在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件,而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载,这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息,然后统一读取加载。
代码:
右击Create创建asset就好了
然后在游戏中加载读取就好了。
在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件,而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载,这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息,然后统一读取加载。
代码:
右击Create创建asset就好了
然后在游戏中加载读取就好了。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/726484.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!