设计模式-结构型模式-外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。[DP]

 

首先,定义子系统的各个组件接口和具体实现类:
// 子系统组件接口
public interface SubsystemA {void operationA();
}public interface SubsystemB {void operationB();
}public interface SubsystemC {void operationC();
}// 子系统组件的具体实现
public class ConcreteSubsystemA implements SubsystemA {@Overridepublic void operationA() {System.out.println("Subsystem A operation");}
}public class ConcreteSubsystemB implements SubsystemB {@Overridepublic void operationB() {System.out.println("Subsystem B operation");}
}public class ConcreteSubsystemC implements SubsystemC {@Overridepublic void operationC() {System.out.println("Subsystem C operation");}
}
接下来,创建外观类,它包含了对子系统中各个组件的引用,并提供了简化后的接口:
public class Facade {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SubsystemC subsystemC;public Facade() {subsystemA = new ConcreteSubsystemA();subsystemB = new ConcreteSubsystemB();subsystemC = new ConcreteSubsystemC();}// 客户端调用的简单接口public void operation() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}//TODO 客户机调用的接口可以根据不同的情况,对子系统的方法进行组合
}
最后,创建客户端代码来演示如何使用外观类:
public class FacadePatternExample {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();// 客户端通过外观类来调用子系统操作facade.operation();}
}

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