15.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-网络通信数据包分析工具-发送通信数据包至分析工具

上一个内容:14.数据包分析工具界面与通信设计

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:2d6491e3c51a1a7ab4da0ee6dc4cf566a80fd6e1

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-发送通信数据包至分析工具.zip

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

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以 14.数据包分析工具界面与通信设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

新加 CAnly.h文件:

#define Anly
#ifdef Anly
#pragma once
class CAnly
{
public:LRESULT SendData(int type, void* buff, unsigned len);
};
#endif

 新加 CAnly.cpp文件:

#include "pch.h"
#include "CAnly.h"
#ifdef Anly
LRESULT CAnly::SendData(int type, void* buff, unsigned len)
{HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");COPYDATASTRUCT copydata{};copydata.dwData = type;copydata.cbData = len;copydata.lpData = buff;if (hWnd) {//MessageBoxA(0, "222222222222", "0", MB_OK);return SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);}return 0;
}
#endif

GameWinSock.cpp文件的修改:修改了 OnConnect函数、OnSend函数、OnRecving函数

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{wchar_t buff[]{ L"OnConnect函数连接网络。。。" };COPYDATASTRUCT copydata{};/*这里的0表示字符串0具体是什么要看 WM_COPYDATA消息处理函数怎样写的*/copydata.dwData = 0;copydata.cbData = sizeof(buff);copydata.lpData = buff;HWND hWnd = FindWindow(L"#32770", L"DataAnly");SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);// this是ecx,HOOK的点已经有ecx了WinSock = this;bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;vtable = (unsigned*)vtable[0];union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;vproc._proc = _OnConnect;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/return b;
}bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{/*这里就可以监控游戏发送的数据了*/
#ifdef  Anlyanly->SendData(0, buff, len);
#endifreturn (this->*_OnSend)(buff, len);
}bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);/*监控游戏接收的数据包*/
#ifdef  Anlyanly->SendData(1, buff, len);
#endifreturn true;
}bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
//#ifdef  Anly
//	anly->SendData(1, buff, len);
//#endifreturn (this->*_OnRecv)(buff, len);
}

extern_all.h文件的修改:新加 anly变量

/*此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#pragma once
#include "GameWinSock.h"
#include "GameProc.h"
#include "CAnly.h"extern 	GameWinSock* WinSock;
extern GameProc* PGameProc;
extern void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);#ifdef Anly
extern CAnly* anly;
#endif

extern_all.cpp文件的修改:新加 anly变量

/*此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#include "pch.h"
#include "extern_all.h"
GameWinSock* WinSock = nullptr;
GameProc* PGameProc = nullptr;
#ifdef Anly
CAnly* anly = nullptr;
#endifvoid InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{unsigned* writer = (unsigned*)proc_addr;writer[0] = value;
}

GameProc.cpp文件的修改:修改了 _OnRecv函数

#include "pch.h"
#include "GameProc.h"
#include "extern_all.h"// typedef bool(GameWinSock::* U)(char*, unsigned);bool _OnRecv(HOOKREFS2) {unsigned* _esp = (unsigned*)_ESP;_EAX = WinSock->RecvPoint;WinSock->OnRecving((char*)_esp[1], _esp[2]);return true;
}bool _OnConnect(HOOKREFS2) {/*根据虚函数表做HOOK的操作截取 ecx 获取 winsock 的值(指针)*/unsigned* vtable = (unsigned*)_EDX;//WinSock = (GameWinSock *)_ECX;/*联合体的特点是共用一个内存由于 GameWinSock::OnConnect 的 OnConnect函数是 GameWinSock类的成员函数直接 vtable[0x34 / 4] = (unsigned)&GameWinSock::OnConnect; 这样写语法不通过所以使用联合体,让语法通过*/union {unsigned value;bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);} vproc;DWORD oldPro, backProc;VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);/*vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect;  这一句是把我们自己写的调用connect函数的地址的出来*/ vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; /*InitClassProc函数里做的是给指针赋值的操作InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);这一句的意思是把GameWinSock类里的_OnConnect变量的值赋值成vtable[0x34/4],这个 vtable[0x34/4] 是虚表里的函数vtable[0x34/4]是游戏中调用connect函数的函数地址,经过之前的分析调用connect是先调用了虚表中的一个函数,然后从这个函数中调用了connect函数*/InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);vtable[0x34 / 4] = vproc.value;vproc._proc = &GameWinSock::OnSend;InitClassProc(&GameWinSock::_OnSend, vtable[0x3C / 4]);vtable[0x3C / 4] = vproc.value;VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);return true;
}GameProc::GameProc()
{hooker = new htd::hook::htdHook2();Init();InitInterface();
}void GameProc::LoadBase()
{LoadLibraryA("fxnet2.dll");
}void GameProc::Init()
{
#ifdef  anlyanly = new CAnly();
#endif}void GameProc::InitInterface()
{LoadBase();// MessageBoxA(0, "1", "1", MB_OK);// 只会HOOK一次,一次性的HOOKhooker->SetHook((LPVOID)0x10617046, 0x1, _OnConnect, 0, true);/*第一个参数是HOOK的位置第二个参数是HOOK的位置的汇编代码的长度(用于保证执行的汇编代码完整)第三个参数是HOOK之后当游戏执行到第一个参数的位置的时候跳转的位置*/hooker->SetHook((LPVOID)0x10618480, 0x1, _OnRecv);/*在这里绑定游戏处理数据包函数(0x10618480函数)然后0x10618480函数在上面一行代码已经进行了HOOK所以在调用_OnRecv函数指针时,它就会进入我们HOOK*/InitClassProc(&GameWinSock::_OnRecv, 0x10618480);
}

DataAnlyDlg.cpp文件的修改:修改了 OnCopyData函数


// DataAnlyDlg.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DataAnly.h"
#include "DataAnlyDlg.h"
#include "afxdialogex.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:CAboutDlg();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()// CDataAnlyDlg 对话框CDataAnlyDlg::CDataAnlyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_DATAANLY_DIALOG, pParent)
{m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CDataAnlyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstView);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataAnlyDlg, CDialogEx)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk)ON_WM_COPYDATA()
END_MESSAGE_MAP()// CDataAnlyDlg 消息处理程序BOOL CDataAnlyDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != nullptr){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//  执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标// ShowWindow(SW_MAXIMIZE); // 设置最大号启动// TODO: 在此添加额外的初始化代码auto lStyle = GetWindowLongPtr(lstView.m_hWnd, GWL_STYLE); // 获取窗口样式lStyle |= LVS_REPORT; // 设置为报表模式SetWindowLongPtr(lstView.m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle);// 给窗口设置样式auto dStyle = lstView.GetExtendedStyle(); // 获取扩展样式dStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT; // 设置选择时选择一行dStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; // 画网格线lstView.SetExtendedStyle(dStyle); // 设置扩展样式/*lstView.InsertColumn(0, L"类型", 0, 100);lstView.InsertColumn(1, L"内容", 0, 700);lstView.InsertColumn(2, L"长度", 0, 50);lstView.InsertColumn(3, L"时间", 0, 100);lstView.InsertColumn(4, L"备注", 0, 100);这几行代码意思是设置表头*/lstView.InsertColumn(0, L"类型", 0, 100);lstView.InsertColumn(1, L"内容", 0, 700);lstView.InsertColumn(2, L"长度", 0, 50);lstView.InsertColumn(3, L"时间", 0, 100);lstView.InsertColumn(4, L"备注", 0, 100);return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}void CDataAnlyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);}
}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。void CDataAnlyDlg::OnPaint()
{if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作区矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialogEx::OnPaint();}
}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDataAnlyDlg::OnQueryDragIcon()
{return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}void CDataAnlyDlg::OnBnClickedOk()
{wchar_t buff[]{ L"我爱阿民" };COPYDATASTRUCT copydata{};/*这里的0表示字符串0具体是什么要看 WM_COPYDATA消息处理函数怎样写的*/copydata.dwData = 0;copydata.cbData = sizeof(buff);copydata.lpData = buff;SendMessage(WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copydata);
}BOOL CDataAnlyDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* p)
{int type = p->dwData;CString _result;if (MsgType[type]) {// 转换为buffunsigned char* buff = (unsigned char*)p->lpData;CString _tmp;for (int i = 0; i < p->cbData;i++) {_tmp.Format(L"%.2X", buff[i]);_result = _result + L" " + _tmp;}}else {// 显示文本_result.Format(L"%s", p->lpData);}CString wlen;wlen.Format(L"%d", p->cbData);lstView.InsertItem(0, MsgName[type]);lstView.SetItemText(0, 1, _result);lstView.SetItemText(0, 2, wlen);lstView.SetItemText(0, 3, wlen);return CDialogEx::OnCopyData(pWnd, p);
}

DataAnlyDlg.h文件的修改:新加 MsgType变量、MsgName变量


// DataAnlyDlg.h: 头文件
//#pragma once// CDataAnlyDlg 对话框
class CDataAnlyDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:CDataAnlyDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_DATAANLY_DIALOG };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持// 实现
protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:CListCtrl lstView;afx_msg void OnBnClickedOk();afx_msg BOOL OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct);bool MsgType[5]{ // 意思看使用它的代码true, true, false, false, false};wchar_t MsgName[5][0xFF]{// 意思看使用它的代码L"发送",L"接收",L"发送解析",L"接收解析",L"日志"};/*0 发送数据1 接收数据2 发送数据解析3 接收数据解析4 日志*/
};

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