Speaker> mSpeaker;// 记录比赛轮数int mIndex;
初始化属性
  • speechManager.hpp中添加初始化属性成员函数声明
    // 初始化成员属性void initSpeech();
  • speechManager.cpp中实现初始化属性成员函数,并在构造函数中调用
// 初始化成员属性
void SpeechManager::initSpeech() {// 初始确保容器为空this->v1.clear();this->v2.clear();this->v3.clear();this->mSpeaker.clear();// 初始比赛轮数this->mIndex = 1;
}
创建选手
  • speechManager.hpp中添加创建选手成员函数声明
    // 创建选手void createSpeaker();
  • speechManager.cpp中实现创建选手成员函数,并在构造函数中调用
// 创建选手
void SpeechManager::createSpeaker() {string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {string name = "选手";name += nameSeed[i];Speaker sp;sp.name = name;for (int i = 0; i < 2; i++) {sp.score[i] = 0;}// 12名选手编号this->v1.push_back(i + 10001);// 将选手放入到map中this->mSpeaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}
  • 创建成员测试
#include "speechManager.hpp"
#include "speaker.hpp"int main() {SpeechManager sm;for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.mSpeaker.begin(); it != sm.mSpeaker.end(); it++) {cout << it->first << "\t" << (it->second).name << "\t" << (it->second).score[0] << "\t" << (it->second).score[1]<< endl;}
}
  • 运行结果

在这里插入图片描述

开始比赛成员函数
  • speechManager.hpp中添加开始比赛函数声明
    // 开始比赛void startSpeech();
  • speechManager.cpp中实现初始化属性成员函数,在开始比赛实现中先定义整体比赛的流程在慢慢实现,开始比赛功能在菜单中用户选择开始比赛时调用
// 开始比赛
void SpeechManager::startSpeech() {// 第一轮比赛// 1.抽签// 2.比赛// 3.显示晋级结果// 第二轮比赛// 1.抽签// 2.比赛// 3.显示最终结果// 4.保存分数
}
抽签
  • 抽签的本质就是打乱参赛者

  • speechManager.hpp中添加抽签函数声明

    // 抽签void drawLots();
  • speechManager.cpp中实现抽签函数,并在开始比赛的相应抽签流程位置调用
// 抽签
void SpeechManager::drawLots() {cout << "第" << this->mIndex << "轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->mIndex == 1) {// 第一轮抽签random_shuffle(this->v1.begin(), this->v1.end());printVector(this->v1);} else {// 第二轮抽签random_shuffle(this->v2.begin(), this->v2.end());printVector(this->v2);}cout << "------------------" << endl;
}
  • 运行结果

在这里插入图片描述

比赛过程
  • 比赛过程为最重要部分,需要好好理解消化

  • 比赛流程梳理

    • 准备临时容器存放小组成绩,每处理完一组

    • 判断是第几轮比赛,选择对应的比赛选手

    • 遍历当前比赛选手,让10个评委调用随机函数去给每个选手打分

    • 得到分数后放到双端队列deque中进行降序排列,然后弹出头尾实现,去掉最高分和去掉最低分操作

    • 计算每个比赛者的总分和平均分,将打分数据放在降序排列的临时map容器中,每6个人为一组取前3名

    • 将取得的前3名放到下一轮要比赛的选手容器中,清空临时存放成绩的容器s

  • speechManager.hpp中添加比赛函数声明

    // 比赛void game();
  • speechManager.cpp中实现比赛函数,并在开始比赛的相应比赛流程位置调用
// 比赛
void SpeechManager::game() {cout << "------------第" << this->mIndex << "轮比赛开始了------------" << endl;// 准备临时容器存放小组成绩multimap<double, int, greater<double> > groupScore;// 记录人员个数,6人一组int num = 0;// vSrc 当前比赛选手容器vector<int> vSrc;if (this->mIndex == 1) {// 给v1容器的人打分vSrc = v1;} else {// 给v2容器的人打分vSrc = v2;}// 遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::const_iterator it = vSrc.begin(); it != vSrc.end(); it++) {num++;// 10个评委打分deque<double> d;for (int i = 0; i < 10; i++) {// 随机一个600~1000的数,然后在除10// .f表示是一个小数double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;// cout << score << " ";d.push_back(score);}// 对分数进行降序排列sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());// 去掉一个最高分d.pop_front();// 去掉一个最低分d.pop_back();// 累加总分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);// 计算平均分double avg = sum / (double) d.size();// 打印平均分// cout << "编号:" << *it << " 姓名:" << this->mSpeaker[*it].name << " 平均分:" << avg << endl;// 将平均分放到map容器中this->mSpeaker[*it].score[this->mIndex - 1] = avg;// 将打分数据放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it));// 每6人取前三名if (num % 6 == 0) {cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;for (multimap < double, int, greater < double > > ::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end();it++) {cout << "编号:" << it->second << " 姓名:" << this->mSpeaker[it->second].name << " 分数:" << it->first<< endl;}// 获取前三名,放入下一轮容器中int count = 0;for (multimap < double, int, greater < double > > ::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end() && count < 3;it++, count++) {if (this->mIndex == 1) {v2.push_back(it->second);} else {v3.push_back(it->second);}}// 取完一次需要清空一次小组容器groupScore.clear();}}cout << "----------第" << this->mIndex << "轮比赛完毕------------" << endl;
}
显示晋级选手信息
  • speechManager.hpp中添加显示晋级选手函数声明
    // 显示晋级结果void showScore();
  • speechManager.cpp中实现显示晋级选手函数,并在开始比赛的相应比赛流程位置调用
// 显示晋级结果
void SpeechManager::showScore() {cout << "第" << this->mIndex << "轮晋级选手信息如下: " << endl;vector<int> v;if (this->mIndex == 1) {v = v2;} else {v = v3;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << "编号:" << *it << " 姓名:" << this->mSpeaker[*it].name << " 分数:"<< this->mSpeaker[*it].score[this->mIndex - 1] << endl;}
}
第二轮比赛
  • 第二轮比赛只需要将index++,然后在开始比赛函数的第二轮调用对应的封装好的函数即可

  • 开始比赛整体调用代码如下

// 开始比赛
void SpeechManager::startSpeech() {// 第一轮比赛// 1.抽签this->drawLots();// 2.比赛this->game();// 3.显示晋级结果this->showScore();this->mIndex++;// 第二轮比赛// 1.抽签this->drawLots();// 2.比赛this->game();// 3.显示最终结果this->showScore();// 4.保存分数
}
  • 运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

保存分数
  • speechManager.hpp中添加保存分数函数声明
    // 保存分数void saveScore();
  • speechManager.cpp中实现保存分数函数,并在开始比赛流程最后位置调用
void SpeechManager::saveScore() {ofstream ofs;// 以追加输出的方式打开文件, csv中内容需要以,号分割ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);// 将每个人的数据保存到文件for (vector<int>::iterator it = v3.begin(); it != v3.end(); it++) {ofs << *it << ","<< mSpeaker[*it].score[1] << ",";}ofs << endl;// 关闭文件ofs.close();cout << "记录已保存" << endl;
}

查看记录

从文件中加载记录
  • 文件不存在:提示直接返回

  • 文件存在但为空:先读一个字符看看是否读到了EOF

  • 文件存在不为空:

    • 先将读出的一个字符回写到文件中

    • 按行读取

    • 每读完一行按照逗号分割的方式将每一个编号和成绩的子字符串拿出来放入到临时vector中

    • 将一行vector中的内容放入往届成绩记录record容器中

将加载的记录进行展示
  • 遍历记录容器,将加载的内容一行一行的进行展示
功能实现
  • speechManager.hpp中添加对应的成员声明
    // 加载往届记录void loadRecord();// 查看往届记录void showRecord();// 记录比赛轮数int mIndex;// 文件是否为空标志bool fileIsEmpty;// 往届记录map<int, vector<string> > mRecord;
  • speechManager.cpp中实现相应的功能,在构造函数部分调用加载历史记录,在用户交互位置提供查看历史记录功能
// 查看分数
void SpeechManager::loadRecord() {ifstream ifs;ifs.open("speech.csv", ios::in);if (!ifs.is_open()) {// cout << "文件不存在" << endl;ifs.close();return;}// 文件存在// 文件被清空过的情况先读一个字符判断文件是否为空char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()) {cout << "文件为空" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}// 文件存在且不为空this->fileIsEmpty = false;// 将读取的字符放回ifs.putback(ch);string data;// index用来记录是第几届的数据,默认是第0届int index = 0;// 一行一行读while (ifs >> data) {// cout << data << endl;// 10005,83.6125,10007,82.7375,10008,80.725,// 存放每一届记录的前三编号和分数值vector <string> v;// pos查找逗号位置,默认为没有查到int pos = -1;// 从哪开始查找int start = 0;while (true) {// 从头开始查,pos = data.find(",", start);if (pos == -1) {break;}string tmp = data.substr(start, pos - start);v.push_back(tmp);// 下一次开始位置从上一个找到的逗号的下一个位置开始start = pos + 1;}// 将数据塞入往届成绩记录容器中this->mRecord.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();
}// 查看往届记录
void SpeechManager::showRecord() {cout << " this->fileIsEmpty" << this->fileIsEmpty << endl;if (this->fileIsEmpty) {cout << "文件不存在或记录为空" << endl;return;}this->loadRecord();for (map < int, vector < string > > ::iterator it = this->mRecord.begin(); it != this->mRecord.end();it++) {cout << "第" << it->first + 1 << "届:" << endl;cout << "冠军编号:" << it->second[0] << " 分数:" << it->second[1] << endl;cout << "亚军编号:" << it->second[2] << " 分数:" << it->second[3] << endl;cout << "季军编号:" << it->second[4] << " 分数:" << it->second[5] << endl;}
}

清空记录

  • speechManager.hpp中添加清空记录函数成员声明
    // 清空记录void clearRecord();
  • speechManager.hpp中实现清空记录的功能,并在用户交互界面提供清空记录的功能调用
// 清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {cout << "确认清空?" << endl;cout << "1.确认" << endl;cout << "2.返回" << endl;int select;cin >> select;if (select == 1) {// 清空文件:trunc模式,如果文件存在,则删除文件并重新创建ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();// 初始化属性this->initSpeech();// 创建选手this->createSpeaker();// 加载往届成绩this->loadRecord();cout << "清空成功" << endl;}
}

完整项目位置

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/732849.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据分析-Pandas最简单的方法画矩阵散点图

数据分析-Pandas直接画矩阵散点图 数据分析和处理中&#xff0c;难免会遇到各种数据&#xff0c;那么数据呈现怎样的规律呢&#xff1f;不管金融数据&#xff0c;风控数据&#xff0c;营销数据等等&#xff0c;莫不如此。如何通过图示展示数据的规律&#xff1f; 数据表&…

有点炫酷有点diao的免费wordpress模板主题

这是一款经典的免费wordpress主题&#xff0c;被广泛应用于多个行业的网站。 https://www.wpniu.com/themes/189.html

vulhub中Weblogic < 10.3.6 ‘wls-wsat‘ XMLDecoder 反序列化漏洞(CVE-2017-10271)复现

Weblogic的WLS Security组件对外提供webservice服务&#xff0c;其中使用了XMLDecoder来解析用户传入的XML数据&#xff0c;在解析的过程中出现反序列化漏洞&#xff0c;导致可执行任意命令。 访问http://your-ip:7001/即可看到一个404页面&#xff0c;说明weblogic已成功启动 …

Kubernetes 安全秘籍:5 个你必须知道的知识点

Kubernetes 安全和身份验证是确保集群和应用安全的关键。今天将深入探讨 Service Account、身份验证和RBAC的关键概念和实践&#xff0c;帮助您构建安全可靠的应用。今天本文将着重于安全相关的内容&#xff0c;并提供更详细的示例和配置说明&#xff0c;帮助兄弟们更深入地理解…

机器人期刊:Science Robotics and IEEE Transactions

文章目录 1. Science Robotics (出版商 AAAS)2. IEEE Transactions on RoboticsReference1. Science Robotics (出版商 AAAS) https://www.science.org/journal/scirobotics 2. IEEE Transactions on Robotics

10kV/35kV并网分布式光伏系统-实现错峰有序用电

根据国家电网 Q/GDW1480-2015 《分布式电源接入电网技术规定》&#xff1a;分布式电源并网电压等级可根据各 并网点装机容量进行初步选择&#xff0c;推荐如下&#xff1a; • 8kW 及以下可接入 220V &#xff1b; • 8kW~400kW 可接入 380V &#xff1b; • 400kW~60…

【Appium问题】每次启动appium都会安装一次uiautomator

问题 每次启动appium&#xff0c;都需要安装一次uiautomator2比较麻烦 解决 在配置文件capabilities 中增加参数skipServerInstallationTrue

【C++专栏】C++入门 | 函数重载、引用、内联函数

博客主页&#xff1a;Duck Bro 博客主页系列专栏&#xff1a;C专栏关注博主&#xff0c;后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出&#xff0c;及时修改感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ C入门 | 函数重载、引用、内联函数 文章编号&#xff1a;C入门 / 02 文…

ORACLE RAC反应卡顿时enq: SV - contention和latch: row cache objects的分析

某客户数据库系统使用ORACLE RAC 11G版本&#xff0c;两个节点。在上午8点钟之后&#xff0c;业务开始大量进行时&#xff0c;出现严重的卡顿问题&#xff1b;在工程师分析后&#xff0c;发现当时出现了很多异常等待数据&#xff0c;如典型的enq: SV - contention 、enq: TX - …

基于单片机的老人防丢系统设计

目 录 摘 要 I Abstract II 引 言 3 1 系统总体架构 6 1.1方案设计与选择 6 1.2 系统架构设计 6 1.3 系统器件选择 7 2 系统硬件设计 9 2.1 单片机外围电路设计 9 2.2 LCD1602液晶显示电路设计 12 2.3 短信模块电路设计 14 2.4 GPS模块电路设计 14 2.5 电源与按键控制电路设计…

Mybaties-Plus saveBatch()、自定义批量插入、多线程批量插入性能测试和对比

一.背景 最近在做一个项目的时候&#xff0c;由于涉及到需要将一个系统的基础数据全量同步到另外一个系统中去&#xff0c;结果一看&#xff0c;基础数据有十几万条&#xff0c;作为小白的我&#xff0c;使用单元测试&#xff0c;写了一段代码&#xff0c;直接采用了MP(Mybati…

element---tree树形结构(返回的数据与官方的不一样)

项目中要用到属性结构数据&#xff0c;后端返回的数据不是官方默认的数据结构&#xff1a; <el-tree:data"treeData":filter-node-method"filterNode":props"defaultProps"node-click"handleNodeClick"></el-tree>这是文档…

SpringCloudGateway全局过滤器

文章目录 全局过滤器的作用自定义全局过滤器过滤器执行的顺序 上一篇 Gateway理论与实践 介绍的过滤器&#xff0c;网关提供了31种&#xff0c;但每一种过滤器的作用都是固定的。如果我们希望拦截请求&#xff0c;做自己的业务逻辑则没办法实现。 全局过滤器的作用 全局过滤器的…

高级语言讲义2010计专(仅高级语言部分)

1.编写一程序&#xff0c;对输入的正整数&#xff0c;求他的约数和。 如&#xff1a;18的约数和为1236939 #include <stdio.h>int getsum(int n){int i,sum0;for(i1;i<n;i)if(n%i0)sumi;return sum; } int main(){int sum getsum(18);printf("%d",sum); …

JS直接量及其相关对象

什么是直接量 直接量是指不需要创建对象就可以直接使用的变量。ES中的直接量主要有三种类型&#xff1a;表示字符串的string类型、表示数字的number类型和表示true/false的boolean类型。当我们直接将值赋给变量后&#xff0c;ES就会自动判断其类型&#xff0c;而且当参数发生变…

Android14之编译输出system/product/vendor/odm分区(一百九十一)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…

深度学习相关概念及术语总结

目录 1.CNN2.RNN3.LSTM4.NLP5.CV6.正向传播7.反向传播8.sigmoid 函数9.ReLU函数10.假设函数11.损失函数12.代价函数 1.CNN CNN 是卷积神经网络&#xff08;Convolutional Neural Network&#xff09;的缩写。卷积神经网络是一种深度学习模型&#xff0c;专门用于处理具有网格状…

2024年3月ZZUACM 招新赛题解

2024年3月ZZUACM 招新赛 题号题目A区间次大值B上课签到C魔法森林&#xff08;一&#xff09;D魔法森林&#xff08;二&#xff09;ELOPF跳格子G猜数字H抽卡记录I安达的二维矩阵J安达的数字手术K跳楼梯L前缀和 A 区间次大值—循环/签到题 题目描述 给定一个 n n n的全排列 a i…

外包干了10天,技术退步明显···

先说一下自己的情况&#xff0c;本科生&#xff0c;通过校招进入杭州某软件公司&#xff0c;干了接近3年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落!而我已经在一个企业干了四年的功能测试&…

【鸿蒙开发】第十七章 Web组件(一)

1 Web概述 Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容&#xff0c;为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能力。 页面加载&#xff1a;Web组件提供基础的前端页面加载的能力&#xff0c;包括&#xff1a;加载网络页面、本地页面、html格式文本数据。 页面交互&#xff1a…