根据规划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础进行
当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。
osg的每天也要看一点,免得忘了。
公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。
即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。
落实到周计划:
2024年3月4日–3月10日,计算几何(2c1-2d3),数字图像处理(4.1-5.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(4.3-6.1),ue rpg(p193-p197), ue底层渲染(5A3-5A7),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
2024年3月11日–3月17日,计算几何(2d4-2e),数字图像处理(5.2-5.6)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2-6.5),ue rpg(p198-p202),ue底层渲染(5A8-5A12),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
2024年3月18日–3月24日,计算几何(2F),数字图像处理(6.1-7.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.6-8.1),ue rpg(p203-p207),ue底层渲染(5A13-5A17),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
2024年3月25日–3月31日,计算几何(2G),数字图像处理(7.3-8.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(8.2-9.2)+数字测图技术(1.1),ue rpg(p208-p212),ue底层渲染(5B1-5B5),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码