UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)

一.颜色叠加混合

请添加图片描述

1.Blend混合

// 正常,透明度混合  Normal
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
//柔和叠加  Soft Additive
Blend OneMinusDstColor One
//正片叠底 相乘  Multiply
Blend DstColor Zero
//两倍叠加 相加  2x Multiply
Blend DstColor SrcColor
//变暗  Darken
BlendOp Min
Blend One One
//变亮  Lighten
BlendOp Max
Blend One One
//滤色  Screen
Blend OneMinusDstColor One   //或者 Blend One OneMinusSrcColor
//线性减淡  Linear Dodge
Blend One One

2.Blend算法

//Darken变暗
float3 Darken(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(min(Src.rgb, Dst.rgb));
}
//Multiply正片叠底
float3 Multiply(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb*Dst.rgb));
}
//Color Burn颜色加深
float3 ColorBurn(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((1.0-((1.0-Dst.rgb)/Src.rgb)));
}
//Linear Burn线性加深
float3 LinearBurn(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb+Dst.rgb-1.0));
}
//Lighten变亮
float3 Lighten(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(max(Src.rgb,Dst.rgb));
}
//Screen滤色
float3 Screen(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((1.0-(1.0-Src.rgb)*(1.0-Dst.rgb)));
}
//Color Dodge颜色减淡
float3 ColorDodge(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb/(1.0-Src.rgb)));
}
//Linear Dodge线性减淡
float3 LinearDodge(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb+Dst.rgb));
}
//Overlay叠加
float3 Overlay(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Dst.rgb > 0.5 ? (1.0-(1.0-2.0*(Dst.rgb-0.5))*(1.0-Src.rgb)) : (2.0*Dst.rgb*Src.rgb) ));
}
//Hard Light强光
float3 HardLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb > 0.5 ?  (1.0-(1.0-2.0*(Src.rgb-0.5))*(1.0-Dst.rgb)) : (2.0*Src.rgb*Dst.rgb)) );
}
//Vivid Light亮光
float3 VividLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? (Dst.rgb/((1.0-Src.rgb)*2.0)) : (1.0-(((1.0-Dst.rgb)*0.5)/Src.rgb))));
}
//Linear Light线性光
float3 LinearLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? (Dst.rgb + 2.0*Src.rgb -1.0) : (Dst.rgb + 2.0*(Src.rgb-0.5))));
}
//Pin Light点光
float3 PinLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? max(Dst.rgb,2.0*(Src.rgb-0.5)) : min(Dst.rgb,2.0*Src.rgb) ));
}
//Hard Mix实色混合
float3 HardMix(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(round( 0.5*(Src.rgb + Dst.rgb)));
}
//Difference差值
float3 Difference(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(abs(Src.rgb-Dst.rgb));
}
//Exclusion排除
float3 Exclusion(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((0.5 - 2.0*(Src.rgb-0.5)*(Dst.rgb-0.5)));
}
//Subtract减去
float3 Subtract(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb-Src.rgb));
}
//Divide划分
float3 Divide(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb/Src.rgb));
}

二、RGB、HSV/HSB、HSL的转换

// RGB转HSV/HSB
float3 RGBToHSV( float3 Color ){float4 p = lerp(float4(Color.bg, -1.0,2.0 / 3.0), float4(Color.gb, 0.0, -1.0 / 3.0), step(Color.b, Color.g));float4 q = lerp(float4(p.xyw, Color.r), float4(Color.r, p.yzx), step(p.x, Color.r));float d = q.x - min(q.w, q.y);float e = 1.0e-10;return float3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}// HSV/HSB转RGB
float3 HSVToRGB( float3 Color ){return lerp(float3(1,1,1),saturate(3.0*abs(1.0-2.0*frac(Color.r+float3(0.0,-1.0/3.0,1.0/3.0)))-1),Color.g)*Color.b;
}// HSV/HSB转HSL
float3 HSVToHSL( float3 HSV){float L = HSV.b - 0.5 * HSV.g;return float3(HSV.r,HSV.g * HSV.b / (1 - abs(2 * L -1)),L);
}// HSL转HSV/HSB
float3 HSLToHSV( float3 HSL){float B = HSL.b + 0.5 * HSL.g * (1 - abs(2 * HSL.b - 1));return float3(HSL.r,2 - 2 * HSL.b / B,B);
}

三、UV序列帧动画

//UV序列帧动画,wid--宽度数量,hei--高度数量,tile--采样第几个(排序从左下角到右下角),uv--UV
float2 UVTile(float wid,float hei,float tile,float2 uv)
{float UVTile_ty = floor(tile / wid);float UVTile_tx = tile - wid * UVTile_ty;float2 UVTile = (uv + float2(UVTile_tx, UVTile_ty)) / float2( wid, hei);return UVTile;
}

四、重映射

//重映射,把值Val,从[iMin,iMax]重映射到[oMin,oMax]
float Remap(float Val,float iMin,float iMax,float oMin,float oMax)
{return (oMin + ( (Val - iMin) * (oMax - oMin) ) / (iMax - iMin));
}

五、旋转UV

//旋转UV,uv--原来的UV  centre--旋转中心点  rad--旋转弧度  返回最新的UV
float2 RotatorUV(float2 uv,float2 centre,float rad)
{float c = cos(rad);float s = sin(rad);return (mul(uv - centre,float2x2( c, -s, s, c)) + centre);
}

持续更新中…

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/729845.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

聊聊 HTTP 性能优化

哈喽大家好,我是咸鱼。 作为用户的我们在 “上网冲浪” 的时候总是希望快一点,尤其是抢演唱会门票的时候,但是现实并非如此,有时候我们会遇到页面加载缓慢、响应延迟的情况。 而 HTTP 协议作为互联网世界的基础,从网…

穷人想赚钱该怎么选打工VS创业?2024年如何把握新机遇?

在贫穷的困境中,打工与创业似乎成为了两条截然不同的道路,摆在每一个渴望改变命运的人面前。然而,这并非简单的选择题,而是一场关于勇气、智慧与机遇的较量。打工,对于许多人来说,是稳定且相对安全的收入来…

Aigtek前置微小信号放大器有什么作用

前置微小信号放大器是一种被广泛应用于无线通信、雷达、射频等领域中的低噪声放大器。相较于传统的放大器,前置微小信号放大器具有更高的灵敏度和更低的噪声系数。下面安泰Aigtek将介绍前置微小信号放大器的作用和意义。 一、前置微小信号放大器的作用 放大弱信号 前…

C语言实现回调函数

C语言实现回调函数 一、回调函数概念1.1 什么叫函数指针 二、回调函数案例 一、回调函数概念 回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现,在C、Python、ECMAScript等更现代的编程语言中还可以使用仿函数或匿名函数…

IDEA启动项目读取nacos乱码导致启动失败

新安装的2023社区版IDEA,启动项目报错。 forest: interceptors: - com.gdsz.b2b.frontend.api.Interceptors.ApiInterceptor org.yaml.snakeyaml.error.YAMLException: java.nio.charset.MalformedInputException: Input length 1 at org.yaml.snakeyaml.reader.S…

Java面试题总结10之MySQL索引和锁

索引的基本原理 把无需的数据变成有序的查询 1,把创建了索引的列的内容进行排序 2,对排序结果生成倒排表 3,到倒排表内容上拼上数据地址链 4,在查询的时候,先拿到倒排表内容,再取出数据地址链&#xf…

7-3 前世档案(Python)

网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。 现在我们把结论从左到右顺序…

基于Leatlet标注Geojson下载器实现

在上一篇文章中,我们学习了Leaflet的基础知识,包括如何创建地图、添加图层等。在本文中,我们将深入学习Leaflet中标注的创建和管理,包括如何添加标注、自定义标注图标、创建图层组、批量添加和删除标注、为标注添加属性和弹出框等…

手机卡丢失了怎么办?挂失与补办全攻略来了

现在人人都离不开手机,手机改变了我们的生活,但是有时我们可能会遇到手机卡丢失或被盗的情况。这时,及时挂失并补办新的手机卡至关重要,以确保个人信息安全和通信畅通。这里小编将为您提供详细的手机卡挂失与补办流程指南&#xf…

day38 动态规划part1

509. 斐波那契数 简单 斐波那契数 (通常用 F(n) 表示)形成的序列称为 斐波那契数列 。该数列由 0 和 1 开始,后面的每一项数字都是前面两项数字的和。也就是: F(0) 0,F(1) 1 F(n) F(n - 1) F(n - 2),…

VS配置开发与远程调试笔记

先简单写一下,后续详细补充 场景:本地机器开发,虚拟机调试 准备工作: 由于要将生成的文件生成在虚拟机,避免反复拷贝,直接配置虚拟机共享文件夹进行写入,步骤如下: 虚拟机打开网…

Leetcode : 1122. 数组的相对排序

思路&#xff1a;计数排序&#xff0c;然后根据计数的数组序列重构数组&#xff0c;针对多余的数组元素采取sort函数进行升序排列加在末尾即可。 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm>using namespace std;class Solution { public:v…

win11修改主机mac地址

很多时候&#xff0c;为了限制恶意的蹭流浪&#xff0c;除了分配固定的ip地址外&#xff0c;还限制mac地址。只有mac与ip一致&#xff0c;才能上网冲浪 网络适配器中修改 搜索“控制面板”打开 控制面板 > 网络和Internet > 网络和共享中心 >查看网络状态和任务>…

kafka 可视化工具

kafka可视化工具 随着科技发展&#xff0c;中间件也百花齐放。平时我们用的redis&#xff0c;我就会通过redisInsight-v2 来查询数据&#xff0c;mysql就会使用goland-ide插件来查询&#xff0c;都挺方便。但是kafka可视化工具就找了半天&#xff0c;最后还是觉得redpandadata…

在哪里能找到抖音短视频素材?推荐热门的抖音短视频素材下载资源

哎呦喂&#xff0c;小伙伴们&#xff0c;是不是在短视频的大海里划船&#xff0c;想找到那颗能让你起飞的珍珠&#xff0c;但又觉得素材难寻如针海捞针&#xff1f;别急&#xff0c;今天我就来给你们送上几个超实用的宝藏素材网站&#xff0c;让你的短视频创作不再愁素材 1&am…

Docker容器的操作

目录 运行容器 查看容器 查看容器详细信息 删除容器 启动容器 停止容器 重启容器 暂停容器 激活容器 杀死容器 进入容器 常用 查看容器的日志 拷贝容器的文件到本地 容器改名 查看容器资源 查看容器内部的进程 监测容器发生的事件 检测容器停止以后的反回值…

网站维护中的风险及应对策略

在现代数字化时代&#xff0c;企业对网站的维护至关重要&#xff0c;但维护期间也存在着风险和潜在威胁。本文将探讨网站维护中可能面临的风险&#xff0c;并提供一些应对策略以降低这些风险对企业的影响。 一、数据泄露&#xff1a; 在网站维护期间&#xff0c;未经适当保护的…

RK3568驱动指南|第十三篇 输入子系统第(137章 初识input子系统)

瑞芯微RK3568芯片是一款定位中高端的通用型SOC&#xff0c;采用22nm制程工艺&#xff0c;搭载一颗四核Cortex-A55处理器和Mali G52 2EE 图形处理器。RK3568 支持4K 解码和 1080P 编码&#xff0c;支持SATA/PCIE/USB3.0 外围接口。RK3568内置独立NPU&#xff0c;可用于轻量级人工…

【MQ】消息队列概述

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;MQ ⛺️稳中求进&#xff0c;晒太阳 定义 消息队列&#xff1a;一般我们简称为MQ(Message Queue) Message Queue :消息队列中间件&#xff0c;很多初学者认为&#xff0c;MQ通过消息的发送…

[密码学]入门篇——加密方式

一、概述 加密方法主要分为两大类&#xff1a; 单钥加密&#xff08;private key cryptography&#xff09;&#xff1a;加密和解密过程都用同一套密码双钥加密&#xff08;public key cryptography&#xff09;&#xff1a;加密和解密过程用的是两套密码 历史上&#xff0c…