【Qt】Qwidget的常见属性

目录

一、Qwidget核心属性

二、enable属性

三、geometry属性

四、 WindowFrame的影响

五、windowTitle属性

六、windowIcon属性

七、qrc文件管理资源

八、windowOpacity属性

九、cursor属性

十、font属性

十一、toolTip属性

十二、focusPolicy属性

十三、styleSheet属性


一、Qwidget核心属性

在Qt中使用Qwidget类表示"控件",如按钮、视图、输入框、滚动条等具体的控件类,都是继承自Qwidget。可以认为Qwidget中包含了Qt整个控件体系中的通用部分

属性作用
enabled设置控件是否可用(true为可用,false为禁用)
geometry

位置和尺寸,包含x、y、width、height四个部分

其中坐标是以父元素为参考进行设置的

windowTitle设置widget标题
windowIcon设置widget图标
windowOpacity设置widget的不透明度
cursor设置鼠标悬停时显示的图标
font

字体相关属性

涉及到字体家族、字体大小、粗体、斜体、下划线

toolTip鼠标悬停在widget上会在状态栏中显示的提示信息
toolTipDuringtoolTip显示的持续时间
statusTipwidget状态发生改变时显示的提示信息(如按钮被按下)
whatsThis鼠标悬停并按下alt + F1时,显示的帮助信息(显示在一个弹出的窗口中)
styleSheet允许使用CSS来设置widget的样式
focusPolicy

该widget如何获取到焦点

  • Qt::NoFocus:控件不参与焦点管理,即无法通过键盘或鼠标获取焦点
  • Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键获得焦点
  • Qt::ClickFocus:控件可以通过鼠标点击获得焦点
  • Qt::StrongFocus:控件可以通过键盘和鼠标获得焦点
  • Qt::WheelFocus:控件可以通过鼠标滚轮获得焦点(在某些平台或样式中可能不可用)
contextMenuPolicy上下文菜单的显示策略
locale设置语言与国家地区
acceptDrops

该部件是否接受拖放操作

若设置为true,那么该部件就可以接收来自其他部件的拖放操作。当一个部件被拖放到该部件上时,该部件会接收到相应的接收事件(如dropEvent)

若设置为false,那么该部件不会接收任何拖放操作

minimumSize控件最小尺寸,包括最小宽度与最小高度
maximumSize控件最大尺寸,包括最大宽度和最大高度
sizePolicy尺寸策略,控制控件在布局管理器中的缩放方式
windowModality指定窗口是否具有"模态"行为
sizeIncrement拖动窗口大小时的增量单位
baseSize窗口的基础大小,
palette调色板,可以设置widget的颜色风格
mouseTracking

是否要跟踪鼠标移动事件

tableTracking是否跟踪触摸屏的移动事件(Qt5.9引进)
layoutDirection

布局方向

Qt::LeftToRight:文本从左到右排列(默认值)

Qt::RightToLeft:文本从右到左排列

Qt::GlobalAtomics:部件的布局方向由全局原子性决定(即根据应用程序中的其他的widget布局方向确定)

autoFillBackground是否自动填充背景颜色
windowFilePath将widget和一个本地文件路径关联
accessibleName

设置widget的可访问名称(该名称可被辅助技术读取)

该属性用于实现无障碍程序的场景

accessibleDescription设置widget的详细描述(作同accessibleName)
inputMethodHints针对输入框有效,用来提示用户当前能输入的合法数据的格式(如只能输入数字、只能输入日期等)

下面介绍一些常用的属性,没有介绍到的可以自行查阅文档

二、enable属性

API说明
isEnabled()获取控件的可用状态
setEnabled()设置控件是否可用,true表示可用,false表示禁用

说明:

  • "禁用"是指该控件不能接收任何用户的输入事件,并且外观往往是灰色的
  • 若一个widget被禁用,则该widget的子元素也被禁用

代码示例:设置一个按钮的初始状态为禁用,另一个按钮用于切换该按钮的状态

widget.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();void Handle();void Change();private:Ui::Widget *ui;QPushButton* btn1;QPushButton* btn2;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);btn1 = new QPushButton("按钮", this);btn1->move(200, 200);btn1->setEnabled(false);btn2 = new QPushButton("切换可用状态", this);btn2->move(200, 400);connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);connect(btn2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Change);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{qDebug() << "点击按钮成功";
}void Widget::Change()
{if(btn1->isEnabled()) btn1->setEnabled(false);else btn1->setEnabled(true);qDebug() << "切换状态成功";
}

三、geometry属性

位置和尺寸,其实是四个属性的统称:x横坐标、y纵坐标、width宽度、height高度

API说明
geometry获取控件的位置和尺寸。返回结果是一个QRect,包含了x、y、width、height,其中x、y是左上角的坐标

setGeometry(QRect)

setGeometry(int x, int y, int width, int height)

设置控件的位置和尺寸,可以直接设置一个QRect,也可以各个属性单独设置

代码示例:通过四个按钮分别控制一个按钮上下左右移动

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setX(rect.x() - 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();rect.setY(rect.y() + 5);ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect);
}

运行程序可以发现,按下四个按钮,就会控制target的左上角的位置,对应的按钮整个尺寸也会
发生改变。上述代码中是直接设置的QRect中的x、y,实际上QRect内部存储了左上和右下两个点的坐标,再通过两个点的坐标差值计算长宽,单纯修改左上坐标就会引起整个矩形的长宽发生改变

class Q_CORE_EXPORT QRect
{
public:Q_DECL_CONSTEXPR QRect() noexcept : x1(0), y1(0), x2(-1), y2(-1) {}Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QPoint &bottomright) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(const QPoint &topleft, const QSize &size) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR QRect(int left, int top, int width, int height) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isNull() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isEmpty() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline bool isValid() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int left() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int top() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int right() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int bottom() const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT QRect normalized() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int x() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int y() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setX(int x) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setY(int y) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint topRight() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint bottomLeft() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QPoint center() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveLeft(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTop(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveRight(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottom(int pos) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTopRight(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveBottomLeft(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveCenter(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(int dx, int dy) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void translate(const QPoint &p) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(int dx, int dy) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect translated(const QPoint &p) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect transposed() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(int x, int t) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void moveTo(const QPoint &p) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setRect(int x, int y, int w, int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getRect(int *x, int *y, int *w, int *h) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setCoords(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void getCoords(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2) const;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void adjust(int x1, int y1, int x2, int y2) noexcept;Q_REQUIRED_RESULT Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect adjusted(int x1, int y1, int x2, int y2) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QSize size() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int width() const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline int height() const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setWidth(int w) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setHeight(int h) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline void setSize(const QSize &s) noexcept;QRect operator|(const QRect &r) const noexcept;QRect operator&(const QRect &r) const noexcept;inline QRect& operator|=(const QRect &r) noexcept;inline QRect& operator&=(const QRect &r) noexcept;bool contains(const QRect &r, bool proper = false) const noexcept;bool contains(const QPoint &p, bool proper=false) const noexcept;inline bool contains(int x, int y) const noexcept;inline bool contains(int x, int y, bool proper) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect united(const QRect &other) const noexcept;Q_REQUIRED_RESULT inline QRect intersected(const QRect &other) const noexcept;bool intersects(const QRect &r) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsAdded(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_CONSTEXPR inline QRect marginsRemoved(const QMargins &margins) const noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator+=(const QMargins &margins) noexcept;Q_DECL_RELAXED_CONSTEXPR inline QRect &operator-=(const QMargins &margins) noexcept;#if QT_DEPRECATED_SINCE(5, 0)Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect unite(const QRect &r) const noexcept { return united(r); }Q_REQUIRED_RESULT QT_DEPRECATED QRect intersect(const QRect &r) const noexcept { return intersected(r); }
#endiffriend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator==(const QRect &, const QRect &) noexcept;friend Q_DECL_CONSTEXPR inline bool operator!=(const QRect &, const QRect &) noexcept;#if defined(Q_OS_DARWIN) || defined(Q_QDOC)Q_REQUIRED_RESULT CGRect toCGRect() const noexcept;
#endifprivate:int x1;int y1;int x2;int y2;
};

下面的代码可以正常实现功能

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonRight_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonUp_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonLeft_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}void Widget::on_pushButtonDown_clicked()
{QRect rect = ui->pushButtonTarget->geometry();ui->pushButtonTarget->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(), rect.height());
}

四、 WindowFrame的影响

若widget作为⼀个窗口(带有标题栏,最小化,最大化,关闭按钮),那么在计算尺寸和坐标时就有两种算法:包含window frame和不包含window frame

若一个不是作为窗口的widget,上述两类方式得到的结果是一致的

API说明
x()

获取横坐标

计算时包含window frame

y()

计算纵坐标

计算时包含window frame

pos()

返回QPoint对象,包含x()、y()、setX()、setY()等方法

计算时包含window frame

frameSize()

返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法

计算时包含window frame

frameGeometry()

返回QRect对象,QRect相当于QPoint和QSize的结合体,可以获取x、y、width、size

计算时包含window frame对象

------------------------
width()获取宽度,计算时不包含window frame
height()获取高度,计算时不包含window frame
size()

返回QSize对象,里面包含width()、height()、setWidth()、setHeight()等方法

计算时不包含window frame

rect()返回QRect对象,计算时不包含window frame
geometry()返回QRect对象,计算时不包含window frame
setGeometry()

直接设置窗口的位置和尺寸,可以设置x、y、width、height,或者QRect对象

计算时不包含window frame

代码示例:感受geometry()和frameGeometry()的区别

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::Handle);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::Handle()
{QRect rect1 = this->geometry();QRect rect2 = this->frameGeometry();qDebug() << rect1;qDebug() << rect2;
}

执行程序可以发现,构造函数中打印出的geometry和frameGeometry是相同的。但在点击按钮时,打印的geometry和frameGeometry则存在差异

注意:

在构造方法中,widget刚刚创建出来,还没有加入到对象树中。此时也就不具备Window frame
在按钮的slot函数中,由于用户点击时,对象树已经构造好了,此时widget已经具备了Window frame,因此在位置和尺寸上均出现了差异

五、windowTitle属性

API说明
windowTitle()获取到控件的窗口标题

setWindowTitle(const Qstring& title)

设置控件的窗口标题

注意:上述设置操作针对不同的widget可能会有不同的行为。若是顶层widget(独立窗口),这个操作才会有效;若是子widget,这个操作无任何效果

代码示例:设置窗口标题

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);setWindowTitle("窗口标题");QPushButton* btn = new QPushButton("按钮", this);btn->setWindowTitle("按钮标题");//无作用,不报错
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

六、windowIcon属性

API说明
windowIcon()获取到控件的窗口标题,返回QIcon对象
setWindowIcon(const QIcon& icon)设置控件的窗口标题

注意:同windowTitle,上述操作仅针对顶层widget有效

代码示例:设置窗口图标

先在D盘放置一张图片,名为rose.png

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon("D:/rose.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

注意:Windows下路径的分隔符可以使用 / 也可以使用 \ ,但是若在字符串中使用 \ ,需要写
作转义字符的形式 \\ ,因此还是更推荐使用 /

推荐:寻找Icon图片,iconfont-阿里巴巴矢量图标库

存在问题

实际开发中,⼀般不会在代码中通过绝对路径引入图片,因为无法保证程序发布后,用户的电脑上也有同样的路径。若使用相对路径,则需要确保代码中的相对路径写法和图片实际所在的路径匹配(如代码中写作"./image/rose.png",就需在当前工作目录中创建image目录,并将rose.png放入)

若将图片文件放入构建目录中,可能在不小心删除后就丢失了。还是希望能够将图片和源代码放到一起,并且使我们的程序无论移动到任何位置中都能正确使用图片。Qt使用qrc机制自动完成了上述工作,更方便的来管理项目依赖的静态资源

七、qrc文件管理资源

qrc文件是⼀种XML格式的资源配置文件,用XML记录硬盘上的文件和对应的随意指定的资源名称,应用程序通过资源名称来访问这些资源

在Qt开发中,可以通过将资源文件添加到项目中来方便地访问和管理这些资源,这些资源文件可以位于qrc文件所在目录的同级或其子目录下

在构建程序的过程中,Qt会把资源文件的二进制数据转成cpp代码,编译到exe中,从而使依赖的资源变得"路径无关"

这种资源管理机制并非Qt独有,很多开发框架都有类似的机制。如Android的Resources和AssetManager也是类似的效果

示例:通过qrc管理图片作为图标

右键项目,创建一个Qt Resource File(qrc文件),文件名任意(不要带中文),此处取名为resource.qrc

在qrc编辑器中,添加前缀,此处将前缀设置成 / 即可

前缀可以理解成"目录",这个前缀决定了后续如何在代码中访问资源

在资源编辑器中,点击add Files添加资源文件,此处需要添加的是rose.png

注意:添加的文件必须是在qrc文件的同级目录,或者同级目录的子目录中,因此需要把之前D盘中的rose.png复制到上述目录中

添加完毕后,可以在资源编辑器中看到添加好的文件

在代码中使用rose.png

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QIcon icon(":/rose.png");this->setWindowIcon(icon);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

上述路径的访问规则:

  • 使用:作为开头,表示从qrc中读取资源
  • /是上面配置的前缀
  • rose.png是资源的名称

需确保代码中编写的路径和添加到qrc中资源的路径匹配,否则资源无法被访问(同时也不会有报错提示)

进入到项目的构建目录,可以看到目录中多了一个qrc_resource.cpp文件,直接打开该文件,可以看到类似如下代码:

/****************************************************************************
** Resource object code
**
** Created by: The Resource Compiler for Qt version 5.14.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost!
*****************************************************************************/static const unsigned char qt_resource_data[] = {// D:/repositorys/Qt/WindowIcon2/rose.png0x0,0x0,0x2f,0x71,0x89,0x50,0x4e,0x47,0xd,0xa,0x1a,0xa,0x0,0x0,0x0,0xd,0x49,0x48,0x44,0x52,0x0,0x0,0x0,0xc8,0x0,0x0,0x0,0xc8,0x8,0x6,0x0,0x0,0x0,0xad,0x58,0xae,0x9e,0x0,0x0,0x0,0x1,0x73,0x52,0x47,0x42,0x0,0xae,0xce,0x1c,0xe9,0x0,0x0,0x20,0x0,0x49,0x44,0x41,0x54,0x78,0x5e,0xed,0x5d,0x7,0x98,0x14,0x45,0xf6,0xff,0x55,0xcf,0x26,0x58,0x32,0x3b,0x3d,0xd3,0xb3,0x80,0x30,0x33,0x4,0x41,0x82,0xa0,0x98,......

上述代码其实就是通过unsigned char数组,将把rose.png中的每个字节记录下来,这些代码会被编译到exe中,后续无论exe被复制到哪个目录都确保能够访问到该图片资源

优缺点

  • 优点:确保了图片、字体、声音等资源能够真正的"目录无关",不会出现资源丢失的情况
  • 缺点:不适合管理体积大的资源,若资源较大(如是几个MB的问价),或者资源特别多,生成的最终的exe体积就会较大,程序运行消耗的内存也会增大,程序编译的时间也会显著增加

八、windowOpacity属性

API说明
windowOpacity()获取控件的不透明值,返回类型为float,取值在0.0~1.0之间,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
setWindowOpacity(float n)设置控件的不透明值

代码示例:两个按钮控制窗口的不透明度

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonAdd_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity >= 1.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity + 0.1);qDebug() << opacity + 0.1;
}void Widget::on_pushButtonSub_clicked()
{float opacity = this->windowOpacity();if(opacity <= 0.0) return;else this->setWindowOpacity(opacity - 0.1);qDebug() << opacity - 0.1;
}

注意:C++中float类型遵守IEEE 754标准,因此在进行运算时会有⼀定的精度误差,因此1 - 0.1的数值并非是0.9

九、cursor属性

API说明
cursor()

获取当前widget的cursor属性,返回QCursor对象

当鼠标悬停在该widget上时就会显示出对应的形状

setCursor(const QCursor& cursor)设置该widget光标的形状,仅在鼠标停留在该widget上时生效
QGuiApplication::setOverrideCursor(const QCursor& cursor)设置全局光标的形状,对整个程序中的所有widget生效,覆盖之前setCursor设置的内容

在Qt Designer中设置按钮的光标

在界面中创建一个按钮

直接在右侧属性编辑区修改cursor属性为"等待"

运行程序,鼠标悬停到按钮上,即可看到光标的变化

代码示例:通过代码设置按钮的光标

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QCursor cursor(Qt::WaitCursor);ui->pushButton->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

代码示例:自定义鼠标光标 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 创建⼀个位图对象, 加载⾃定义光标图⽚QPixmap pixmap(":/rose.png");// 缩放图⽚为 64 * 64 的尺⼨pixmap = pixmap.scaled(64, 64);// 创建 QCursor 对象, 并指定 "热点" 为 (2, 2) 坐标位置// 所谓 "热点" 就是⿏标点击时⽣效的位置QCursor cursor(pixmap, 2, 2);// 设置光标this->setCursor(cursor);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

十、font属性

API说明
font()获取当前widget的字体信息,返回QFont对象
setFont(const QFont& font)设置当前的widget的字体信息

关于QFont的属性

属性说明
family字体家族,如"楷体"、"宋体"、"微软雅黑"等
pointSize字体大小
weight字体粗细,以数值的方式表示粗细的范围[0, 99],数值越大越粗
bold是否加粗。若设置为true,相当于weight为75;若设置为false,weight为20
italic是否倾斜
underline是否带有下划线
strikeOut是否带有删除线

在Qt Designer中设置字体属性

在界面上创建一个label

在右侧的属性编辑区,设置该label的font相关属性(在这调整上述属性,可以实时看到文字的变化)

执行程序,观察效果

代码示例:在代码中设置字体属性

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置 label 的⽂本内容ui->label->setText("这是⼀段⽂本");// 创建字体对象QFont font;// 设置字体家族font.setFamily("仿宋");// 设置字体⼤⼩font.setPointSize(20);// 设置字体加粗font.setBold(true);// 设置字体倾斜font.setItalic(true);// 设置字体下划线font.setUnderline(true);// 设置字体删除线font.setStrikeOut(true);// 设置字体对象到 label 上ui->label->setFont(font);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

十一、toolTip属性

API说明
setToolTip

设置toolTip

鼠标悬停在该widget上时会有提示说明

setToolTipDuration

设置toolTip的提示时间,单位ms

时间到后toolTip自动消失

toolTip只是给用户看的,在代码中⼀般不需要获取到toolTip,但是使用toolTip()一样可以获取

代码示例:设置按钮的toolTip

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton* btn1 = new QPushButton("Yes", this);btn1->setToolTip("这是一个Yes按钮");btn1->setToolTipDuration(3000);QPushButton* btn2 = new QPushButton("No", this);btn2->move(100, 100);btn2->setToolTip("这是一个No按钮");btn2->setToolTipDuration(7000);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}

十二、focusPolicy属性

设置控件获取到焦点的策略,如某个控件能否用鼠标选中或者能否通过tab键选中

所谓"焦点"指的就是能选中这个元素,接下来的操作(如键盘操作)就都是针对该焦点元素进行的
了。这个属性对于输⼊框、单选框、复选框等控件非常有用

API说明
focusPolicy()获取该widget的focusPolicy,返回Qt::FocusPolicy
setFocusPolicy(Qt::FocusPolicy policy)设置widget的focusPolicy

Qt::FocusPolicy是一个枚举类型,取值如下:

  • Qt::NoFocus:控件不会接收键盘焦点
  • Qt::TabFocus:控件可以通过Tab键接收焦点
  • Qt::ClickFocus:控件在鼠标点击时接收焦点
  • Qt::StrongFocus:控件可以通过Tab键和鼠标点击接收焦点(默认值)
  • Qt::WheelFocus:类似于Qt::StrongFocus,同时控件也通过鼠标滚轮获取到焦点(新增的选项,一般很少使用)

十三、styleSheet属性

CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)本身属于网页前端技术。主要用来描述界面的样式

所谓"样式",包括不限于大小、位置、颜色、间距、字体、背景、边框等

Qt虽然是做GUI开发,但实际上和网页前端有很多异曲同工之处。因此Qt也引如了对CSS的支持

CSS中可以设置的样式属性非常多,Qt只能支持其中一部分,称为QSS(Qt Style Sheet)

具体的支持情况可以参考Qt文档中"Qt Style Sheets Reference"章节

示例:设置文本样式

在界面上创建label

编辑右侧的styleSheet属性,设置样式

  • 此处的语法格式同CSS,使用键值对的方式设置样式,其中键和值之间使用 分割,键值对之间使用 分割
  • Qt Designer只能对样式的基本格式进行校验,不能检测出哪些样式不被Qt支持

代码示例:实现日夜间模式切换

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::on_pushButtonLight_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #f3f3f3");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #fff; color: #000;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #000");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #000");
}void Widget::on_pushButtonDark_clicked()
{this->setStyleSheet("background-color: #333");ui->textEdit->setStyleSheet("background-color: #333; color: #fff;");ui->pushButtonLight->setStyleSheet("color: #fff");ui->pushButtonDark->setStyleSheet("color: #fff");
}

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SQL技巧笔记(一):连续3人的连号问题—— LeetCode601.体育馆的人流量

SQL 技巧笔记 前言&#xff1a;我发现大数据招聘岗位上的应聘流程都是需要先进行笔试&#xff0c;其中占比很大的部分是SQL题目&#xff0c;经过一段时间的学习之后&#xff0c;今天开了一个力扣年会员&#xff0c;我觉得我很有必要去多练习笔试题目&#xff0c;这些题目是有技…

Linux - 进程概念

1、冯诺依曼体系结构 我们常见的计算机&#xff0c;如笔记本。我们不常见的计算机&#xff0c;如服务器&#xff0c;大部分都遵守冯诺依曼体系&#xff1b; 截至目前&#xff0c;我们所认识的计算机&#xff0c;都是有一个个的硬件组件组成&#xff1a; 输入单元&#xff1a;…

【JavaEE】_Spring MVC项目使用数组与集合传参

目录 1. 使用数组传参 1.2 传递单个参数 1.3 传递多个名称相同的参数 1.3.1 关于urlencode 2. 使用集合传参 1. 使用数组传参 创建一个Spring MVC项目&#xff0c;其中 .java文件内容如下&#xff1a; package com.example.demo.controller;import com.example.demo.Per…

自我对比: 通过不一致的解决视角更好地进行反思

一、写作动机&#xff1a; LLM 在自我评价时往往过于自信或随意性较大&#xff0c;提供的反馈固执或不一致&#xff0c;从而导致反思效果不佳。为了解决这个问题&#xff0c;作者提倡 "自我对比"&#xff1a; 它可以根据要求探索不同的解决角度&#xff0c;对比差异…

周边类-找厕所小程序源码

源码获取方式 1&#xff0c;搜一搜 万能工具箱合集 点击资料库 即可进去获取 找厕所小程序源码依赖于腾讯地图的一款源码&#xff0c;腾讯地图api免费申请&#xff0c;是一款免费又永久的不需要服务器的小程序&#xff0c;起个好名字蹭蹭蹭~ 搭建教程&#xff1a; 1、下载源码…

使用css的transition属性实现抽屉功能

需求 使用css手写一个抽屉&#xff0c;并且不能遮挡住原来的页面 效果&#xff1a;&#xff08;录的gif有点卡&#xff0c;实际情况很丝滑&#xff09; 实现代码&#xff1a; <template><div class"dashboard-container"><div class"mainBox&…

Java项目:36 springboot图书个性化推荐系统的设计与实现003

作者主页&#xff1a;源码空间codegym 简介&#xff1a;Java领域优质创作者、Java项目、学习资料、技术互助 文中获取源码 项目介绍 springboot003图书个性化推荐系统的设计与实现 管理员&#xff1a;首页、个人中心、学生管理、图书分类管理、图书信息管理、图书预约管理、退…

[element]element-ui框架下载

⭐作者介绍&#xff1a;大二本科网络工程专业在读&#xff0c;持续学习Java&#xff0c;努力输出优质文章 ⭐作者主页&#xff1a;逐梦苍穹 ⭐如果觉得文章写的不错&#xff0c;欢迎点个关注一键三连&#x1f609;有写的不好的地方也欢迎指正&#xff0c;一同进步&#x1f601;…

基于Springboot的足球俱乐部管理系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。

演示视频&#xff1a; 基于Springboot的足球俱乐部管理系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;springboot项目。 项目介绍: 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&#xff…

【Datawhale组队学习:Sora原理与技术实战】Attention和LLM

Attention Attention 注意力&#xff0c;从两个不同的主体开始。 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/1703.03906.pdf seq2seq代码仓&#xff1a;https://github.com/google/seq2seq 计算方法&#xff1a; 加性Attention&#xff0c;如&#xff08;Bahdanau attention&…

数据库-ODBC操作

承接Qt/C软件开发项目&#xff0c;高质量交付&#xff0c;灵活沟通&#xff0c;长期维护支持。需求所寻&#xff0c;技术正适&#xff0c;共创完美&#xff0c;欢迎私信联系&#xff01; 一、ODBC 数据源配置 打开ODBC数据源管理器&#xff1a; 在Windows搜索栏中键入“ODBC数…

PyTorch搭建LeNet神经网络

函数的参数 1、PyTorch Tensor的通道排序 [batch, channel, height, width] batch: 要处理的一批图像的个数 channel: 通道数&#xff08;一般是R G B 三个通道&#xff09; height: 图像的高度 width: 图像的宽度 2.Conv 2d 卷积层的参数 [in_channels, out_channels, ke…

Golang 开发实战day01 - Variable String Numeric

Golang 教程01 - Variable String Numeric 1. Go语言的重要性 Go语言&#xff0c;又称Golang&#xff0c;是一种由Google开发的静态编译型编程语言。它于2009年首次发布&#xff0c;并在短短几年内迅速流行起来。Go语言具有以下特点&#xff1a; 语法简单易学&#xff1a;Go…

第一节 JDBC是什么?

JDBC代表Java数据库连接(Java Database Connectivity)&#xff0c;它是用于Java编程语言和数据库之间的数据库无关连接的标准Java API&#xff0c;换句话说&#xff1a;JDBC是用于在Java语言编程中与数据库连接的API。 JDBC库包括通常与数据库使用相关&#xff0c;如下面提到的…

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哨兵链表例子_根据值删除链表 package linklist;public class leetcode203 {public static void main(String[] args) {ListNode listNode new ListNode(1,new ListNode(2,new ListNode(3)));ListNode listNode1 removeElements(listNode,2);System.out.println(listNode1);…

LeetCode.232. 用栈实现队列

题目 232. 用栈实现队列 分析 先了解一下栈和队列的特点&#xff1a; 栈&#xff1a;先进后出队列&#xff1a;先进先出 想用栈实现队列的特点&#xff0c;就需要使用两个栈。因为两个栈就可以将列表倒序。 假设第一个栈 s1 [1,2,3]&#xff0c;第二个栈 s2 [] 。若循环…

STM32FreeRTOS消息队列(STM32Cube高效开发)

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【李沐论文精读】GAN精读

论文&#xff1a;Generative adversarial nets 参考&#xff1a;GAN论文逐段精读、生成对抗网络、李沐视频精读系列 一、介绍 什么是GAN? GAN(Generative adversarial network&#xff0c;生成对抗网络&#xff09;&#xff0c;它由生成器G&#xff08;Generator Neural Netwo…

如何把已安装的nodejs高版本降级为低版本

第一步.先清空本地安装的node.js版本 按健winR弹出窗口&#xff0c;键盘输入cmd,然后敲回车&#xff08;或者鼠标直接点击电脑桌面最左下角的win窗口图标弹出&#xff0c;输入cmd再点击回车键&#xff09; 然后进入命令控制行窗口&#xff0c;并输入where node查看之前本地安装…