C++ 特殊的类设计

 目录

1.请设计一个类,不能被拷贝

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

4. 请设计一个类,不能被继承

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)


1.请设计一个类,不能被拷贝

        拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan

{

   // ...

   

private:

   CopyBan(const CopyBan&);

   CopyBan& operator=(const CopyBan&);

   //...

};

原因:

1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不

能禁止拷贝了

2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写

反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

  • C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上

=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan

{

   // ...

   CopyBan(const CopyBan&)=delete;

   CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;

   //...

};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;class HeapOnly
{public:static HeapOnly *CreateObject(){return new HeapOnly;}private:HeapOnly() {}// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly &);// or c++ 11HeapOnly(const HeapOnly &)=delete;
};int main()
{system("pause");return 0;
}

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

        方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;class HeapOnly
{public:static HeapOnly *CreateObject(){return new HeapOnly;}private:HeapOnly() {}
//       // C++98
//        // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
//         // 2.声明成私有
//         // HeapOnly(const HeapOnly &);// or HeapOnly(const HeapOnly &)=delete;
};class StackOnly{public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁用掉operator new 可以把new 调用拷贝申请对象给禁掉
//  void 是C++中的一种特殊类型,表示一个指向未知类型的指针。它可以用来表示任意类型的指针,因为在C++中,所有的指针类型都可以隐式地转换为void类型。
// void *通常用于在不确定指针类型的情况下进行内存分配和传递。
// 在你提到的代码中,void * operator new(size_t size) = delete;
// 是一个重载的new操作符函数,它的作用是禁止使用该函数进行内存分配。通过将其定义为delete,可以阻止使用该操作符进行内存分配,从而达到限制内存分配的目的。
// 需要注意的是,void *类型的指针在使用时需要进行类型转换才能使用,因为它没有指定具体的类型。在使用void *指针时,需要谨慎处理类型转换,以避免出现错误void *operator new(size_t size)=delete;void operator delete(void *p)=delete;private:StackOnly():_a(0){}int _a;};int main()
{void * a=new int(2);cout<<a<<endl;system("pause");return 0;
}

4. 请设计一个类,不能被继承

        C++98方式

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;class NonInherit{
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}private:NonInherit(){}};int main()
{system("pause");
return 0;
}

C++11方法 final关键字,fifinal修饰类,表示该类不能被继承。

        

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;class NonInherit{
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}private:NonInherit(){}};class A final{};int main()
{system("pause");
return 0;
}

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

        

设计模式:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的

总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打

仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后

来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模

式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个

访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置

信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

// 饿汉模式

// 优点:简单

// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){return &m_instance;}private:Singleton(){}//c++ 98 防止拷贝// Singleton(Singleton const &);// Singleton& operator=(Singleton const &);//c++ 11 防止拷贝Singleton(Singleton const &)=delete;Singleton& operator=(Singleton const &)=delete;static Singleton m_instance;};Singleton Singleton::m_instance;//在程序入口之前就完成初始化int main()
{system("pause");
return 0;
}

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避

免资源竞争,提高响应速度更好.

        

  • 懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取

文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,

就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好.

// 懒汉

// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

// 缺点:复杂

#include<iostream>
#include<vector>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<algorithm>
using namespace std;//饿汉式// class Singleton{//     public:
//         static Singleton *GetInstance(){
//             return &m_instance;
//         }//     private:
//         Singleton(){}//         //c++ 98 防止拷贝
//         // Singleton(Singleton const &);
//         // Singleton& operator=(Singleton const &);//         //c++ 11 防止拷贝
//         Singleton(Singleton const &)=delete;
//         Singleton& operator=(Singleton const &)=delete;//         static Singleton m_instance;// };// Singleton Singleton::GetInstance();//在程序入口之前就完成初始化//懒汉式
class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全if(nullptr==m_pInstance){m_mtx.lock();if(nullptr==m_pInstance){m_pInstance=new Singleton();}m_mtx.unlock();}return m_pInstance;}//实现一个内嵌的垃圾回收类class CGarbo{public:~CGarbo(){if(Singleton::m_pInstance){delete Singleton::m_pInstance;}}};static CGarbo Garbo;private://构造函数私有Singleton(){}//防止拷贝Singleton(Singleton const &)=delete;Singleton &operator=( Singleton const&)=delete;static Singleton* m_pInstance;//单例对象指针static mutex m_mtx; //互斥锁};
Singleton * Singleton::m_pInstance=nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;int main()
{thread t1([]{cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;});
thread t2([]{cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;});t1.join();
t2.join();cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;
cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;system("pause");
return 0;
}

运行结果:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/728830.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

用readproc函数读取进程的状态

概要&#xff1a; 本篇演示用readproc函数读取进程的状态 libprocps库的安装参考笔者的文章readproc.h-CSDN博客 演示所用的系统是Ubuntu22.04 一、代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<proc/readproc.h> int main() {struct PROCTAB *…

CentOS下安装RabbitMQ

准备工作&#xff0c;更新yum源 正式环境慎用 yum update -y # 进入目录 cd /etc/yum.repos.d/ # 创建目录 mkdir backup # 默认源配备份 mv C* backup/ # 下载阿里云yum源 wget -O /etc/yum.repos.d/CenOS-Base.repo https://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo # 清除旧…

大唐国际务实迎战两会保电,智能巡检机器人助力电力保障

全国两会召开在即。近年来&#xff0c;我国两会期间电力供应稳定性备受关注。作为国家重要的政治盛会&#xff0c;两会的顺利召开需要可靠的电力保障&#xff0c;以确保会议期间各项活动的正常进行。大唐国际作为国内领先的电力企业&#xff0c;面临着如何保障两会期间电力供应…

金融行业专题|基金超融合架构转型与场景探索合集(2023版)

更新内容 更新 SmartX 超融合在基金行业的覆盖范围、部署规模与应用场景。更新信创云资源池、关键业务系统性能优化等场景实践。更多超融合金融核心生产业务场景实践&#xff0c;欢迎下载阅读电子书《金融核心生产业务场景探索文章合集》。 随着数字化经济的蓬勃发展&#xf…

如何使用WinSCP结合Cpolar实现公网远程访问内网Linux服务器

文章目录 1. 简介2. 软件下载安装&#xff1a;3. SSH链接服务器4. WinSCP使用公网TCP地址链接本地服务器5. WinSCP使用固定公网TCP地址访问服务器 1. 简介 ​ Winscp是一个支持SSH(Secure SHell)的可视化SCP(Secure Copy)文件传输软件&#xff0c;它的主要功能是在本地与远程计…

HCIP---IS-IS协议

文章目录 前言一、pandas是什么&#xff1f;二、使用步骤 1.引入库2.读入数据总结 一.IS-IS协议概述 IS-IS是一种基于链路状态的内部网关协议&#xff08;IGP&#xff09;&#xff0c;它使用最短路径优先算法&#xff08;SPF或Dijkstra&#xff09;进行路由计算。这种协议在自治…

buuctf EasyBypass --不会编程的崽

buu后边的题有些确实难&#xff0c;有些其实也没那么复杂。昨天做一道异或绕过的题&#xff0c;现在还没看懂QAQ 先来一题简单的吧。哎&#xff0c;随缘更新吧 <?phphighlight_file(__FILE__);$comm1 $_GET[comm1]; $comm2 $_GET[comm2];if(preg_match("/\|\|\\|\…

Dubbo基础入门二

8、Dubbo协议 服务调用 8.1 服务端 启动过程深入分析 我们查看一下服务启动的过程 ProtocolFilterWrapper.export 好我们进入DubboProtocol.export 创建服务 分析我们的Handler 我们接着返回刚才位置 下面的super方法里面会创建服务&#xff0c;ChannelHandlers.wrap会对hand…

Oracle Essbase 多维库导入文件数据步骤操作

第一步&#xff1a; 先确定导入数据的维度数量&#xff08;清楚自己需要导入什么数据和范围&#xff09; 第二步&#xff1a; 设置加载的规则 1.创建规则 2.编辑规则-》打开数据文件 通过数据文件来确定加载规则的加载格式 先查看数据文件格式&#xff1a; 将数据文件导入&…

【新版Hi3521DV200处理器性能】

新版Hi3521DV200处理器性能 Hi3521DV200是针对多路高清/超高清&#xff08;1080p/4M/5M/4K&#xff09;DVR产品应用开发的新一代专业SoC芯片。Hi3521DV200集成了ARM Cortex-A7四核处理器和性能强大的神经网络推理引擎&#xff0c;支持多种智能算法应用。同时&#xff0c;Hi352…

类和对象 02【C++】

文章目录 一、 构造函数(初始化列表)1. 初始化列表2. explicit 关键字3. static成员 二、 友元1. 友元函数2.友元类 三、 内部函数四、 匿名对象五、 拷贝对象时的一些编译器优化 一、 构造函数(初始化列表) 进一步理解构造函数&#xff0c;我们知道创建对象时&#xff0c;编译…

AI助力剧本创作:如何5分钟内构思出热门短剧大纲

人工智能重塑短剧行业&#xff1a;从剧本创作到市场推广 在当今短剧行业的飞速发展中&#xff0c;剧本创作的质量及其更新的速度已然成为短剧能否转化为热门作品的关键性因素。然而&#xff0c;随着短剧创作成本的日益攀升&#xff0c;一个卓越的剧本无论在创作时间上还是在构思…

【JAVA重要知识 | 第六篇】Java集合类使用总结(List、Set、Map接口及常见实现类)以及常见面试题

文章目录 6.Java集合类使用总结6.1概览6.1.1集合接口类特性6.1.2List接口和Set接口的区别6.1.3简要介绍&#xff08;1&#xff09;List接口&#xff08;2&#xff09;Set接口&#xff08;3&#xff09;Map接口 6.2Collection接口6.3List接口6.3.1ArrayList6.3.2LinkedList—不常…

学生信息管理APP

设计内容简介 本次设计使用Android Studio实现一个学生信息管理系统,系统功能结构如下图所示: 详细设计 数据库设计SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低。…

143:vue+leaflet 在25833投影坐标下,加载一小块图像叠层数据

第143个 点击查看专栏目录 本示例是介绍如何在vue+leaflet, 自定义CRS,形成新的投影,这里是25833投影,并使用 L.Proj.imageOverlay的方法在地图上加载载一小块图像叠层数据。 直接复制下面的 vue+openlayers源代码,操作2分钟即可运行实现效果. 文章目录 示例效果配置方式…

Python爬虫——Scrapy-1

目录 简介 安装 基本使用 1. 创建爬虫的项目 2. 创建爬虫文件 3. 运行爬虫代码 scrapy项目组成 scrapy工作原理 ​编辑 58同城 scrapy架构组成 汽车之家 总结 简介 Scrapy 是一个基于 Python 的开源网络爬虫框架&#xff0c;它可以帮助开发者快速、高效地构…

js 实现点击按钮小球加入购物车动画

本文旨在实现类似点击按钮实现小球加入购物车效果。 使用技术&#xff1a; Vue2使用 Pubsub 监听按钮点击事件&#xff08;如果不想用也可以自己改造下&#xff09;监听 onmousemove 来获取按钮点击时的鼠标位置 小球组件&#xff1a; html css&#xff1a; 小球父元素&am…

机器学习 | 使用CatBoost处理缺失值

数据是任何分析或机器学习的基础。然而&#xff0c;现实世界的数据集并不完美&#xff0c;它们经常包含缺失值&#xff0c;这可能导致任何算法的训练阶段出现错误。处理缺失值至关重要&#xff0c;因为它们可能会导致数据分析和机器学习模型中出现偏差或不准确的结果。处理缺失…

每日五道java面试题之springMVC篇(一)

目录&#xff1a; 第一题. 什么是Spring MVC&#xff1f;简单介绍下你对Spring MVC的理解&#xff1f;第二题. Spring MVC的优点第三题. Spring MVC的主要组件&#xff1f;第四题. 什么是DispatcherServlet?第五题. 什么是Spring MVC框架的控制器&#xff1f; 第一题. 什么是S…

子查询与连表查询

子查询与连表查询 标签:数据库 子查询 mysql> explain select e.empno,e.ename,(select dname from dept d where e.deptno d.deptno) as dname from emp e where e.deptno 1; -------------------------------------------------------------------------------------…