创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、
定向光:太阳
点光源:灯泡
聚光灯:手电筒
区域光:烘焙-贴图
灯光选择已烘焙
需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI
等待进度条
效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。
制作镜子
在层级中:创建一个平面、立方体、灯光-反射探照器、
在项目中:创建一个材质
将材质组件拖动给平面
材质:
反射探照器:
运行游戏后效果:
灯光的调用与修改数值
旧版输入系统演示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour
{// 灯光组件private Light light1;void Start(){// 获取灯光组件light1 = GetComponent<Light>();}void Update(){// 鼠标左键if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 开启灯光light1.enabled = true;}// 鼠标右键if (Input.GetMouseButtonDown(1)){// 关闭灯光light1.enabled = false;}// 鼠标滚轮float value = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");// 修改灯光强度light1.intensity += value;// 修改灯光范围light1.range += value;}
}