1.延迟执行
Future.delayed
使用Future.delayed
可以在延迟一定时间后执行代码。这是实现延迟执行最简单的方式之一。
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {// 这里的代码会在1秒后执行print('This message is displayed after 1 second.');
});
Timer
Timer
类提供了更灵活的方式来实现单次或重复的延迟执行。
// 单次延迟
Timer(Duration(seconds: 1), () {// 这里的代码会在1秒后执行print('This message is displayed after 1 second.');
});// 重复执行
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (Timer t) {// 这里的代码会每1秒执行一次print('This message is displayed every 1 second.');
});
AnimationController
在动画中,使用AnimationController
可以在动画帧更新时执行代码,这可以用来实现延迟。
AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1),vsync: this, // 需要一个TickerProvider类型的vsync参数
);controller.forward().then((_) {// 这里的代码会在动画结束后执行print('This message is displayed after the animation ends.');
});
Future
如果你已经在处理Future
,也可以通过.then()
链式调用在Future
完成后延迟执行代码。
someFuture().then((value) {// 做一些处理...
}).then((_) {// 这里的代码会紧接着前一个then执行后执行print('This message is displayed after the future completes.');
});
使用async和await
结合使用async
和await
关键字,可以让你在异步函数中顺序执行代码块,看起来像是同步代码。
Future<void> delayedPrint() async {await Future.delayed(Duration(seconds: 1));print('This message is displayed after 1 second.');
}delayedPrint();
进一步封装一下
class Tools {// 延迟执行static void delayExecution(int second, void Function() callback) async {await Future.delayed(Duration(seconds: second));callback();}
}Tools.delayExecution(3, () {print("execute");
});
Isolates
当需要执行长时间运行的计算任务时,可以使用Isolates
来实现不阻塞主线程的延迟执行。这在Flutter中用于并行计算或执行耗时任务。
import 'dart:isolate';void longRunningTask(SendPort sendPort) {// 执行耗时任务sendPort.send(result);
}void startIsolate() async {ReceivePort receivePort = ReceivePort();Isolate.spawn(longRunningTask, receivePort.sendPort);receivePort.listen((data) {// 获取到结果后执行的操作});
}
在实际应用中,选择哪种方式取决于你的具体需求。对于简单的延迟执行,通常Future.delayed
和Timer
就足够使用。而对于涉及动画或者复杂异步流程的情况,则可能需要使用AnimationController
或者结合async
和await
的方式。对于需要后台执行的长时间运行任务,则可能需要使用Isolate
。
2.全局控制的倒计时
要创建一个全局定时器,可以通过单例模式封装一个定时器管理类。这个类可以提供启动、暂停、重启和关闭定时器的方法,并且确保定时完成后自动释放定时器资源。
以下是一个简单的全局定时器管理类示例:
import 'dart:async';class GlobalTimer {static final GlobalTimer _instance = GlobalTimer._internal();Timer? _timer;factory GlobalTimer() {return _instance;}GlobalTimer._internal();void startTimer({required Duration delay,required VoidCallback action,}) {_timer?.cancel(); // 取消之前的计时器(如果存在)_timer = Timer(delay, () {action();// 计时器执行完成后释放资源_timer?.cancel();_timer = null;});}void pauseTimer() {if (_timer?.isActive ?? false) {_timer?.cancel();}}void resumeTimer({required Duration delay,required VoidCallback action,}) {pauseTimer(); // 先暂停计时器startTimer(delay: delay, action: action); // 重新开始计时器}void stopTimer() {_timer?.cancel();_timer = null;}bool isTimerActive() {return _timer?.isActive ?? false;}
}
使用:
// 启动定时器
GlobalTimer().startTimer(delay: Duration(seconds: 5),action: () {print('Timer action executed after 5 seconds');},
);// 暂停定时器
GlobalTimer().pauseTimer();// 重启定时器
GlobalTimer().resumeTimer(delay: Duration(seconds: 5),action: () {print('Timer action executed after another 5 seconds');},
);// 停止定时器
GlobalTimer().stopTimer();// 检查定时器是否活跃
bool isActive = GlobalTimer().isTimerActive();
这个类使用了单例模式,确保全局只有一个GlobalTimer
实例。startTimer
方法用于设置定时器,接收延迟时间和要执行的动作。pauseTimer
会暂停定时器,resumeTimer
可以重启定时器,而stopTimer
会停止定时器并释放资源。isTimerActive
方法用于检查定时器是否在运行中。
这个类不是线程安全的,因为Dart本身是单线程的,但是如果你使用它在Flutter的Isolates(类似于线程)中,请确保你正确地管理状态。此外,如果你的应用需要更复杂的定时器调度,你可能需要考虑其他的包或者解决方案。
3.全局控制的计时器
要创建一个全局可控的计时器,你可以使用单例模式并结合Stream
和StreamController
来实现计时器状态的全局订阅。这样,你可以在任何地方订阅计时器的变化,并实现回调更新。
以下是一个实现全局计时器的示例:
import 'dart:async';class GlobalTimer {static final GlobalTimer _instance = GlobalTimer._internal();Timer? _timer;int _elapsedSeconds = 0;final StreamController<int> _streamController = StreamController<int>.broadcast();DateTime? _startTime;factory GlobalTimer() {return _instance;}GlobalTimer._internal();void startTimer() {if (_timer != null && _timer!.isActive) {// 如果计时器已经启动,则不做任何操作return;}_startTime = DateTime.now(); // 记录开始计时的时间戳_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (Timer timer) {_elapsedSeconds++;_streamController.add(_elapsedSeconds); // 通过Stream通知订阅者});}void stopTimer() {_timer?.cancel();_timer = null;_elapsedSeconds = 0; // 重置累计时间_startTime = null;}int get elapsedSeconds => _elapsedSeconds;Stream<int> get timerStream => _streamController.stream;static String formatDuration(int totalSeconds) {int hours = totalSeconds ~/ 3600;int minutes = (totalSeconds % 3600) ~/ 60;int seconds = totalSeconds % 60;String hoursStr = (hours).toString().padLeft(2, '0');String minutesStr = (minutes).toString().padLeft(2, '0');String secondsStr = (seconds).toString().padLeft(2, '0');return "$hoursStr:$minutesStr:$secondsStr";}void dispose() {_streamController.close();}
}
使用:
// 启动计时器
GlobalTimer().startTimer();// 停止计时器
GlobalTimer().stopTimer();// 获取当前累计计时时长
int seconds = GlobalTimer().elapsedSeconds;// 格式化计时显示
String formattedTime = GlobalTimer.formatDuration(seconds);// 订阅计时变化
GlobalTimer().timerStream.listen((int elapsedSeconds) {print('Timer updated: $elapsedSeconds seconds');// 更新页面等...
});// 释放资源
GlobalTimer().dispose();