书接上回:Android SDK 1(概览)-CSDN博客
今天讲讲三个实际练手内容,用的是瑞星微的sdk。
1 实操编译Android.bp
首先还是感叹下,现在的系统真的越搞越复杂,最早只有gcc,后面多了make,后面又是cmake。谁知道在android时代,愈发的变本加厉。感觉现代计算机的发展真的要推翻重来才行了。。。(个人觉得AI引入绝对是个利器。。。)
吐槽归吐槽,为了生活该学的还是要学。
Android的编译系统以前还是makefile,后面就换成ninja,跟着也是引进一大片。大致有以下几个东西。Ninja,编译框架,以前项目也用过,cmake直接生成,基本不可见。Android.bp,感觉有点类似CMakeLists.txt。Soong,将bp文件转成ninja文件,应该就是cmake。Blueprint是解析bp文本的。算是Soong的一部分,不用管。Kati是转换mk文件的,现在可以忽略,不用管。
所以要懂的只有两个。1 安卓的编译打包命令以及相关脚本。2 Android.bp的语法。
在/rk3568_android_sdk/external/test,增加了一个hello.c。用GPT生成了一个小的bp文件。
Android.bp
// 该模块的名称为 "hello"
cc_binary {// 指定生成的可执行文件的名称name: "hello",// 指定源代码文件的路径,这里假设源代码文件为 hello.csrcs: ["hello.c"],// 指定编译时的标志cflags: ["-Wall", "-Werror"],// 指定链接时的标志ldflags: ["-lm"],
}
hello.c
#include <stdio.h>void main()
{printf("Hello android!\n");
}
编译生成:
make name,我在bp里面定义name是hello,所以命令就是make hello。
感觉这块比标准make复杂很多,要解析文本还有目录结构。以后有空再看看吧。对了,一定要先运行source build/envsetup.sh还有lunch。本来我以为lunch不用,结果会出现使用系统自带make的情况,就会失败。
照理说mmm hello也可以,不过在我这就是不行,可能是内存不够的原因。另外make clean也失败。。。
2 实操增加一个App
在packages/apps/中增加一个文件夹,myapp。
创建Android.bp
// packages/apps/MyApp/Android.bpapp {name: "MyApp",srcs: ["src/**/*.java"],resource_dirs: ["res"],
}
在device/xxx/common/device.mk中(xxx就是对应的产品),增加MyApp到PRODUCT_PACKAGES中。
理论上App就增加进去了。(因为我是在笔记本上弄的,资源实在不够,整体编译过不了。只有等回去在台式机再实操。)
3 实操增加一个设备
这个东西就很多了。因为环境和时间原因,还没来得及实操。我参考的, 写的很好,不过感觉像是国外搬运来的?(Android新增LED设备--从底层到上层理解安卓架构_rockchip leds 源码-CSDN博客)
看了看流程:
驱动层还是ko,老套路。
HAL的so加在hardware/libhardware/modules/Android.mk
service是一个服务进程。通过ioclt访问底层,向上提供JNI接口,用HAL_MODULE_ID给Framework匹配。(这个也就是吹爆的HAL解绑吧)
理论上增加设备到此为止。
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在Framework中增加服务。frameworks/base/services/core/java/com/android/server/,向下是JNI,向上是aidl。
最后,app通过aidl去访问Framework中的服务。
实在困了。。。