鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(通用属性:位置设置)

设置组件的对齐方式、布局方向和显示位置。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

align

align(value: Alignment)

设置容器元素绘制区域内的子元素的对齐方式。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueAlignment设置容器元素绘制区域内的子元素的对齐方式。
只在Stack、Button、Marquee、StepperItem、text、TextArea、TextInput、FolderStack中生效,其中和文本相关的组件Marquee、text、TextArea、TextInput的align结果参考textAlign。
不支持textAlign属性的组件则无法设置水平方向的文字对齐。
默认值:Alignment.Center

direction

direction(value: Direction)

设置容器元素内主轴方向上的布局。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueDirection设置容器元素内主轴方向上的布局。
例:Column组件的主轴为纵轴。
默认值:Direction.Auto

position

position(value: Position)

绝对定位,设置子元素左上角相对于父容器左上角偏移位置。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuePosition绝对定位,设置子元素左上角相对于父容器左上角偏移位置。在布局容器中,设置该属性不参与父容器布局,即不占位,仅在绘制时进行位置调整。
适用于置顶显示、悬浮按钮等组件在父容器中位置固定的场景。

markAnchor

markAnchor(value: Position)

设置子元素在位置定位时的锚点。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuePosition设置子元素在位置定位时的锚点,以元素左上角作为基准点进行偏移。通常配合position和offset属性使用,单独使用时,效果类似offset
API version 9及以前,默认值为:
{
x: 0,
y: 0
}
API version 10:无默认值。

offset

offset(value: Position)

相对定位,设置子元素相对于自身的额外偏移量。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valuePosition相对定位,设置子元素相对于自身的额外偏移量。设置该属性后,子组件正常参与父容器布局,依然会占位,在绘制时基于父容器给予的offset做一次额外的偏移。
API version 9及以前,默认值为:
{
x: 0,
y: 0
}
API version 10:无默认值。

alignRules9+

alignRules(value: AlignRuleOption)

指定设置在相对容器中子组件的对齐规则,仅当父容器为RelativeContainer时生效。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueAlignRuleOption指定设置在相对容器中子组件的对齐规则。

AlignRuleOption对象说明

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称类型描述
left{ anchor: string, align: HorizontalAlign }设置左对齐参数。
- anchor:设置作为锚点的组件的id值。
- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。
right{ anchor: string, align: HorizontalAlign }设置右对齐参数。
- anchor:设置作为锚点的组件的id值。
- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。
middle{ anchor: string, align: HorizontalAlign }设置横向居中对齐方式的参数。
- anchor:设置作为锚点的组件的id值。
- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。
top{ anchor: string, align: VerticalAlign }设置顶部对齐的参数。
- anchor:设置作为锚点的组件的id值。
- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。
bottom{ anchor: string, align: VerticalAlign }设置底部对齐的参数。
- anchor:设置作为锚点的组件的id值。
- align:设置相对于锚点组件的对齐方式。
center{ anchor: string, align: VerticalAlign }设置纵向居中对齐方式的参数。
bias{ horizontal: number, vertical: number }设置组件在锚点约束下的偏移参数,其值为到左/上侧锚点的距离与锚点间总距离的比值。
- horizontal:水平方向上的bias值。
- vertical:垂直方向上的bias值。
- 当子组件的width可以确定并且有2个水平方向的锚点时生效。
- 当子组件的height可以确定并且有2个垂直方向的锚点时生效。
默认值:{
horizontal: 0.5,
vertical: 0.5
}。

示例

示例1

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PositionExample1 {build() {Column() {Column({ space: 10 }) {// 元素内容<元素宽高,设置内容在与元素内的对齐方式Text('align').fontSize(9).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')Stack() {Text('First show in bottom end').height('65%').backgroundColor(0xD2B48C)Text('Second show in bottom end').backgroundColor(0xF5DEB3).opacity(0.9)}.width('90%').height(50).margin({ top: 5 }).backgroundColor(0xFFE4C4).align(Alignment.BottomEnd)Stack() {Text('top start')}.width('90%').height(50).margin({ top: 5 }).backgroundColor(0xFFE4C4).align(Alignment.TopStart)// 父容器设置direction为Direction.Ltr,子元素从左到右排列Text('direction').fontSize(9).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')Row() {Text('1').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xF5DEB3)Text('2').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xD2B48C)Text('3').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xF5DEB3)Text('4').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xD2B48C)}.width('90%').direction(Direction.Ltr)// 父容器设置direction为Direction.Rtl,子元素从右到左排列Row() {Text('1').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xF5DEB3).textAlign(TextAlign.End)Text('2').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xD2B48C).textAlign(TextAlign.End)Text('3').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xF5DEB3).textAlign(TextAlign.End)Text('4').height(50).width('25%').fontSize(16).backgroundColor(0xD2B48C).textAlign(TextAlign.End)}.width('90%').direction(Direction.Rtl)}}.width('100%').margin({ top: 5 })}
}

align.png

示例2

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PositionExample2 {build() {Column({ space: 20 }) {// 设置子组件左上角相对于父组件左上角的偏移位置Text('position').fontSize(12).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')Row() {Text('1').size({ width: '30%', height: '50' }).backgroundColor(0xdeb887).border({ width: 1 }).fontSize(16).textAlign(TextAlign.Center)Text('2 position(30, 10)').size({ width: '60%', height: '30' }).backgroundColor(0xbbb2cb).border({ width: 1 }).fontSize(16).align(Alignment.Start).position({ x: 30, y: 10 })Text('3').size({ width: '45%', height: '50' }).backgroundColor(0xdeb887).border({ width: 1 }).fontSize(16).textAlign(TextAlign.Center)Text('4 position(50%, 70%)').size({ width: '50%', height: '50' }).backgroundColor(0xbbb2cb).border({ width: 1 }).fontSize(16).position({ x: '50%', y: '70%' })}.width('90%').height(100).border({ width: 1, style: BorderStyle.Dashed })// 相对于起点偏移,其中x为最终定位点距离起点水平方向间距,x>0往左,反之向右。// y为最终定位点距离起点垂直方向间距,y>0向上,反之向下Text('markAnchor').fontSize(12).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {Row().size({ width: '100', height: '100' }).backgroundColor(0xdeb887)Text('text').fontSize('30px').textAlign(TextAlign.Center).size({ width: 25, height: 25 }).backgroundColor(Color.Green).markAnchor({ x: 25, y: 25 })Text('text').fontSize('30px').textAlign(TextAlign.Center).size({ width: 25, height: 25 }).backgroundColor(Color.Green).markAnchor({ x: -100, y: -25 })Text('text').fontSize('30px').textAlign(TextAlign.Center).size({ width: 25, height: 25 }).backgroundColor(Color.Green).markAnchor({ x: 25, y: -25 })}.margin({ top: 25 }).border({ width: 1, style: BorderStyle.Dashed })// 相对定位,x>0向右偏移,反之向左,y>0向下偏移,反之向上Text('offset').fontSize(12).fontColor(0xCCCCCC).width('90%')Row() {Text('1').size({ width: '15%', height: '50' }).backgroundColor(0xdeb887).border({ width: 1 }).fontSize(16).textAlign(TextAlign.Center)Text('2  offset(15, 30)').size({ width: 120, height: '50' }).backgroundColor(0xbbb2cb).border({ width: 1 }).fontSize(16).align(Alignment.Start).offset({ x: 15, y: 30 })Text('3').size({ width: '15%', height: '50' }).backgroundColor(0xdeb887).border({ width: 1 }).fontSize(16).textAlign(TextAlign.Center)Text('4 offset(-5%, 20%)').size({ width: 100, height: '50' }).backgroundColor(0xbbb2cb).border({ width: 1 }).fontSize(16).offset({ x: '-5%', y: '20%' })}.width('90%').height(100).border({ width: 1, style: BorderStyle.Dashed })}.width('100%').margin({ top: 25 })}
}

position.png

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

 获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线

  •  HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  •  HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核 
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

 《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

 《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

图片

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ……

图片

 获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/713361.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【系统分析师】-系统配置与性能评价

1、性能指标 主频&#xff1a;又称时钟频率&#xff0c;1GHZ表示1秒有1G个时钟周期 1s10^9ns 主频外频 * 倍频 时钟周期 主频的倒数指令周期&#xff1a;取出并执行一条指令的时间 总线周期&#xff1a;一个访存储器或IO操作所用时间平均执行周期数&#xff1a;CPI表示…

如何解决幻兽帕鲁/Palworld服务器联机游戏时的丢包问题?

如何解决幻兽帕鲁/Palworld服务器联机游戏时的丢包问题&#xff1f; 等待服务器维护&#xff1a;首先&#xff0c;确保网络连接稳定&#xff0c;然后查看游戏官方或社区论坛&#xff0c;了解是否有服务器维护的消息。这是解决丢包问题的一种直接且有效的方法。 更新显卡驱动&a…

Siemens-NXUG二次开发-获取prt中体与类型、实体面与类型、实体边与类型、边上点的Tag标识[Python UF][20240302]

Siemens-NXUG二次开发-获取prt中体与类型、实体面与类型、实体边与类型、边上点的Tag标识[Python UF][20240302] 1.python uf函数1.1 NXOpen.UF.Obj.CycleObjsInPart1.2 NXOpen.UF.Obj.AskTypeAndSubtype1.3 NXOpen.UF.Modeling.AskBodyFaces1.4 NXOpen.UF.Modeling.AskFaceEdg…

RISC-V特权架构 - 机器模式下的异常处理

RISC-V特权架构 - 机器模式下的异常处理 1 进入异常1.1 从mtvec 定义的PC 地址开始执行1.2 更新CSR 寄存器mcause1.3 更新CSR 寄存器mepc1.4 更新CSR 寄存器mtval1.5 更新CSR 寄存器mstatus 2 退出异常2.1 从mepc 定义的PC 地址开始执行2.2 更新CSR 寄存器mstatus 3 异常服务程…

Android Tombstone 分析

1.什么是tombstone Tombstone是指在分布式系统中用于标记数据已被删除的记录&#xff0c;通常包含删除操作的时间戳和相关信息。 当一个动态库&#xff08;native程序&#xff09;开始执行时&#xff0c;系统会注册一些连接到 debuggerd 的signal handlers。当系统发生崩溃时…

Spark Shuffle Tracking 原理分析

Shuffle Tracking Shuffle Tracking 是 Spark 在没有 ESS(External Shuffle Service)情况&#xff0c;并且开启 Dynamic Allocation 的重要功能。如在 K8S 上运行 spark 没有 ESS。本文档所有的前提都是基于以上条件的。 如果开启了 ESS&#xff0c;那么 Executor 计算完后&a…

MySQL 表的基本操作,结合项目的表自动初始化来讲

有了数据库以后&#xff0c;我们就可以在数据库中对表进行增删改查了&#xff0c;这也就意味着&#xff0c;一名真正的 CRUD Boy 即将到来&#xff08;&#x1f601;&#xff09;。 查表 查看当前数据库中所有的表&#xff0c;使用 show tables; 命令 由于当前数据库中还没有…

基于Python3的数据结构与算法 - 09 希尔排序

一、引入 希尔排序是一种分组插入排序的算法。 二、排序思路 首先取一个整数d1 n/2&#xff0c;将元素分为d1个组&#xff0c;每组相邻量取元素距离为d1&#xff0c;在各组内直接进行插入排序&#xff1b;取第二个整数d2 d1/2&#xff0c; 重复上述分组排序过程&#xff0…

CSS 自测题 -- 用 flex 布局绘制骰子(一、二、三【含斜三点】、四、五、六点)

一点 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0" /><title>css flex布局-画骰子</title><sty…

Unity 切换场景

场景切换前必须要将场景拖动到Build中 同步加载场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; //using UnityEditor.SearchService; using UnityEngine; // 场景管理 需要导入该类 using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour {…

redis五大基础类型【重点】

之前写过一点小知识&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_45927881/article/details/134959181?spm1001.2014.3001.5501 参考链接 https://xiaolincoding.com/redis/data_struct/command.html#%E4%BB%8B%E7%BB%8D 目录 1. string&#xff08;字符串&#xff09;2. Hash&#…

MySql安全加固:配置不同用户不同账号禁止使用旧密码禁止MySql进程管理员权限

MySql安全加固&#xff1a;配置不同用户不同账号&禁止使用旧密码&禁止MySql进程管理员权限 1.1 检查是否配置不同用户不同账号1.2 检查是否禁止使用旧密码1.3 禁止MySql进程管理员权限 &#x1f496;The Begin&#x1f496;点点关注&#xff0c;收藏不迷路&#x1f496…

【c++】通讯录管理系统

1.系统功能介绍及展示 2.创建项目 3.菜单实现 4.退出功能实现 5.添加联系人—结构体设计 6.添加联系人—功能实现 7.显示联系人 8.删除练习人—检测联系人是否存在 9.删除联系人—功能实现 10.查找联系人 11.修改联系人 12.清空通讯录 #include <iostream> #include <…

什么是VR虚拟社区|VR元宇宙平台|VR主题馆加盟

VR虚拟社区是指一种基于虚拟现实技术构建的在线社交平台或环境&#xff0c;用户可以在其中创建虚拟化的个人形象&#xff08;也称为avatars&#xff09;并与其他用户进行交流、互动和合作。在VR虚拟社区中&#xff0c;用户可以选择不同的虚拟场景和环境&#xff0c;如虚拟公园、…

fly-barrage 前端弹幕库(3):滚动弹幕的设计与实现

项目官网地址&#xff1a;https://fly-barrage.netlify.app/&#xff1b; &#x1f451;&#x1f40b;&#x1f389;如果感觉项目还不错的话&#xff0c;还请点下 star &#x1f31f;&#x1f31f;&#x1f31f;。 Gitee&#xff1a;https://gitee.com/fei_fei27/fly-barrage&a…

显示器开机正常,插入HDMI线却不显示画面,换了HDMI线还是不行?

环境&#xff1a; 惠普/P24VG4 DELL笔记本 问题描述&#xff1a; 显示器开机正常&#xff0c;插入HDMI线却不显示画面&#xff0c;换了HDMI线还是不行&#xff0c;是不是显示器坏了&#xff1f; 解决方案&#xff1a; 1.前往显示器设置菜单里面查看input 2.把输入源默认设…

二百二十五、海豚调度器——用DolphinScheduler调度执行Flume数据采集任务

一、目的 数仓的数据源是Kafka&#xff0c;因此离线数仓需要用Flume采集Kafka中的数据到HDFS中 在实际项目中&#xff0c;不可能一直在Xshell中启动Flume任务&#xff0c;一是项目的Flume任务很多&#xff0c;二是一旦Xshell页面关闭Flume任务就会停止&#xff0c;这样非常不…

案例研究|DataEase助力众陶联应对产业链数据可视化挑战

佛山众陶联供应链服务有限公司&#xff08;以下简称为“众陶联”&#xff09;成立于2016年&#xff0c;是由34家陶瓷企业共同创办的建陶行业工业互联网平台&#xff0c;股东产值占整个行业的22.5%。众陶联以数据赋能为核心&#xff0c;积极探索新的交易和服务模式&#xff0c;构…

帝国cms7.5仿非小号区块链门户资讯网站源码 带手机版

帝国cms7.5仿非小号区块链门户资讯网站源码 带手机版 带自动采集 开发环境&#xff1a;帝国cms 7.5 安装环境&#xff1a;phpmysql 包含火车头采集规则和模块&#xff0c;采集目标站非小号官网。 专业的数字货币大数据平台模板&#xff0c;采用帝国cms7.5内核仿制&#xff0…

Ai-WB2-32S在window下使用vs 和 msys2编译以及烧录

文章目录 前言一、使用前准备第一步 安装vscode第二步 安装msys2 二、使用步骤1.打开MSYS2 MINGW64&#xff08;1&#xff09;在开始栏中找到MSYS2 MINGW64并打开&#xff08;2&#xff09;安装git&#xff08;3&#xff09;安装make&#xff08;4&#xff09;安装好之后的文件…