听到这个题之后的内心独白:
卧槽,我都是背的高达上,为啥来个基本的,没准备呀,这让我怎么吹牛逼,我特码的面的可是高级呀,不应该问我:项目调优、首屏优化、打包优化等问题吗?这个面试管不安套路出牌呀,完了,兜不住了,大爷的,嘎了,凉了,gg了,我高大上的八股文白背了,哎,只能江湖在见了!
Set和Map
概念说明
我们想一个问题,ES6中为啥要新增Set和Map这两种数据结构呢?为啥类似于Java中都有Set和Map这两种数据结构,而且还有其变形。
官方回答(八股文答案,就是没毛病,感觉说了跟没说一样,呵呵):
总的来说,ES6中新增的Set和Map数据结构,主要是为了提供更强大和灵活的数据操作能力,以满足更复杂的编程需求。
什么是Set
Set我们可以叫做一种集合得数据结构
什么是Map
Map我们可以叫做一种字典得数据结构
那什么是集合?什么又是字典?
集合:是由一堆无序的、相关联的,而且不能重复的内存结构组成的组合
字典:是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同
他们的共同点和不同点:
- 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
- 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储
使用示例
set 初始化
- 使用
new Set()
创建一个空 Set - 使用
new Set(iterable)
创建一个包含 iterable 中所有值的 Set
着重注意一下第二个new Set(iterable)的这种形式,iterable是指可迭代的。
// 初始化一个set数据结构
const set1 = new Set(); // 创建一个空set
const set2 = new Set([1,2,3]); // 创建一个包含三个值的set
const set3 = new Set('abc'); // 创建一个包含三个字符的 Set
const set4 = new Set(new Map([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Set
Set的用法
只要谈起数据结构,最基本的操作就是增删改查,Set相关常用的API如下:
- add: 添加某个值(别乱想,添加只有各个方法,可别乱联想数组的push,那你可能数组用多了)
- delete: 删除某个值
- has:返回一个布尔值,表明是否含有这个值
- clear:清空所有的成员
上面增删改查的API没啥好说的。
Set的大小或者说成员的个数是size属性,你可别来个length,length是数组的长度。
数据存在完了,我们要干啥呢?自然就是遍历数据:
Set提供的遍历方法
- keys: 返回键名的遍历器
- values: 返回键值的遍历器
- entries:返回键值对的遍历器
- forEach:使用回调函数遍历每个成员 (别大惊小怪,用forEach遍历数组,怎么人家Set就不能有)
- for…of: 迭代Set中所有的成员
稍微发泄一下:
不行,这个得上示例,八股文背诵得多了,有点串了,不上示例,印象不深刻呀,干就完了,大爷的。
特娘的,现在这个吊环境,你不上点花活,面试管都记不住你,关键是我特妈的基本的API都背串了,还上花活,
很是苦逼。我现在用AIGC编程,可惜面试的时候不让我用呀,哈哈。
操,想转行,一看别的行业也是遍地尸体,回头一想,要是转行了那我前期的积累(没啥价值,还不舍得扔的 积累)不就都废了,
妈的,算了,继续跟你们卷,我要一天背10个八股文,卷死你们,哈哈。
遇到点挫折,就特妈的大环境不好,怎么你到哪,那就大环境不好了,哈哈,要想PUA别人就得先PUA自己,我要把我自己PUA死,要不怎么撑下去和你们卷。
他妈的,总之,干就完了。
// 初始化一个set数据结构
const set1 = new Set(); // 创建一个空set
const set2 = new Set([1,2,3]); // 创建一个包含三个值的set
const set3 = new Set('abc'); // 创建一个包含三个字符的 Set
const set4 = new Set(new Map([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Set// 一般来说比较常用的是values, entries,forEach, for...of方法// forEach
set2.forEach(value => { console.log(value) });// for...of
for (const value of set2) { console.log(value) }// values: 注意返回值是个遍历器,要遍历期中的数据才可以用
const iterator1 = set3.values();
for (const value of iterator1) { console.log(value) }// entries: 返回的也是迭代器,只是迭代器每一项的值是数组[index, value]
const iterator2 = set2.entries();
for (const entry of iterator2) {console.log(entry) }
Map初始化
Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型(包括原始值和对象),Map本身是一个构造函数,用来生成Map数据结构(我就问一下子,我八股文背的怎么样,服不服)。
Map的特性:
- 键值对: Map 中的每个元素都是一个键值对,键可以是任何类型,值可以是任何类型。
- 无序:Map 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
- 唯一键:Map 中的键是唯一的,不允许重复。
- 高效:Map 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。
创建Map:
可以使用 new Map()
创建一个空 Map,也可以使用 new Map(iterable)
创建一个包含 iterable 中所有键值对的 Map。
const map1 = new Map(); // 创建一个空 Map
const map2 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); // 创建一个包含两个键值对的 Map// 这个有点意思,注意看,还不抓紧复制到控制台看看,等啥呢,大兄弟
const map3 = new Map(new Set([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Map// 哈哈,其实map2和map3创建是一样的,看我花活玩的怎么样。
Map的用法
继续轮我三板斧,来,上增删改查,不行,说增删改查有点low,这把换个洋气点的,CRUD,怎么样?是不是跟国际接轨了。
- 添加元素:大哥他不可是add哈,add可是人家Set的,它的是set,对的,使用
map.set(key, value)
添加一个键值对到 Map 中 - 删除元素:使用
map.delete(key)
删除一个键值对从 Map 中。 - 检查元素是否存在:使用
map.has(key)
检查 Map 中是否包含某个键。 - 获取元素:使用
map.get(key)
获取某个键对应的值。大哥,map有这个get方法,Set可没有哈,记清楚了。
map的长度跟Set一样,也是size属性,表示元素集合的个数。
数据存储完了,是不是要上遍历了,搞起来:
- 使用
forEach
迭代 Map 中的所有键值对 - 使用
for...of
迭代 Map 中的所有键值对 - 使用
keys
方法获取 Map 中所有键的迭代器 - 使用
values
方法获取 Map 中所有值的迭代器 - 使用
entries
方法获取 Map 中所有键值对的迭代器
const map1 = new Map(); // 创建一个空 Map
const map2 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); // 创建一个包含两个键值对的 Map
const map3 = new Map(new Set([['a', 1], ['b', 2]])); // 创建一个包含两个键值对的 Map// forEach,遍历键值对哈!三遍:键值对
map1.forEach((value, key) => { console.log(key, value)} );// 同上
for (const [key, value] of map2) {console.log(key, value)}// 所有的键
const keys = map3.keys();
for (const key of keys) {console.log(key) }// 所有的值
const values = map3.values();
for (const value of values) { console.log(value) }// 键值对
const entries = map3.entries();
for (const [key, value] of entries) { console.log(key, value) }
不行拿到控制台多输几遍,没啥丢人的,不满你说,我打了七八遍,哈哈,是不是很有天赋,仅仅七八遍就记住了一半,小卡拉米们,你们已经输在起跑线了,输在天赋上了,哈哈!
Set常见用法
去重
Set数据结构中不允许重复的元素,利用这个特性可以很简洁的实现数组去重
[...new Set([1,2,3,3,1,2])]
不考虑性能的情况下,Set去重可以做到相当的简洁。
交集
可以使用Set计算两个数组的交集,写法也是相当的简洁。
const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);// 交集
const intersection = new Set([...set1].filter(x => set2.has(x)));
并集
const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);// 并集
const union = new Set([...set1, ...set2]);
差集
const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([2, 3, 4]);// 差集
const difference = new Set([...set1].filter(x => !set2.has(x)));
相等
判断两个set是否相等
const set1 = new Set([1, 2, 3]);
const set2 = new Set([1, 2, 3]);// 方法一:比较两个 Set 的大小和元素
console.log(set1.size === set2.size && [...set1].every(x => set2.has(x))); // true// 方法二:使用 Set 的 `equals` 方法
console.log(set1.equals(set2)); // true
来放松一下:
在惊叹Set和Map中,喊着一声声牛逼,在牛逼中逐渐的迷失自己,感觉自己又可以了,哈哈,这是错觉,小卡拉米,干就完了!冲吧,小卡拉米!
哈拉西大,娘希匹,特奶奶的上Map!
Map常见用法
转换
怎么说呢,其实Map的转换是很常见的用法,一定要掌握的。
- Map 转为数组:使用
[...map]
或Array.from(map)
将 Map 转换为数组。 - 数组转为 Map:使用
new Map(iterable)
将数组转换为 Map。 - Map 转为对象:使用
Object.fromEntries(map)
将 Map 转换为对象。 - 对象转为 Map:使用
new Map(Object.entries(obj))
将对象转换为 Map。
// map转换为数组
const arr = [...map1]; // [["a", 1]]
// 数组转换map
const map4 = new Map([['a', 1], ['b', 2]]);
// Map转换对象(这个有点意思哈,记住了,有用的)
const obj = Object.fromEntries(map4); // {a: 1, b: 2}
// 对象转换map
const map5 = new Map(Object.entries(obj)); // Map {a => 1, b => 2}
模拟字典
可以使用 Map 来模拟字典,键可以是单词,值可以是单词的定义。
const dictionary = new Map([["apple", "一种水果"],["banana", "一种水果"],["cat", "一种动物"],
]);console.log(dictionary.get("apple")); // "一种水果"
缓存数据
这个有点意思,可以使用 Map 来缓存数据,提高性能。
const cache = new Map();function getData(key) {if (cache.has(key)) {return cache.get(key);} else {const data = fetch(key);cache.set(key, data);return data;}
}const data = getData("https://www.example.com");
对象去重
可以使用 Map 来对对象进行去重,例如只保留对象的 id 属性
const objects = [{ id: 1, name: "John" },{ id: 2, name: "Mary" },{ id: 1, name: "Alice" },
];const uniqueObjects = new Map();for (const object of objects) {if (!uniqueObjects.has(object.id)) {uniqueObjects.set(object.id, object);}
}console.log(uniqueObjects.values()); // [ { id: 1, name: "John" }, { id: 2, name: "Mary" } ]
统计元素次数
可以使用 Map 来统计元素出现的次数。
const words = ["a", "b", "c", "a", "b"];
const wordCounts = new Map();for (const word of words) {if (wordCounts.has(word)) {wordCounts.set(word, wordCounts.get(word) + 1);} else {wordCounts.set(word, 1);}
}// 上面的写法可以玩花活的,你懂的,娘希匹,反正我就觉得这种写法最好,可读性好高。(翻译成人话就是:我太菜了,这个才刚看明白,还花活,绕了我吧)console.log(wordCounts); // Map { "a" => 2, "b" => 2, "c" => 1 }
实现 LRU 缓存
可以使用 Map 来实现 LRU 缓存,即最近最少使用缓存。
我擦,都别拦我,我感觉我又行了,我可以去搞算法了,啥动态规划、回溯、贪心等等,都不在话下,就是主打一个看不懂,
等我去召唤法师,卷死你们,哈哈。
class LRUCache {constructor(capacity) {this.capacity = capacity;this.cache = new Map();}get(key) {if (this.cache.has(key)) {const value = this.cache.get(key);this.cache.delete(key);this.cache.set(key, value);return value;} else {return undefined;}}set(key, value) {if (this.cache.size === this.capacity) {const oldestKey = this.cache.keys().next().value;this.cache.delete(oldestKey);}this.cache.set(key, value);}
}const cache = new LRUCache(2);cache.set("a", 1);
cache.set("b", 2);console.log(cache.get("a")); // 1
cache.set("c", 3);console.log(cache.get("b")); // undefined
扩展
来吧,都说了Set,那不得介绍一下WeakSet,要不怎么显得我花活多(人话是:哎,真他妈的学够了,他们天天更新,我特码的天天跟个菜鸟一样,学学学,时候是个头呀,毁灭吧!)
WeakSet 简介
WeakSet 是 JavaScript 中一种新的数据结构,它用来存储弱引用的集合。与传统的 Set 数据结构不同,WeakSet 中的对象不会阻止垃圾回收机制回收它们。
特性:
- 弱引用:WeakSet 中的对象是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakSet 引用。
- 无序:WeakSet 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
- 唯一键:WeakSet 中的键是唯一的,不允许重复。
- 高效:WeakSet 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。
WeakMap简介
但用于存储键值对。WeakMap 中的键是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakMap 引用。
特性:
- 弱键:WeakMap 中的键是弱引用,这意味着垃圾回收机制可以回收它们,即使它们仍然被 WeakMap 引用。
- 无序:WeakMap 中的元素是无序的,插入顺序不会影响迭代顺序。
- 唯一键:WeakMap 中的键是唯一的,不允许重复。
- 高效:WeakMap 在查找、插入和删除操作方面都非常高效。
等我后续补充WeakSet 和 WeakMap ,我这小卡拉米和你们后边继续交流学习…
总结
基础不过关,都是几把扯淡,牛逼吹的越狠,可能越兜不住。
面试管:下一个问题(小卡拉米,说这么多有用吗,我们只要个性价比高的,能做的了项目即可,你跟我扯这么多,扯这么多高达上的,干啥?一句没说到点子上,净浪费时间,我大外包需要你会这么多,小样)。
面试管内心独白:这个小卡拉米还想隔着跟我装逼,坚决不能惯他,等我搜个高级面试打发来,看我不问死他,娘希匹!
中间内心独白和旁白纯属编造,你的懂得。
哈喽,brother,欢迎来到《新世界》,我可是电梯战神,不给我点赞加收藏,我拿刀嘎你!