前面我们讲了 TCP 编程,我们知道 TCP 可以建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。本文我们再来介绍另一个常用的协议--UDP。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。
UDP 协议
我们来看 UDP 的定义:
UDP 协议(User Datagram Protocol),中文名是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
从这个定义中,我们可以总结出 UDP 的几个特点以及其与 TCP 的区别:
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UDP 是用户数据报协议,传输模式是数据报,而 TCP 是基于字节流的传输协议。
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UDP 是无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
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UDP 是简单不可靠的协议,它不提供可靠性,只是把数据包发送出去,并不保证能够到达目的地。由于它不需要在客户端和服务端之间建立连接,也没有超时重发机制,所以传输速度很快。
从以上特点,我们可以看到 UDP 适合应用在每次传输数据量小、对数据完整性要求不高、对传输速度要求高的领域。这里面最典型的就是即时通信的场景,微信是一个很常见的例子。相信大家在使用微信的时候都遇到过先发的消息后收到,或者有些发送的消息对方没有收到的情况吧,这就是 UDP 协议典型的特点,不保证传输数据的完整性和顺序性。除此之外, UDP 还应用在在线视频、网络电话等场景。
UDP 传输过程
我们在讲 TCP 的时候,我们说 TCP 客户端和服务端必须先连接才可以传输数据:客户端先请求连接服务器,服务器接受连接请求,然后双方才可以通信。在 UDP 协议里,客户端只需要知道服务器的地址和端口号,就可以直接发送数据了。
我们来看下 UDP 传输的流程图:
TCP服务器的建立可以归纳这几步:
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创建 socket(套接字)
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绑定 socket 的 IP 地址和端口号
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接收客户端数据
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关闭连接
TCP客户端的创建可总结为这几步:
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创建 socket(套接字)
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向服务器发送数据
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关闭连接
这里需要注意的是 UDP 客户端连接到服务器的 IP 和端口号必须是 UDP 服务器的 IP 和监听的端口号,服务器服务器只需要绑定 IP 和端口号,就可以时刻准备接收客户端发送的数据,此时服务器处于阻塞状态,直到接收到数据为止。
UDP 客户端
创建 socket,可以这样做:
# 导入socket库
import socket
# 创建一个socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
创建 socket 时,第一个参数 socket.AF_INET 表示指定使用 IPv4 协议,如果要使用 IPv6 协议,就指定为 socket.AF_INET6。SOCK_DGRAM 指定基于 UDP 的数据报式 Socket 通信。
创建了 socket 之后,我们就可以向目标地址发送数据报了:
# 发送数据
s.sendto(b'Hello Server', ('127.0.0.1', 6000))
第一个参数是需要发送的数据报内容,第二个参数是 IP 地址和端口号的二元组。
如果是接收数据的话,我们可以这样写:
# 接收数据
data, addr = s.recv(1024)
# 解码接收到的数据
data = data.decode('utf-8')
接收信息的时候,第一个 data 表示接收到的数据, addr 是对方的 IP 地址和端口号的二元组。
想要关闭 socket,直接调用 close() 方法即可:
# 关闭 socket
socket.close()
UDP 服务器
相比于客户端,服务器端只是多了一个步骤,在创建 socket 之后,需要绑定一个 IP 地址和端口号,以便接收客户端随时可能发送过来的数据。绑定的方法为:
# 绑定 IP 和端口
s.bind(('127.0.0.1', 6000))
UDP 简单实例
我们通过一个简单的实例来体会下 UDP 的客户端和服务器的通信流程。
服务器代码为:
import socket
# 创建 socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定 IP 和端口号
sk.bind(('127.0.0.1', 6000))
while True:
# 接收数据报
msg, addr = sk.recvfrom(1024)
# 打印
print('来自[%s:%s]的消息: %s' % (addr[0], addr[1], msg.decode('utf-8')))
# 等待输入
inp = input('>>>')
# 发送数据报
sk.sendto(inp.encode('utf-8'), addr)
# 关闭 socket
sk.close()
这里,我们先创建 socket,然后绑定本机的6000端口,然后等待接收客户端发送的数据报,接收到数据后将数据内容打印在控制台。然后可以在控制台输入回复内容,发送给客户端。
客户端代码:
import socket
# 创建 socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
addr = ('127.0.0.1', 6000)
while True:
# 等待输入
msg = input('>>>')
# 发送数据报
sk.sendto(msg.encode('utf-8'), addr)
# 接收数据报
msg_recv, addr = sk.recvfrom(1024)
# 打印
print(msg_recv.decode('utf-8'))
# 关闭 socket
sk.close()
在客户端代码中,我们就只是创建 socket,然后在控制台输入需要向服务器发送的内容,通过 sentto() 方法发送给服务器,然后接收服务器返回的内容,将接收的内容打印到控制台。
分别运行客户端和服务器代码,然后我们在客户端的控制台输入 “hello server”,我们可以看到服务器的控制台打印了客户端发送的内容,然后我们在服务器控制台输入 “hello client”,同样在客户端控制台可以看你到内容。
下面是客户端的控制台内容:
>>>hello server
hello client
>>>
下面是服务器的控制台内容:
来自[127.0.0.1:61207]的消息: hello server
>>>hello client
这个实例其实就是一个简单的聊天模型,客户端和服务器就像两个人一样可以发送和接收对方的信息。
那么多人群聊怎么实现呢?简单来说,我们需要设置一台中心服务器,我们每个人发送的内容都先发送到中心服务器,然后中心服务器再转发到每个群聊的人。
总结
本文为大家介绍了 UDP 编程的基本原理以及通过 Python 实现一个最简单的聊天程序来模拟 UDP 通信的过程。通过本文的学习,我们需要对 UDP 协议有基本的认识,以及对 UDP 的通信过程比较熟悉。