PokéLLMon 源码解析(六)

.\PokeLLMon\poke_env\teambuilder\teambuilder_pokemon.py

"""This module defines the TeambuilderPokemon class, which is used as an intermediate
format to specify pokemon builds in teambuilders custom classes.
"""
# 导入必要的模块
from typing import List, Optionalfrom poke_env.data import to_id_str# 定义 TeambuilderPokemon 类
class TeambuilderPokemon:# 不同属性对应的 IV 值HP_TO_IVS = {"bug": [31, 31, 31, 30, 31, 30],"dark": [31, 31, 31, 31, 31, 31],"dragon": [30, 31, 31, 31, 31, 31],"electric": [31, 31, 31, 31, 30, 31],"fighting": [31, 31, 30, 30, 30, 30],"fire": [31, 30, 31, 30, 31, 30],"flying": [31, 31, 31, 30, 30, 30],"ghost": [31, 30, 31, 31, 31, 30],"grass": [30, 31, 31, 31, 30, 31],"ground": [31, 31, 31, 31, 30, 30],"ice": [31, 30, 30, 31, 31, 31],"poison": [31, 31, 30, 31, 30, 30],"psychic": [30, 31, 31, 30, 31, 31],"rock": [31, 31, 30, 30, 31, 30],"steel": [31, 31, 31, 31, 31, 30],"water": [31, 31, 31, 30, 30, 31],}# 初始化属性evs: List[int]ivs: List[int]moves: List[str]# 初始化方法def __init__(self,nickname: Optional[str] = None,species: Optional[str] = None,item: Optional[str] = None,ability: Optional[str] = None,moves: Optional[List[str]] = None,nature: Optional[str] = None,evs: Optional[List[int]] = None,gender: Optional[str] = None,ivs: Optional[List[int]] = None,shiny: Optional[bool] = None,level: Optional[int] = None,happiness: Optional[int] = None,hiddenpowertype: Optional[str] = None,gmax: Optional[bool] = None,tera_type: Optional[str] = None,# 定义 Pokemon 类,包含各种属性和方法):# 初始化 Pokemon 对象的属性self.nickname = nicknameself.species = speciesself.item = itemself.ability = abilityself.nature = natureself.gender = genderself.shiny = shinyself.level = levelself.happiness = happinessself.hiddenpowertype = hiddenpowertypeself.gmax = gmaxself.tera_type = tera_type# 如果 EVs 为 None,则初始化为全 0self.evs = evs if evs is not None else [0] * 6# 如果 IVs 为 None,则初始化为全 31self.ivs = ivs if ivs is not None else [31] * 6# 如果 moves 为 None,则初始化为空列表if moves is None:self.moves = []else:self.moves = moves# 定义 __repr__ 方法,返回格式化后的字符串表示def __repr__(self) -> str:return self.formatted# 定义 __str__ 方法,返回格式化后的字符串表示def __str__(self) -> str:return self.formatted# 定义 formatted_evs 属性,返回格式化后的 EVs 字符串@propertydef formatted_evs(self) -> str:f_evs = ",".join([str(el) if el != 0 else "" for el in self.evs])if f_evs == "," * 5:return ""return f_evs# 定义 formatted_ivs 属性,返回格式化后的 IVs 字符串@propertydef formatted_ivs(self) -> str:f_ivs = ",".join([str(el) if el != 31 else "" for el in self.ivs])if f_ivs == "," * 5:return ""return f_ivs# 定义 formatted_moves 属性,返回格式化后的 moves 字符串@propertydef formatted_moves(self) -> str:return ",".join([to_id_str(move) for move in self.moves])# 定义 formatted_endstring 属性,返回格式化后的结束字符串@propertydef formatted_endstring(self) -> str:f_str = f",{self.hiddenpowertype or ''},"# 根据条件返回不同的字符串if self.gmax:return f_str + ",G"elif self.tera_type:return f_str + f",,,{self.tera_type}"if self.hiddenpowertype:return f_strreturn ""# 定义 formatted 属性@property# 返回格式化后的字符串表示def formatted(self) -> str:# 准备数据以便格式化self._prepare_for_formatting()# 格式化输出字符串return "%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s%s" % (self.nickname or "",to_id_str(self.species) if self.species else "",to_id_str(self.item) if self.item else "",to_id_str(self.ability) if self.ability else "",self.formatted_moves or "",self.nature or "",self.formatted_evs or "",self.gender or "",self.formatted_ivs or "","S" if self.shiny else "",self.level or "",self.happiness or "",self.formatted_endstring,)# 准备数据以便格式化def _prepare_for_formatting(self):# 遍历每个招式for move in self.moves:# 将招式转换为标识符形式move = to_id_str(move)# 如果招式以"hiddenpower"开头且长度大于11且所有IV值都为31if (move.startswith("hiddenpower")and len(move) > 11and all([iv == 31 for iv in self.ivs])):# 将IV值替换为对应的隐藏力类型的IV值self.ivs = list(self.HP_TO_IVS[move[11:]])

.\PokeLLMon\poke_env\teambuilder\__init__.py

# 初始化 poke_env.teambuilder 模块
"""
# 导入 constant_teambuilder 和 teambuilder 模块
from poke_env.teambuilder import constant_teambuilder, teambuilder
# 导入 ConstantTeambuilder 类
from poke_env.teambuilder.constant_teambuilder import ConstantTeambuilder
# 导入 Teambuilder 类
from poke_env.teambuilder.teambuilder import Teambuilder
# 导入 TeambuilderPokemon 类
from poke_env.teambuilder.teambuilder_pokemon import TeambuilderPokemon# 定义 __all__ 列表,包含需要导出的模块和类
__all__ = ["ConstantTeambuilder","Teambuilder","TeambuilderPokemon","constant_teambuilder","teambuilder",
]

.\PokeLLMon\poke_env\__init__.py

"""poke_env module init.
"""
# 导入日志模块
import logging
# 导入环境模块
import poke_env.environment as environment
# 导入异常模块
import poke_env.exceptions as exceptions
# 导入玩家模块
import poke_env.player as player
# 导入 PS 客户端模块
import poke_env.ps_client as ps_client
# 导入统计模块
import poke_env.stats as stats
# 导入队伍构建模块
import poke_env.teambuilder as teambuilder
# 导入生成数据和转换为 ID 字符串的函数
from poke_env.data import gen_data, to_id_str
# 导入 Showdown 异常
from poke_env.exceptions import ShowdownException
# 导入账户配置
from poke_env.ps_client import AccountConfiguration
# 导入服务器配置
from poke_env.ps_client.server_configuration import (LocalhostServerConfiguration,ServerConfiguration,ShowdownServerConfiguration,
)
# 导入计算原始统计的函数
from poke_env.stats import compute_raw_stats# 获取 logger 对象
__logger = logging.getLogger("poke-env")
# 创建流处理器
__stream_handler = logging.StreamHandler()
# 创建格式化器
__formatter = logging.Formatter("%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s")
# 设置格式化器
__stream_handler.setFormatter(__formatter)
# 将流处理器添加到 logger
__logger.addHandler(__stream_handler)
# 添加日志级别名称
logging.addLevelName(25, "PS_ERROR")# 导出的模块列表
__all__ = ["AccountConfiguration","LocalhostServerConfiguration","ServerConfiguration","ShowdownException","ShowdownServerConfiguration","compute_raw_stats","environment","exceptions","gen_data","player","ps_client","stats","teambuilder","to_id_str",
]

.\PokeLLMon\vs_bot.py

# 导入必要的库
import asyncio
import time
from tqdm import tqdm
import numpy as np
from poke_env import AccountConfiguration, ShowdownServerConfiguration
import os
import pickle as pkl
import argparse# 从 poke_env.player 模块中导入 LLMPlayer 和 SimpleHeuristicsPlayer 类
from poke_env.player import LLMPlayer, SimpleHeuristicsPlayer# 创建命令行参数解析器
parser = argparse.ArgumentParser()
# 添加命令行参数
parser.add_argument("--backend", type=str, default="gpt-4-0125-preview", choices=["gpt-3.5-turbo-0125", "gpt-4-1106-preview", "gpt-4-0125-preview"])
parser.add_argument("--temperature", type=float, default=0.8)
parser.add_argument("--prompt_algo", default="io", choices=["io", "sc", "cot", "tot"])
parser.add_argument("--log_dir", type=str, default="./battle_log/pokellmon_vs_bot")
# 解析命令行参数
args = parser.parse_args()# 异步函数,主要逻辑在其中实现
async def main():# 创建 SimpleHeuristicsPlayer 对象heuristic_player = SimpleHeuristicsPlayer(battle_format="gen8randombattle")# 确保日志目录存在os.makedirs(args.log_dir, exist_ok=True)# 创建 LLMPlayer 对象llm_player = LLMPlayer(battle_format="gen8randombattle",api_key="Your_openai_api_key",backend=args.backend,temperature=args.temperature,prompt_algo=args.prompt_algo,log_dir=args.log_dir,account_configuration=AccountConfiguration("Your_account", "Your_password"),save_replays=args.log_dir)# 禁用动态最大化功能heuristic_player._dynamax_disable = Truellm_player._dynamax_disable = True# 进行五场对战for i in tqdm(range(5)):# 随机选择对手x = np.random.randint(0, 100)if x > 50:# 与 LLMPlayer 对战await heuristic_player.battle_against(llm_player, n_battles=1)else:# 与 SimpleHeuristicsPlayer 对战await llm_player.battle_against(heuristic_player, n_battles=1)# 保存对战记录for battle_id, battle in llm_player.battles.items():with open(f"{args.log_dir}/{battle_id}.pkl", "wb") as f:pkl.dump(battle, f)if __name__ == "__main__":# 获取当前事件循环并运行直到完成 main() 函数的执行asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main())

.\PokeLLMon\vs_ladder_player.py

# 导入必要的库
import asyncio
from poke_env import AccountConfiguration, ShowdownServerConfiguration
from poke_env.player import LLMPlayer
import pickle as pkl
from tqdm import tqdm
import argparse
import os# 创建命令行参数解析器
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--backend", type=str, default="gpt-4-0125-preview", choices=["gpt-3.5-turbo-0125", "gpt-4-1106-preview", "gpt-4-0125-preview"])
parser.add_argument("--temperature", type=float, default=0.8)
parser.add_argument("--prompt_algo", default="io", choices=["io", "sc", "cot", "tot"])
parser.add_argument("--log_dir", type=str, default="./battle_log/pokellmon_vs_ladder_player")
args = parser.parse_args()# 异步函数,用于执行主要逻辑
async def main():# 确保日志目录存在os.makedirs(args.log_dir, exist_ok=True)# 创建 LLMPlayer 实例llm_player = LLMPlayer(battle_format="gen8randombattle",api_key="Your_openai_api_key",backend=args.backend,temperature=args.temperature,prompt_algo=args.prompt_algo,log_dir=args.log_dir,account_configuration=AccountConfiguration("Your_account", "Your_password"),server_configuration=ShowdownServerConfiguration,save_replays=args.log_dir)# 在 ladder 上进行 5 场比赛for i in tqdm(range(1)):try:# 在 ladder 上进行比赛await llm_player.ladder(1)# 保存每场比赛的数据for battle_id, battle in llm_player.battles.items():with open(f"{args.log_dir}/{battle_id}.pkl", "wb") as f:pkl.dump(battle, f)except:continue# 如果作为独立脚本运行,则执行主函数
if __name__ == "__main__":asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main())

.\PokeLLMon\vs_local_player.py

# 导入必要的库
import asyncio
from poke_env import AccountConfiguration, ShowdownServerConfiguration
from poke_env.player import LLMPlayer
import pickle as pkl
from tqdm import tqdm
import argparse
import os# 创建命令行参数解析器
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--backend", type=str, default="gpt-4-0125-preview", choices=["gpt-3.5-turbo-0125", "gpt-4-1106-preview", "gpt-4-0125-preview"])
parser.add_argument("--temperature", type=float, default=0.8)
parser.add_argument("--prompt_algo", default="io", choices=["io", "sc", "cot", "tot"])
parser.add_argument("--log_dir", type=str, default="./battle_log/pokellmon_vs_invited_player")
args = parser.parse_args()# 异步函数,用于执行主要逻辑
async def main():# 确保日志目录存在os.makedirs(args.log_dir, exist_ok=True)# 创建 LLMPlayer 实例llm_player = LLMPlayer(battle_format="gen8randombattle",api_key="Your_openai_api_key",backend=args.backend,temperature=args.temperature,prompt_algo=args.prompt_algo,log_dir=args.log_dir,account_configuration=AccountConfiguration("Your account", "Your_password"),save_replays=args.log_dir)# 禁用 Dynamax 功能以确保公平性llm_player._dynamax_disable = True# 在本地进行5场比赛for i in tqdm(range(5)):try:# 在排行榜上进行1场比赛await llm_player.ladder(1)# 保存每场比赛的数据for battle_id, battle in llm_player.battles.items():with open(f"{args.log_dir}/{battle_id}.pkl", "wb") as f:pkl.dump(battle, f)except:continue# 程序入口
if __name__ == "__main__":# 运行主函数asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main())

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