跑马灯组件,用于滚动展示一段单行文本。仅当文本内容宽度超过跑马灯组件宽度时滚动,不超过时不滚动。
说明:
该组件从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
子组件
无
接口
Marquee(value: { start: boolean, step?: number, loop?: number, fromStart?: boolean, src: string })
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
start | boolean | 是 | 控制跑马灯是否进入播放状态。 说明: 有限的滚动次数播放完毕后,不可以通过改变start重置滚动次数重新开始播放。 |
step | number | 否 | 滚动动画文本滚动步长。 默认值:6,单位vp |
loop | number | 否 | 设置重复滚动的次数,小于等于零时无限循环。 默认值:-1 说明: ArkTS卡片上该参数设置任意值都仅在可见时滚动一次。 |
fromStart | boolean | 否 | 设置文本从头开始滚动或反向滚动。 默认值:true |
src | string | 是 | 需要滚动的文本。 |
属性
除支持文本通用属性:fontColor、fontSize、fontWeight、fontFamily外,还支持以下属性:
名称 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
allowScale | boolean | 是否允许文本缩放。 暂不支持该接口。 默认值:false |
事件
名称 | 功能描述 |
---|---|
onStart(event: () => void) | 开始滚动时触发回调。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onBounce(event: () => void) | 完成一次滚动时触发,若循环次数不为1,则该事件会多次触发。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onFinish(event: () => void) | 滚动全部循环次数完成时触发回调。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MarqueeExample {@State start: boolean = falseprivate fromStart: boolean = trueprivate step: number = 50private loop: number = Number.POSITIVE_INFINITYprivate src: string = "Running Marquee starts rolling"build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Marquee({start: this.start,step: this.step,loop: this.loop,fromStart: this.fromStart,src: this.src}).width(360).height(80).fontColor('#FFFFFF').fontSize(48).fontWeight(700).backgroundColor('#182431').margin({ bottom: 40 }).onStart(() => {console.info('Marquee animation complete onStart')}).onBounce(() => {console.info('Marquee animation complete onBounce')}).onFinish(() => {console.info('Marquee animation complete onFinish')})Button('Start').onClick(() => {this.start = true}).width(120).height(40).fontSize(16).fontWeight(500).backgroundColor('#007DFF')}.width('100%').height('100%')}
}
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线
-
HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
- 网络管理
- 数据管理
- 电话服务
- 分布式应用开发
- 通知与窗口管理
- 多媒体技术
- 安全技能
- 任务管理
- WebGL
- 国际化开发
- 应用测试
- DFX面向未来设计
- 鸿蒙系统移植和裁剪定制
- ……
《鸿蒙进阶实战》
- ArkTS实践
- UIAbility应用
- 网络案例
- ……
获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。