C/C++ 迷宫游戏

游戏介绍

这个迷宫探险游戏有以下功能:

  1. 探险:选择该选项后,玩家会进入地下迷宫进行探险。在随机事件中,可能会遇到陷阱、发现金币或者什么都没有发生。陷阱会使玩家失去一定的生命值,金币可以增加玩家的金币数量。

  2. 休息:选择该选项后,玩家可以休息一会儿。在休息过程中,有50%的概率会丢失随机数量的金币。而体力值将会回复15点,但不超过上限100。

  3. 查看背包:选择该选项后,玩家可以查看背包中的道具。当前游戏中有三种道具:能量药水、地图和食物。能量药水可以增加20点体力值,地图可以指示方向,而食物则可以增加10点生命值。

  4. 结束游戏:选择该选项后,游戏将会结束。

玩家需要通过探险获得足够的金币(100个)以及保持生命值大于0才能获得胜利。如果生命值降到0或者选择结束游戏,则游戏失败。

游戏示例
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

运用的知识点如下:

  • 结构体:使用了结构体player来表示玩家的状态,包括生命值、体力值和金币数量。

  • typedef:使用typedef为结构体类型player定义别名Player,方便在代码中使用。

  • 随机数:使用srand函数设置随机种子。然后使用rand函数生成随机数,用于产生随机事件、陷阱伤害、金币奖励等。

  • 条件语句:使用if-else语句根据不同的条件执行相应的操作,例如判断玩家的选择、判断随机事件类型等。

  • 循环语句:使用while循环控制游戏的进行,直到玩家的生命值小于等于0或金币数量达到200时结束游戏。

  • 指针:使用指针作为函数参数,通过指针修改玩家的状态。

  • 数组:使用数组items来表示玩家的背包道具,下标对应道具编号-1,数组元素表示道具数量。

  • 函数:定义了多个函数来实现不同的功能,如探险、休息、查看背包、使用道具等。

  • switch语句:根据玩家的选择执行不同的操作。

  • 类型转换:使用int类型将字符转换为整数,例如将用户输入的选择转换为整数

结构体定义

struct player {int health;   // 欢乐值int stamina;   // 体力值int gold;   // 金币
};typedef struct player Player;
int items[3] = {0};   // 道具数组,下标分别对应道具编号-1

函数声明

void inif(Player* p);//初始化
void explore(Player* p);//收集
void rest(Player* p);//休息
void view_inventory(Player* p);//查看背包
void use_item(Player* p, int index);//使用道具
void use_item1(Player* p);//能量药水
void use_item2(Player* p);//地图
void use_item3(Player* p);//野果
void show_status(Player* p);//显示状态
void end_of_game(Player* p);//结束收集

源代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>struct player {int health;   // 欢乐值int stamina;   // 体力值int gold;   // 金币
};typedef struct player Player;int items[3] = {0};   // 道具数组,下标分别对应道具编号-1void inif(Player* p);//初始化
void explore(Player* p);//收集
void rest(Player* p);//休息
void view_inventory(Player* p);//查看背包
void use_item(Player* p, int index);//使用道具
void use_item1(Player* p);//能量药水
void use_item2(Player* p);//地图
void use_item3(Player* p);//野果
void show_status(Player* p);//显示状态
void end_of_game(Player* p);//结束收集int main() {srand(time(NULL));   // 每次运行产生不同的随机种子Player player;// 初始化玩家状态inif(&player);printf("欢迎进行迷宫探险之旅!\n");while (player.health > 0 && player.gold < 100) {printf("\n-----------------------------------\n");printf("你现在的状态:\n");show_status(&player);int choice;scanf("%d", &choice);switch (choice) {case 1:explore(&player);   // 进行探险break;case 2:rest(&player);   // 休息break;case 3:view_inventory(&player);   // 查看背包中的道具break;case 4:end_of_game(&player);return 0;default:printf("无效选项,请重新输入。\n");}}if (player.health <= 0) {printf("\n你精疲力尽!收集失败...\n");} else {printf("\n你拥有%d个金币,有足够的信心离开迷宫。收集成功!\n", player.gold);}return 0;
}void inif(Player* p){p->health = 100;p->stamina = 100;p->gold = 0;
}void explore(Player* p) {if(p->stamina<=0){printf("\n体力过低请补充体力...\n");return;}printf("\n你开始了收集之旅...\n");int random_event = (rand() % 10) + 1;   // 随机事件if (random_event < 3 && p->health > 0 && p->stamina >= 15) {   // 遇到陷阱p->stamina -= 15;int damage = rand() % 31 + 10;   // 随机减少10-20点生命值printf("你踩到了陷阱,失去了%d点欢乐值\n", damage);p->health -= damage;} else if (random_event < 6 && p->health > 0 && p->stamina >= 10) {   // 发现金币p->stamina -= 10;int gold = rand() % 36 + 5;   // 随机获得金币printf("你发现了%d个金币\n", gold);p->gold += gold;}else if(random_event < 9){if(random_event==6){p->stamina -=5;printf("你获得了能量药水\n");items[0]++;}else if(random_event==7){p->stamina -=5;printf("你获得了地图\n");items[1]++;}else {p->stamina -=5;printf("你获得了野果\n");items[2]++;}}else {   // 什么都没发生,但是消耗体力值p->stamina -= 5;printf("你在迷宫徘徊...\n");}}void show_status(Player* p) {printf("\n体力:%d,欢乐值:%d,金币:%d\n\n", p->stamina, p->health, p->gold);printf("请选择下一步操作:\n");printf("1. 收集\n");printf("2. 休息\n");printf("3. 查看背包\n");printf("4. 结束收集\n");
}void rest(Player* p) {printf("\n你决定休息一会儿...\n");int lost_gold = rand() % 6;   // 50% 的概率丢失随机数量的金币if (lost_gold < 3 && p->gold > 0) {int gold_loss = rand() % (p->gold + 1);   // 丢失随机数量的金币printf("你在休息过程中丢失了%d个金币\n", gold_loss);p->gold -= gold_loss;}p->stamina += 15;   // 回复15点体力值if (p->stamina > 100) {p->stamina = 100;}
}void view_inventory(Player* p) {printf("\n你打开了背包...\n");for (int i = 0; i < 3; i++) {if (items[i] > 0) {switch (i+1) {case 1:printf("1. 能量药水(增加20点体力):%d\n", items[0]);break;case 2:printf("2. 地图(告诉你方向):%d\n", items[1]);break;case 3:printf("3. 野果(增加10点欢乐值):%d\n", items[2]);break;}} else {switch (i+1) {case 1:printf("1. 能量药水(增加20点体力):0\n");break;case 2:printf("2. 地图(告诉你方向):0\n");break;case 3:printf("3. 野果(增加10点欢乐值):0\n");break;}}}printf("\n请选择要使用的道具,或者输入其他选项返回游戏:\n");int choice;scanf("%d", &choice);if (choice != 1 && choice != 2 && choice != 3) {printf("\n你选择了返回游戏。\n");return;}use_item(p,choice);
}void use_item(Player* p, int index) {if (items[index-1] <= 0) {   // 没有该道具printf("\n你没有这个道具!\n");return;}switch (index) {case 1:use_item1(p);break;case 2:use_item2(p);break;case 3:use_item3(p);break;default:printf("\n该选项无效!\n");}
}void end_of_game(Player* p) {printf("\n游戏结束...\n");printf("你的最终状态为:\n");printf("体力:%d,欢乐值:%d,金币:%d\n", p->stamina, p->health, p->gold);if (p->health <= 0) {printf("你已经死亡!\n");}else if (p->gold >= 100) {printf("你找到了100枚个金币,收集成功!\n");}else {printf("你没有找到足够的金币,收集失败!\n");}
}void use_item1(Player* p){if (p->stamina == 100) {   // 体力值已满printf("\n你现在的体力已经是满的了!\n");return;}p->stamina += 20;   // 增加20点体力值if (p->stamina > 100) {   // 不超过上限100p->stamina = 100;}printf("\n你使用了一瓶能量药水,增加了20点体力值!\n");items[0]--;
}void use_item2(Player* p){printf("\n你打开了地图,发现...还需要继续收集才能找到金币。\n");items[1]--;
}void use_item3(Player* p){if (p->health == 100) {   // 生命值已满printf("\n你现在的欢乐值已经是满的了!\n");return;}p->health += 10;   // 增加10点生命值if (p->health > 100) {   // 不超过上限100p->health = 100;}printf("\n你食用了一份美味佳肴,增加了10点欢乐值!\n");items[2]--;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/709447.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈XSS简单漏洞xss-labs-master(初级)

一、环境以及xss漏洞简介 网上很多gethub自己下就行 XSS简介&#xff1a; 当用户访问被XSS注入的网页&#xff0c;XSS代码就会被提取出来。用户浏览器就会解析这段XSS代码&#xff0c;也就是说用户被攻击了。 用户最简单的动作就是使用浏览器上网&#xff0c;并且浏览器中有J…

git忽略某些文件(夹)更改说明

概述 在项目中,常有需要忽略的文件、文件夹提交到代码仓库中,在此做个笔录。 一、在项目根目录内新建文本文件,并重命名为.gitignore,该文件语法如下 # 以#开始的行,被视为注释. # 忽略掉所有文件名是 a.txt的文件. a.txt # 忽略所有生成的 java文件, *.java # a.j…

力扣-H指数

问题 给你一个整数数组 citations &#xff0c;其中 citations[i] 表示研究者的第 i 篇论文被引用的次数。计算并返回该研究者的 h 指数。 根据维基百科上 h 指数的定义&#xff1a;h 代表“高引用次数” &#xff0c;一名科研人员的 h 指数 是指他&#xff08;她&#xff09…

Qt 简约美观的加载动画 小沙漏风格 第六季

这次和大家分享一个沙漏风格的加载动画 效果如下: 这是本系列的第六季了, 本次内容的关键在于cubicTo函数的使用, 在这里分享一个非常好用的网站https://www.desmos.com/calculator/cahqdxeshd 在这上面可以手动拖动贝塞尔曲线的控制点, 并且显示了起终点和两个控制点的精确坐…

Linux中如何在创建子线程的时候设置为分离属性

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<unistd.h> #include <pthread.h> void *mythread(void *arg) {printf("id[%ld]\n",pthread_self()); } int main() { //定义pthread_…

ulimit命令

ulimit命令 ulimit 命令用于查看和设置 shell 运行时的资源限制。它可以控制各种资源&#xff0c;如文件打开数量、堆栈大小、CPU 时间等。ulimit 命令通常用于限制 shell 启动的进程的资源使用量&#xff0c;以防止系统资源被耗尽。ulimit命令的主要作用是提高系统的性能和稳…

智能水表预付费管理系统

智能水表预付费管理系统是当前智能水表技术的重要应用之一&#xff0c;结合了智能化管理和预付费功能&#xff0c;为水务公司和用户提供了便捷、高效的用水管理解决方案。该系统利用先进的科技手段&#xff0c;实现了水表抄表、计费和管理的自动化&#xff0c;为用户带来更便捷…

【粉丝福利第一期】小 明

Q1 - 能否自我介绍下&#xff1f; 嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是 小 明 &#xff08;小明java问道之路&#xff09;&#xff0c;互联网大厂后端研发专家&#xff0c;2022博客之星TOP3/博客专家/CSDN后端内容合伙人、InfoQ(极客时间)签约作者、阿里云签约博主、全网5万…

PBM学习——从基础到精通!!!

本专栏着重讲解PBM学习所得,学习笔记、心得,并附有视频素材资料,视频详细目录如下: PBM相关参数解释1 PBM相关参数解释2 PBM相关案例实践1 PBM相关案例实践2 PBM相关案例实践2 PBM相关案例实践3 PBM多相流中次相界面设置1 PBM多相流中次相界面设置2 欧拉多相流曳力1 欧拉多…

make/makefile

首先什么是make和makefile呢&#xff1f;先简单说&#xff0c;make是一条命令&#xff0c;makefile是一个文件&#xff0c;这个文件中存的是依赖关系和依赖方法&#xff0c;那么为什么会有这两个东西呢&#xff1f; 首先我们知道在VS2019中&#xff0c;我们可以直接创建一个工程…

Linux系统中make/Makefile的介绍

文章目录 前言一、make命令二、makefile功能介绍1.makefile文件的编写格式2.hello.c文件内容3.makefile文件4.安装make命令 总结 前言 在linux系统中&#xff0c;我们对项目文件进行处理的时候会不方便&#xff0c;因此我们需要对文件的编译进行自动化处理。 下面就是在Linux系…

1、docker 基础命令

1、docker 运行镜像 docker run image tag 2、创建dockerfile&#xff08;构建容器的相关命令&#xff09; vim DockerFile 3、docker 构建容器镜像 docker build -t <image_name> . 4、docker 分层 5、查看镜像 docker images 6、docker 执行 docker run --name &…

web组态(BY组态)接入流程

技术文档 官网网站&#xff1a;www.hcy-soft.com 体验地址&#xff1a; www.byzt.net:60/sm 一、数据流向图及嵌入原理 数据流向 嵌入原理 二、编辑器调用业务流程图 三、集成前需要了解的 1、后台Websocket端往前台监控画面端传输数据规则 后台websocket向客户端监控画面…

模型优化_XGBOOST学习曲线及改进,泛化误差

代码 from xgboost import XGBRegressor as XGBR from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor as RFR from sklearn.linear_model import LinearRegression as LR from sklearn.datasets import load_boston from sklearn.model_selection import train_test_split,c…

Linux: GDB 调试工具

概念&#xff1a; Linux GDB&#xff08;GNU Debugger&#xff09;是一个功能强大的调试工具&#xff0c;用于调试C、C等编程语言的程序。它可以帮助开发人员定位和修复程序中的错误。 GDB 的使用 &#xff1a; 激活和进入工作模式&#xff1a; gdb 需要调试的文件 进入 …

【Java设计模式】三、

文章目录 0、案例&#xff1a;咖啡屋1、简单工厂模式 静态工厂&#xff08;不属于23种之列&#xff09;2、工厂方法模式3、抽象工厂模式4、建造者模式5、原型设计模式 0、案例&#xff1a;咖啡屋 模拟咖啡店点餐。咖啡有多种&#xff0c;抽象类&#xff0c;子类为各种咖啡。咖…

2.29作业

T课上实现通信代码总结&#xff1a; 程序代码&#xff1a; TCPSER.c #include<myhead.h> #define SER_IP "192.168.244.140" //服务器IP #define SER_PORT 9999 //服务器端口号 int main(int argc, const char *argv[]) {//1.创建用于监…

为什么猫咪挑食不吃猫粮?适口性好、普口性价的主食冻干推荐

现代养猫人士往往把自家的小猫看作是生活中的小宝贝&#xff0c;十分宠爱。最令人头疼的就是猫咪挑食不吃猫粮&#xff0c;为什么猫咪挑食不吃猫粮&#xff1f;猫咪挑食应该怎么办&#xff1f;今天为大家分享一个既不让咱宝贝猫咪受罪又可以改善猫咪挑食的方法。 一、为什么猫咪…

深入理解nginx的https sni机制

目录 1. 概述2. 初识sni3. nginx的ssl证书配置指令3.1 ssl_certificate3.2 ssl_certificate_key3.3 ssl_password_file4. nginx源码分析4.1 给ssl上下文的初始化4.2 连接初始化4.3 处理sni回调4.2 动态证书的加载5. 总结阅读姊妹篇: 深入理解nginx的https alpn机制 1. 概述 SN…

Vue+SpringBoot打造音乐偏好度推荐系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、系统设计2.1 功能模块设计2.1.1 音乐档案模块2.1.2 我的喜好模块2.1.3 每日推荐模块2.1.4 通知公告模块 2.2 用例图设计2.3 实体类设计2.4 数据库设计 三、系统展示3.1 登录注册3.2 音乐档案模块3.3 音乐每日推荐模块3.4 通知公告模…