一、概述
1、建造者模式:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
2、将客户端与包含多个部件的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可
3、关注如何逐步创建一个复杂的对象,不同的建造者定义了不同的创建过程
4、总的来说,建造者模式适合用于构建复杂对象,或者构建过程种对象需要一定的组装顺序或逻辑的情景,能够提供更好的灵活性和可维护性
二、建造者模式的结构
建造者模式包含以下4个角色
(1)Builder(抽象建造者)
(2)ConcreteBuilder(具体建造者)
(3)Product(产品)
(4)Director(指挥者)
三、模式优点
1、客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2、每一个具体建造者都相对对立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,扩展方便,符合开闭原则
3、可以更加精细地控制产品地创建过程
四、模式缺点
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
2、如果产品的内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加了系统的理解难度和运行成本
五、模式适用环境
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量
2、需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
3、对象的创建过程独立于该对象的类。在建造者模式种通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类种,而不在建造者类和客户类中
4、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品
六、示例代码
#include <iostream>
using namespace std;//产品类
class Computer
{
public:void setCPU(const string& cpu){m_cpu = cpu;}void setRAM(int ram){m_ram = ram;}void setStorage(const string& storage){m_storage = storage;}void showInfo(){cout << "Computer Configuration:" << endl;cout << "- CPU:" << m_cpu << endl;cout << "- RAM:" << m_ram << endl;cout << "- Storage:" << m_storage << endl;}
private:string m_cpu;int m_ram;string m_storage;
};//抽象建造者类:ComputerBuilder
class ComputerBuilder
{
public:virtual void buildCPU() const = 0;virtual void buildRAM() const = 0;virtual void buildStorage() const = 0;virtual Computer* getResult() const = 0;
};//具体建造者类:ConcreteComputerBuilder
class ConcreteComputerBuilder : public ComputerBuilder
{
public:ConcreteComputerBuilder(): m_computer(new Computer){}void buildCPU() const override{m_computer->setCPU("Intel i7");}void buildRAM() const override{m_computer->setRAM(16);}void buildStorage() const override{m_computer->setStorage("512GB SSD");}Computer* getResult() const override{return m_computer;}private:Computer* m_computer;
};//指挥者类:Director
class Director
{
public:Computer* createComputer(ComputerBuilder* builder){builder->buildCPU();builder->buildRAM();builder->buildStorage();return builder->getResult();}
};int main()
{Director director;ConcreteComputerBuilder builder;Computer* computer = director.createComputer(&builder);computer->showInfo();delete computer;return 0;
}