c语言游戏实战(10):坤坤的篮球回避秀

  前言:

这款简易版的球球大作战是博主耗时两天半完成的,玩家需要控制坤坤在游戏界面上移动,来躲避游戏界面上方不断掉下来的篮球。本游戏使用C语言和easyx图形库编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。

在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:

游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制球的移动。

坤坤:玩家控制的坤坤可以在游戏界面内自由移动,按下特定的按键后可以跳跃。

篮球:篮球在游戏界面的正上方源源不断地生成,并下降。

坤坤触碰篮球:当坤坤触碰到上方掉下来的篮球时,坤坤的血量就会降低一格,一共五格血量降完为止。

接下来,我们将通过以下几个步骤来实现这个游戏:

1. 初始化游戏界面和模型的信息。

2. 处理键盘输入,实现玩家控制坤坤的移动和跳跃。

3. 生成足够数量的篮球。

4. 生成篮球,并控制其移动。

5. 检测篮球与坤坤之间的触碰关系,并减少相应的血量。

通过学习这个游戏的开发过程,初学者将能够掌握C语言编程和easyx图形库的基本技巧。

1. 前期准备

第一步:我们需要在easyx官网下载好easyx图形库。(具体操作可以去b站搜索相关视频)

第二步:按照下图的步骤将字符集改为多节字符集,因为如果使用的字符集只包含有限数量的字符,可能无法支持所有需要的字符,导致无法正确加载图像。因此,将字符集改为多字符集可以确保包含所有可能需要的字符,从而避免加载图像时出现错误或乱码问题。

2. 游戏的背景设置

游戏界面的长和宽根据背景图片的长宽(右键点击图片的属性可以查看)来设置,这里的背景图片有两张一张是游戏界面,另一张是游戏结束的图片。这里首先需要声明一个IMAGE类型的变量来存储加载的图片数据。这是后续对图片进行处理的基础,利用函数loadimage可以从本地文件中加载图片(尽量将游戏所需要的素材放在和代码的同一个目录里),最后利用putimage可以将图片绘制到窗口上来。

int main()
{Init();Itset();//设置窗口的长宽initgraph(Wide, Hight);//缓冲BeginBatchDraw();while (1){show();//刷新FlushBatchDraw();}closegraph;return 0;
}
//声明IMAGE类型的变量
IMAGE img[2];
//加载图片
loadimage(&img[0], "resource/微信图片_20240222202456.jpg");
loadimage(&img[1], "resource/微信图片_20240303132408.jpg");
//绘制图片
putimage(0, 0, &img[Img]);

3. 初始模型的信息

在这里篮球和坤坤的模型都是球,只是后面用图片覆盖而已。首先在游戏游戏界面的正上方生成多个球(具体数量自己定),然后在游戏的下方生成一个玩家控制的球,最后就是加载图片了。

初始化小球 

void Itset()
{//for (int i = 0; i < Ball_num; i++){Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}//玩家Player.x = Wide / 2;Player.r = 10;Player.y = Hight - Player.r * 4;
}

加载图片

因为loadimage函数只能加载图片,加载不了视频或者动图,所以我们需要将视频一帧一帧的加载上去,然后用循环绘制图片,这样就产生了一个动图的效果。

IMAGE kunkun[58];
IMAGE ball[Ball_num];loadimage(&kunkun[0], "resource/2月22日.png", 34, 34);loadimage(&kunkun[1], "resource/2月22日(1).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[2], "resource/2月22日(2).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[3], "resource/2月22日(3).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[4], "resource/2月22日(4).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[5], "resource/2月22日(5).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[6], "resource/2月22日(6).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[7], "resource/2月22日(7).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[8], "resource/2月22日(8).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[9], "resource/2月22日(9).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[10], "resource/2月22日(10).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[11], "resource/2月22日(11).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[12], "resource/2月22日(12).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[13], "resource/2月22日(13).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[14], "resource/2月22日(14).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[15], "resource/2月22日(15).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[16], "resource/2月22日(16).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[17], "resource/2月22日(17).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[18], "resource/2月22日(18).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[19], "resource/2月22日(19).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[20], "resource/2月22日(20).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[21], "resource/2月22日(21).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[22], "resource/2月22日(22).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[23], "resource/2月22日(23).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[24], "resource/2月22日(24).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[25], "resource/2月22日(25).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[26], "resource/2月22日(26).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[27], "resource/2月22日(27).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[28], "resource/2月22日(28).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[29], "resource/2月22日(29).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[30], "resource/2月22日(30).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[31], "resource/2月22日(31).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[32], "resource/2月22日(32).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[33], "resource/2月22日(33).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[34], "resource/2月22日(34).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[35], "resource/2月22日(35).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[36], "resource/2月22日(36).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[37], "resource/2月22日(37).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[38], "resource/2月22日(38).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[39], "resource/2月22日(39).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[40], "resource/2月22日(40).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[41], "resource/2月22日(41).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[42], "resource/2月22日(42).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[43], "resource/2月22日(43).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[44], "resource/2月22日(44).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[45], "resource/2月22日(45).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[46], "resource/2月22日(46).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[47], "resource/2月22日(47).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[48], "resource/2月22日(48).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[49], "resource/2月22日(49).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[50], "resource/2月22日(50).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[51], "resource/2月22日(51).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[52], "resource/2月22日(52).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[53], "resource/2月22日(53).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[54], "resource/2月22日(54).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[55], "resource/2月22日(55).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[56], "resource/2月22日(56).png", 34, 34);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){loadimage(&ball[i], "resource/5459.png_860.png", 36, 36);}

4. 绘制图片

图片是需要根据球来移动的,所以putimage函数的格式应该为:

putimage(x, y, Wide, Hight, &kunkun[a], 0, 0,SRCAND);
  1. x, y:图像左上角在窗口中的坐标。
  2. Wide, Hight:要绘制的图像的宽度和高度。
  3. &kunkun[a]:指向图像数据数组的指针,a是数组中图像数据的索引。
  4. 0, 0:源图像中要复制的区域的左上角坐标。

这样图片的位置就可以根据球的为止移动了。 

void show()
{srand((unsigned)time(NULL));//清屏函数cleardevice();//setbkcolor(WHITE);putimage(0, 0, &img[Img]);putimage(0, 0, &Heal[Health], SRCAND);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){setfillcolor(RGB(229, 124, 77));solidcircle(Enemy[i].x, Enemy[i].y, Enemy[i].r);}putimage(Player.x - 14, Player.y - 14, Wide, Hight, &kunkun[a], 0, 0,SRCAND);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){putimage(Enemy[i].x - 18, Enemy[i].y - 18, Wide, Hight, &ball[i], 0, 0, SRCAND);}
}

 5. 篮球的移动

随机生成8个随机数,然后根据这八个随机数在执行向下移动的同时执行向左或向右的指令。为了防止篮球的移动速度太快,我们需要加一个Sleep(10)函数给它降速。当篮球移动出游戏界面的时候我们让它重新生成。

void Enemy_move()
{srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0; i < Ball_num; i++){int direction = rand() % 8;if (direction == 0){Enemy[i].y++;Enemy[i].x--;}else if (direction == 1){Enemy[i].y++;Enemy[i].x++;}else if (direction == 2){Enemy[i].y += 2;Enemy[i].x += 2;}else if (direction == 3){Enemy[i].y += 2;Enemy[i].x -= 2;}else if (direction == 4){Enemy[i].y += 3;Enemy[i].x += 3;}else if (direction == 5){Enemy[i].y += 3;Enemy[i].x -= 3;}else if (direction == 6){Enemy[i].y += 4;Enemy[i].x -= 4;}else if (direction == 7){Enemy[i].y += 4;Enemy[i].x += 4;}if (Enemy[i].x <0 || Enemy[i].x>Wide || Enemy[i].y > Hight - Player.r * 3){Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}}
}

6. 玩家与球碰撞

生成游戏血条,每碰撞一次血条减少,并且重新生成篮球。

IMAGE Heal[6];loadimage(&Heal[5], "resource/微信图片_20240303142935.jpg");loadimage(&Heal[4], "resource/微信图片_20240303142958.jpg");loadimage(&Heal[3], "resource/微信图片_20240303142931.jpg");loadimage(&Heal[2], "resource/微信图片_20240303142926.jpg");loadimage(&Heal[1], "resource/微信图片_20240303142922.jpg");
//玩家与球碰撞
void collide()
{for (int i = 0; i < Ball_num; i++){if (Distance(Player.x, Player.y, Enemy[i].x, Enemy[i].y) < Player.r + Enemy[i].r && Health > 0){Health--;Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}}}

7. 人物的移动 

在这里需要用到GetAsyncKeyState(vk virtual key)函数获取异步按键状态,其中vk virtual key是虚拟键值,如果接受到这个虚拟键值,它会返回真。VK_UP、VK_LEFT、VK_RIGHT、0x20、0x41、0x44、0x57分别是上箭头键、左箭头键、右箭头键、空格键、a、d、w的虚拟键值。最后这里比较难处理的就是跳跃的这个动作了,我在这里设置人物跳跃后最高上升60个像素格,然后通过while循环循环上升每次上升5个像素个,如果是直接上升60个像素格的话,就是闪现了达不到跳跃的效果,在人物上升的同时其他动作是任然要进行的,所以我们还需要将这些动作函数打包放到这个人物跳跃的while循环当中。值得注意的是我们还需要在这个while循环中加一个Sleep(20)调节循环速度,使这里运动速度与主函数的while循环的运动速度一致。

void player_move()
{if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)|| GetAsyncKeyState(0x41)){if (Player.x > 0)Player.x -= Player_sleep;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)|| GetAsyncKeyState(0x44)){if (Player.x < Wide)Player.x += Player_sleep;}if (Player.y == Hight - Player.r * 4){if (GetAsyncKeyState(0x20) || GetAsyncKeyState(0x57)|| GetAsyncKeyState(VK_UP)){BeginBatchDraw();while (Player.y > Hight - Player.r * 4 - 60){Sleep(20);Player.y -= 5;player_move();Enemy_move();show();collide();FlushBatchDraw();}}if (Health == 0){printf("\a");system("pause");exit(0);}}
}

效果展示:

坤坤的篮球回避秀

源码:

#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<math.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define Wide 1280
#define Hight 720
#define Wide1 780
#define Hight1 286
#define Ball_num 20
#define Player_sleep 5
int Health = 5;
int sleep = 1;
int Img = 0;
struct Ball
{float x = 0;int y = 0;float r = 0;};
struct Ball Enemy[Ball_num];
struct Ball Player;
IMAGE img[2];
IMAGE kunkun[58];
IMAGE ball[Ball_num];
IMAGE Heal[6];
int a = 0;
//加载图片
void Init()
{loadimage(&img[0], "resource/微信图片_20240222202456.jpg");loadimage(&img[1], "resource/微信图片_20240303132408.jpg");loadimage(&Heal[5], "resource/微信图片_20240303142935.jpg");loadimage(&Heal[4], "resource/微信图片_20240303142958.jpg");loadimage(&Heal[3], "resource/微信图片_20240303142931.jpg");loadimage(&Heal[2], "resource/微信图片_20240303142926.jpg");loadimage(&Heal[1], "resource/微信图片_20240303142922.jpg");loadimage(&kunkun[0], "resource/2月22日.png", 34, 34);loadimage(&kunkun[1], "resource/2月22日(1).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[2], "resource/2月22日(2).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[3], "resource/2月22日(3).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[4], "resource/2月22日(4).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[5], "resource/2月22日(5).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[6], "resource/2月22日(6).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[7], "resource/2月22日(7).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[8], "resource/2月22日(8).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[9], "resource/2月22日(9).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[10], "resource/2月22日(10).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[11], "resource/2月22日(11).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[12], "resource/2月22日(12).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[13], "resource/2月22日(13).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[14], "resource/2月22日(14).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[15], "resource/2月22日(15).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[16], "resource/2月22日(16).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[17], "resource/2月22日(17).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[18], "resource/2月22日(18).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[19], "resource/2月22日(19).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[20], "resource/2月22日(20).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[21], "resource/2月22日(21).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[22], "resource/2月22日(22).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[23], "resource/2月22日(23).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[24], "resource/2月22日(24).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[25], "resource/2月22日(25).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[26], "resource/2月22日(26).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[27], "resource/2月22日(27).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[28], "resource/2月22日(28).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[29], "resource/2月22日(29).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[30], "resource/2月22日(30).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[31], "resource/2月22日(31).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[32], "resource/2月22日(32).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[33], "resource/2月22日(33).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[34], "resource/2月22日(34).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[35], "resource/2月22日(35).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[36], "resource/2月22日(36).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[37], "resource/2月22日(37).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[38], "resource/2月22日(38).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[39], "resource/2月22日(39).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[40], "resource/2月22日(40).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[41], "resource/2月22日(41).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[42], "resource/2月22日(42).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[43], "resource/2月22日(43).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[44], "resource/2月22日(44).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[45], "resource/2月22日(45).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[46], "resource/2月22日(46).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[47], "resource/2月22日(47).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[48], "resource/2月22日(48).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[49], "resource/2月22日(49).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[50], "resource/2月22日(50).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[51], "resource/2月22日(51).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[52], "resource/2月22日(52).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[53], "resource/2月22日(53).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[54], "resource/2月22日(54).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[55], "resource/2月22日(55).png", 34, 34);loadimage(&kunkun[56], "resource/2月22日(56).png", 34, 34);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){loadimage(&ball[i], "resource/5459.png_860.png", 36, 36);}
}
//初始化小球的信息
void Itset()
{//for (int i = 0; i < Ball_num; i++){Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}//玩家Player.x = Wide / 2;Player.r = 10;Player.y = Hight - Player.r * 4;
}
void Enemy_move()
{srand((unsigned)time(NULL));for (int i = 0; i < Ball_num; i++){int direction = rand() % 8;if (direction == 0){Enemy[i].y++;Enemy[i].x--;}else if (direction == 1){Enemy[i].y++;Enemy[i].x++;}else if (direction == 2){Enemy[i].y += 2;Enemy[i].x += 2;}else if (direction == 3){Enemy[i].y += 2;Enemy[i].x -= 2;}else if (direction == 4){Enemy[i].y += 3;Enemy[i].x += 3;}else if (direction == 5){Enemy[i].y += 3;Enemy[i].x -= 3;}else if (direction == 6){Enemy[i].y += 4;Enemy[i].x -= 4;}else if (direction == 7){Enemy[i].y += 4;Enemy[i].x += 4;}if (Enemy[i].x <0 || Enemy[i].x>Wide || Enemy[i].y > Hight - Player.r * 3){Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}}
}
void show()
{srand((unsigned)time(NULL));cleardevice();putimage(0, 0, &img[Img]);putimage(0, 0, &Heal[Health], SRCAND);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){setfillcolor(RGB(229, 124, 77));solidcircle(Enemy[i].x, Enemy[i].y, Enemy[i].r);}putimage(Player.x - 14, Player.y - 14, Wide, Hight, &kunkun[a], 0, 0,SRCAND);for (int i = 0; i < Ball_num; i++){putimage(Enemy[i].x - 18, Enemy[i].y - 18, Wide, Hight, &ball[i], 0, 0, SRCAND);}
}
//距离
int Distance(int x, int y, int x1, int y1)
{return sqrt((x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1));
}
//玩家与球碰撞
void collide()
{for (int i = 0; i < Ball_num; i++){if (Distance(Player.x, Player.y, Enemy[i].x, Enemy[i].y) < Player.r + Enemy[i].r && Health > 0){Health--;Enemy[i].x = Wide / 2;Enemy[i].y = 10;Enemy[i].r = 10;}}}
void player_move()
{if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)|| GetAsyncKeyState(0x41)){if (Player.x > 0)Player.x -= Player_sleep;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)|| GetAsyncKeyState(0x44)){if (Player.x < Wide)Player.x += Player_sleep;}if (Player.y == Hight - Player.r * 4){if (GetAsyncKeyState(0x20) || GetAsyncKeyState(0x57)|| GetAsyncKeyState(VK_UP)){BeginBatchDraw();while (Player.y > Hight - Player.r * 4 - 60){Sleep(20);Player.y -= 5;player_move();Enemy_move();show();collide();FlushBatchDraw();}}if (Health == 0){printf("\a");system("pause");exit(0);}}
}
int main()
{Init();Itset();initgraph(Wide, Hight);BeginBatchDraw();while (1){Sleep(20);if (a <= 56){a++;}if (a > 56){a = 0;}if (Player.y < Hight - Player.r * 4){Player.y += 2;}if (sleep > 0){sleep--;}if (Health == 0)Img = 1;show();FlushBatchDraw();Enemy_move();player_move();collide();}closegraph;return 0;
}

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【软件测试】Postman中变量的使用

Postman中可设置的变量类型有全局变量&#xff0c;环境变量&#xff0c;集合变量&#xff0c;数据变量及局部变量。区别则是各变量作用域不同&#xff0c;全局变量适用于所有集合&#xff0c;环境变量适用于当前所选环境&#xff08;所有集合中均可使用不同环境变量&#xff09…

【CSP试题回顾】202309-2-坐标变换(其二)

CSP-202309-2-坐标变换&#xff08;其二&#xff09; 关键点总结 1.输入输出的同步关闭&#xff0c;以加快I/O操作的速度 这一点还是很重要的&#xff0c;本题代码如果不进行输入输出的同步关闭会时间超限。 ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0);2.…

K8S中POD的控制器

一、Pod控制器及其功用 Pod控制器&#xff0c;又称之为工作负载&#xff08;workload&#xff09;&#xff0c;是用于实现管理pod的中间层&#xff0c;确保pod资源符合预期的状态&#xff0c;pod的资源出现故障时&#xff0c;会尝试进行重启&#xff0c;当根据重启策略无效&am…

Linux基础命令[9]-wc

文章目录 1. wc 命令说明2. wc 命令语法3. wc 命令示例3.1 不加参数3.2 -c&#xff08;统计字节数&#xff09;3.3 -m&#xff08;统计字符数&#xff09;3.4 -l&#xff08;统计行数&#xff09;3.5 -L&#xff08;最长一行的长度&#xff09;3.6 -w&#xff08;统计单词数&am…

Arcgis实现点位空间位置从上到下从左到右排序

效果 背景 工作项目中经常会遇到需要对网格进行编号&#xff0c;而编号是有一定原则的&#xff0c;比如空间位置从上到下从左到右&#xff0c;或者其它原则&#xff0c;那么都可以通过下面的方式来实现 1、准备数据 点shp文件&#xff0c;查看初始FID字段标注&#xff0c;目…

transformer--transformer模型构建和测试

前面几节进行了各种组件的学习和编码&#xff0c;本节将组件组成transformer&#xff0c;并对其进行测试 EncoderDecoder 编码器解码器构建 使用EnconderDecoder实现编码器-解码器结构 # 使用EncoderDeconder类实现编码器和解码器class EncoderDecoder(nn.Module):def __ini…

飞书文档批量导出

背景需求 最近所参与的项目即将结项&#xff0c;需要将飞书中的产品需求文档&#xff08;PRD&#xff09;交付给甲方&#xff0c;由于文档较多&#xff0c;大概有两百多个&#xff0c;一个一个的下载导出&#xff0c;太麻烦了&#xff08;PS&#xff1a;本人比较懒&#xff09;…

【MySQL】表的约束——空属性、默认值、列描述、zerofill、主键、自增长、唯一键、外键

文章目录 MySQL表的约束1. 空属性2. 默认值3. 列描述4. zerofill5. 主键6. 自增长7. 唯一键8. 外键 MySQL 表的约束 MySQL中的表的约束是一种规则&#xff0c;用于限制或保护表中数据的完整性和合法性。约束可以确保数据在插入、更新或删除时满足特定的条件&#xff0c;从而维护…

MySQL相关问题

MySQL相关问题 一、MySQL支持哪些存储引擎&#xff1f;二、MySQL是如何执行一条SQL的&#xff1f;三、MySQL数据库InnoDB存储引擎是如何工作的&#xff1f;四、如果要对数据库进行优化&#xff0c;该怎么优化&#xff1f;五、MySQL如何定位慢查询&#xff1f;六、如何分析MySQL…

揭秘App访问量背后的秘密:数据统计与分析

在移动互联网时代&#xff0c;App已成为人们日常生活的重要组成部分。对于App运营者来说&#xff0c;了解用户的访问量、行为习惯等数据至关重要。本文将深入探讨如何精准统计App访问量&#xff0c;为运营者提供有价值的数据支持。 一、App访问量统计的重要性 访问量是衡量A…

计算机专业必看的十部电影

计算机专业必看的十部电影 1. 人工智能2. 黑客帝国3. 盗梦空间4. 社交网络5. Her6. 模仿游戏7. 斯诺登8. 头号玩家9. 暗网10. 网络迷踪 计算机专业必看的十部电影&#xff0c;就像一场精彩盛宴&#xff01; 《黑客帝国》让你穿越虚拟世界&#xff0c;感受高科技的魅力《模仿游戏…

公网IP怎么获取?

公网IP是网络中设备的唯一标识符&#xff0c;用于在Internet上进行通信和定位。对于普通用户来说&#xff0c;了解如何获取自己的公网IP是很有必要的&#xff0c;本文将介绍几种获取公网IP的方法。 方法一&#xff1a;通过路由器查询 大多数家庭和办公室使用的路由器都会有一个…

深入解析Mybatis-Plus框架:简化Java持久层开发(七)

&#x1f340; 前言 博客地址&#xff1a; CSDN&#xff1a;https://blog.csdn.net/powerbiubiu &#x1f44b; 简介 本章节介绍如何通过Mybatis-Plus删除数据库中的数据。 本章节不需要前置准备&#xff0c;继续使用之前的测试类&#xff0c;数据库表进行操作。 &#x1f4…

day03_Vue_Element

文章目录 01.Ajax1.1 Ajax 概述1.2 同步异步1.3 原生Ajax 2. Axios2.1 Axios的基本使用2.2 Axios快速入门2.3请求方法的别名2.4 案例 3 前后台分离开发3.1 前后台分离开发介绍 04 YAPI4.1 YAPI介绍4.2 接口文档管理 05 前端工程化5.1 前端工程化介绍5.2 前端工程化入门5.2.1 环…

【Python】变量的引用

&#x1f6a9; WRITE IN FRONT &#x1f6a9; &#x1f50e; 介绍&#xff1a;"謓泽"正在路上朝着"攻城狮"方向"前进四" &#x1f50e;&#x1f3c5; 荣誉&#xff1a;2021|2022年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5|TOP4、2021|2222年获评…

2024.3.4 作业

1、流式域套接字 1>tcp服务端实现 #include<myhead.h> int main(int argc, const char *argv[]) {//1、创建套接字int sfd socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);if(sfd -1){perror("socket error");return -1;}//2、判断套接字文件是否存在&#xff0c;如果…

5G工业智能网关保障煤矿安全生产

随着物联网技术发展与煤矿需求的持续激增&#xff0c;矿山矿井的分布范围广泛、户外环境恶劣等管理问题急需解决&#xff0c;而物联网网关工业级设计能够无惧恶劣环境干扰&#xff0c;轻松解决户外网络部署问题。 工业网关通过采集矿井内的各类传感器数据对矿井进行远程监控&a…

【NR 定位】3GPP NR Positioning 5G定位标准解读(五)

前言 3GPP 标准网址&#xff1a;Directory Listing /ftp/ 【NR 定位】3GPP NR Positioning 5G定位标准解读&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 【NR 定位】3GPP NR Positioning 5G定位标准解读&#xff08;二&#xff09;-CSDN博客 【NR 定位】3GPP NR Positioning 5G定位…