ArcGIS Runtime For Android开发之符号化和图层渲染

一、用Symbol对要素进行符号化

首先我们看一下Symbol 接口关系:

1、SimpleFillSymbol

他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的,它可以设置要素的填充颜色,边线颜色、线宽,其用法如下:

Polygon polygon=new  Polygon();
polygon.startPath(new Point(102.733,25.05));
polygon.lineTo(new Point(102.736,25.00));
polygon.lineTo(new Point(102.736,25.03));
SimpleFillSymbol symbol=new SimpleFillSymbol(Color.Red);
symbol.setAlpha(50);//设置半透明
Graphic graphic=new Graphic(polygon,symbol);
graphicsLayer.add(graphic);

当然,你可以通过使用SimpleLineSymbol来设置面要素的边线风格。


2、SimpleLineSymbol

SimpleLineSymbol被用来进行线要素的简单符号化。其用法和SimpleFillSymbol相似:

Polyline pl=new  Polyline ();
pl.startPath(new Point(102.733,25.05));
pl.lineTo(new Point(102.736,25.00)); 
SimpleLineSymbol linesymbol=new SimpleLineSymbol(Color.Red,25, SimpleLineSymbol.SOLID);//设置线型,宽度和颜色
symbol.setAlpha(50);//设置半透明
Graphic graphic=new Graphic(pl,linesymbol);
graphicsLayer.add(graphic);

3、SimpleMarkSymbol

针对点状要素的 Graphic 对象进行样式设置的类,SimpleMarkerSymbol 与
PictureMarkerSymbol类很相似,只不过一个渲染成矢量点,另一个通过图片来替换该点。使用SimpleMarkerSymbol
可以设置点的样式,如点的大小,颜色和类型,用法如下:

Point point = new Point();//创建点对象 
Point.setX(102.733);//设置x坐标 
Point.setY(25.05);//设置y坐标 
//设置点样式的颜色,大小和点类型 
SimpleMarkerSymbol sms = new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE) ;//这里有选项可以选择,比如“X”,方块点以及“+”
Graphic graphic = new Graphic(point,sms); 
graphicsLayer.addGraphic(graphic); 

4、PictureMarkSymbol

同样用来渲染点要素的Graphic,它通过使用URL或 Drawable 等方式来设置图片符号,它可以设置偏移和旋转角度,其用法如下:

PictureMarkerSymbol pic = new PictureMarkerSymbol(getResources().getDrawable(R.drawable.icon)); 
Point pt = new Point(102.733,25.05);//创建一个点对象 
Graphic g = new Graphic(pt,pic);//设置样式graphicsLayer.addGraphic(g);添加到图层中 

5、TextSymbol

TextSymbol 用于在地图上显示文本标记,针对点状要素的 Graphic ,可以设置文字的大小、颜色、内容和排列方式。标绘的文字排列方式有两种:横向排列和纵向排列,默认横向居中显示。用法如下:

Point point = new Point();//创建点对象 
point .setX(102.733);//设置x坐标 
point .setY(25.05);//设置y坐标 
//设置点样式的颜色,大小和文本内容 
TextSymbol ts = new TextSymbol (12,”点样式”,Color.RED); 
//如果显示的是中文,这里需要设置标记的字体
ts.setFontFamily("DroidSansFallback.ttf");
Graphic g= new Graphic(point,ts); 
graphicsLayer.addGraphic(g);

二、用Render类对图层渲染

           Render类来进行符号化渲染。Renderer 是一个接口类型,该接口主要用于 Graphic 对象的样式渲染,它目前有四个实现类,关系图如下所示: 


 

1、SimpleRenderer

        是最简单的一个渲染类,通过这个渲染类可以把图层中某一类型的要素同时进行渲染,比如想将图层中的所有点同时渲染成相同的样式,用法如下:

SimpleRenderer renderer = new SimpleRenderer(new  SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE)); 
graphicsLayer.setRenderer(renderer);//为图层设置渲染

2、ClassBreaksRenderer

        使用 ClassBreaksRenderer 可以将 GraphicsLayer 图层中的某一类型的 Graphic 对象进行分段渲染,用法如下:

ClassBreaksRenderer renderer = new ClassBreaksRenderer();  renderer.setMinValue(0.0);//设置最小值  renderer.setField("POP07_SQMI");//渲染依附的字段  ClassBreak cb1 = new ClassBreak();//定义第一段渲染范围和样式  cb1.setClassMaxValue(25);  cb1.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 56, 168, 0)));  cb1.setLabel("First class");  ClassBreak cb2 = new ClassBreak();//定义第二段渲染范围和样式  cb2.setClassMaxValue(75);  cb2.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 139, 209, 0)));  cb2.setLabel("Second class");  ClassBreak cb3 = new ClassBreak();//定义第三段渲染范围和样式  cb5.setClassMaxValue(Double.MAX_VALUE);  cb5.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 0, 0)));  renderer.addClassBreak(cb1);  renderer.addClassBreak(cb2);   renderer.addClassBreak(cb3);   graphicsLayer.setRenderer(renderer);

        设置他的步骤:只需简单几步:
        1) 创建 ClassBreaksRenderer 对象
        2) 设置渲染的字段和最小值
        3) 创建多个分段渲染对象(ClassBreak),设置最大值和样式
        4) 将分段渲染对象添加到 ClassBreaksRenderer 对象中
        5) 为图层设置 Renderer 对象

3、UniqueValueRenderer

        唯一值渲染类,该渲染方式是对某一字段进行唯一值渲染,如一个面状图层,其中一个字段是对该图层的数据分类,这时就可以对该分类字段进行唯一值渲染:类型为住宅楼的为黄色,工厂的为紫色,商业区的为红的等等,也可以对多个字段进行联合唯一值渲染,最多联合三个字段进行渲染,用法如下:

UniqueValueRenderer uvr = new UniqueValueRenderer(); 
uvr.setField("TYPE"); 
UniqueValue uv1 = new UniqueValue(); 
uv1.setValue(new String[]{"Residential"}); 
uv1. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 100, 0))); UniqueValue uv2 = new UniqueValue(); 
uv2.setValue(new String[]{"Industrial"}); 
uv2. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 200, 0))); UniqueValue uv3 = new UniqueValue(); 
uv3.setValue(new String[]{"Commercial"}); 
uv3. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 150, 0))); uvr.addUniqueValue(uv1); 
uvr.addUniqueValue(uv2); 
uvr.addUniqueValue(uv3);
graphicsLayer.setRenderer(uvr);//为图层设置渲染

4、DictionaryRenderer

        这是一个由字典定义的渲染器。它公开了控制符号内文本项目可见性的方法。可见性可以通过存储在MessageProcessor的资源束中的消息类型文件来设置。消息类型文件中定义的可见性可以被DictionaryRenderer中公开的setter方法。但是,覆盖的可见性设置对先前添加的符号没有影响。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/718099.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

常用的电阻、电容的种类和应用场合?

电阻的 a.按阻值特性:固定电阻、可调电阻、特种电阻(敏感电阻),不能调节的,我们称之为固定电阻,而可以调节的,我们称之为可调电阻.常见的例如收音机音量调节的,主要应用于电压分配的,我们称之为电位器. b.按制造材料:碳膜电阻、金属膜电阻、线绕电阻,捷…

二叉树叶节点个数,根节点个数,树的深度,查找数据为x的节点

文章目录 一、计算二叉树叶节点个数二、叶节点的个数 引言:补充树的概念 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为节点的度 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点 节点的层次:从根开始为第一层,以此类推 树的度&…

【Godot 4.2】Tree控件与TreeItem完全解析

概述 本篇是控件完全解析系列之一,主要总结一下Tree控件与TreeItem的使用。 Tree控件是一个非常强大的控件,尤其是在编写一些相关的程序或编辑器插件时,非常适合展示树形组织的节点型数据。 本篇将从简单的添加根节点,根节点子…

uniapp和vue项目配置多语言,实现前端切换语言

在uniapp中配置多语言功能,实现前端切换语言,可以按照以下步骤进行: 1. 创建语言包 首先,创建一个名为 lang 的目录,并在该目录下为每种支持的语言创建对应的JSON或JS文件。例如: lang/en.js&#xff08…

Microsoft PyRIT能自动化完成AI红队的任务

每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…

《异常检测——从经典算法到深度学习》26 Time-LLM:基于大语言模型的时间序列预测

《异常检测——从经典算法到深度学习》 0 概论1 基于隔离森林的异常检测算法 2 基于LOF的异常检测算法3 基于One-Class SVM的异常检测算法4 基于高斯概率密度异常检测算法5 Opprentice——异常检测经典算法最终篇6 基于重构概率的 VAE 异常检测7 基于条件VAE异常检测8 Donut: …

Windows10 安装Neo4j流程

1、下载并安装ava运行环境 官网链接(需要注册Oracle账号):https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ 根据自己Neo4j版本确认需要的JDK版本 百度网盘链接: 链接:链接:https://pan.baidu.com/s/…

Sodinokibi勒索病毒最新变种,解密工具更新到2.0版本

Sodinokibi勒索病毒 Sodinokibi勒索病毒又称REvil,自从2019年6月1日,GandCrab勒索病毒运营团伙宣布停止运营之后,Sodinokibi勒索病毒马上接管了GandCrab的大部分传播渠道,同时它也被称为是GandCrab勒索病毒的“接班人”&#xff…

VMware 虚拟机安装windows 10操作系统

先提前准备好镜像文件 1.创建新的虚拟机 2.选择自定义,然后下一步 v Windows 建议选择2G以上,下一步 选择网络地址转换(NAT),下一步 这里可按自己的需求来分区,也可以安装好后再分区 选择立即重启&#xff…

Vue组件置底方法,ElementPlus布局

问题描述 在开发网页时使用了elementplus的el-container组件 组件里分成了main和footer两块&#xff0c;但是想要将两个按钮置底在容器底部遇到了困难 如下图所示&#xff0c;在网页开发者工具可见两个按钮与左侧的图片没有底部对齐 此时我的代码是这样 <el-footer>&…

文件底层的深入理解之文件输入输出重定向

目录 一、文件fd的分配规则 二、对输出重定向现象的理解 三、输出输入重定向的简单实现 1、输出重定向 2、输入重定向 一、文件fd的分配规则 最小的没有被使用的数组下标&#xff0c;会被分配给最新打开的文件。 二、对输出重定向现象的理解 正如上面这段代码所示&#xff0…

从零开始学习Netty - 学习笔记 -Netty入门【半包,黏包】

Netty进阶 1.黏包半包 1.1.黏包 服务端代码 public class HelloWorldServer {private static final Logger logger LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) {NioEventLoopGroup bossGroup new NioEventL…

Ubuntu上Jenkins自动化部署Gitee上VUE项目

文章目录 1.安装NodeJS插件2.配置全局工具配置-NodeJS环境变量3.新建自由风格的软件项目任务4.配置General配置丢弃旧的构建配置参数化构建过程 5.配置源码管理6.构建触发器7.设置构建环境8.配置构建步骤9.配置构建后操作10测试构建 前文链接&#xff1a; Ubuntu上Jenkins自动…

java常用应用程序编程接口(API)——Instant,DateTimeFormatter,Period,Duration概述

前言&#xff1a; 整理下学习心得。打好基础&#xff0c;daydayup&#xff01; Instant Instant是时间线上的某个时刻/时间戳&#xff0c;通过获取Instant的对象可以拿到此刻的时间&#xff0c;该时间由两部分组成&#xff1a;1&#xff0c;从1970年1月1日00:00:00开始走到此刻…

前端开发 VSCode 插件推荐

1、Chinese (Simplified) (简体中文) Language Pack for Visual Studio Code VS Code 的中文&#xff08;简体&#xff09;语言包&#xff0c;此中文&#xff08;简体&#xff09;语言包为 VS Code 提供本地化界面。 下载地址&#xff1a;Chinese (Simplified) (简体中文) La…

D*算法超详解 (D星算法 / Dynamic A*算法/ Dstar算法)(死循环解决--跟其他资料不一样奥)

所需先验知识&#xff08;没有先验知识可能会有大碍&#xff0c;了解的话会对D*的理解有帮助&#xff09;&#xff1a;A*算法/ Dijkstra算法 何为D*算法 Dijkstra算法是无启发的寻找图中两节点的最短连接路径的算法&#xff0c;A*算法则是在Dijkstra算法的基础上加入了启发函数…

[JavaWeb玩耍日记]HTML+CSS+JS快速使用

目录 一.标签 二.指定css 三.css选择器 四.超链接 五.视频与排版 六.布局测试 七.布局居中 八.表格 九.表单 十.表单项 十一.JS引入与输出 十二.JS变量&#xff0c;循环&#xff0c;函数 十三.Array与字符串方法 十四.自定义对象与JSON 十五.BOM对象 十六.获取…

Network LSA 结构简述

Network LSA主要用于描述一个区域内的网络拓扑结构&#xff0c;包括网络中的路由器和连接到这些路由器的网络。它记录了每个路由器的邻居关系、连接状态以及连接的度量值&#xff08;如带宽、延迟等&#xff09;&#xff0c;以便计算最短路径和构建路由表。display ospf lsdb n…

网关kong记录接口处理请求和响应插件 tcp-log-with-body的安装

tcp-log-with-body 介绍 Kong的tcp-log-with-body插件是一个高效的工具&#xff0c;它能够转发Kong处理的请求和响应。这个插件非常适用于需要详细记录API请求和响应信息的情景&#xff0c;尤其是在调试和排查问题时。 软件环境说明 kong version 2.1.4 - 2.8.3 [可用亲测]C…