深入探究【观察者模式】:简单音乐会售票系统案例分析

文章目录

    • 1.观察者模式概述
        • 基本概念:
        • 工作原理:
    • 2.案例-音乐会抢票
      • 2.1.具体实现
        • 2.1.1.被观察者接口
        • 2.1.2.被观察者实现类
        • 2.1.3.定义观察者接口
        • 2.1.3.定义观察者实现类
        • 2.1.4.测试观察者
    • 3.总结
      • 3.1.优点和局限性
      • 3.2.思考

1.观察者模式概述

观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象(称为观察者)订阅另一个对象(称为被观察者或主题)的状态变化,并在状态发生变化时自动接收通知和作出相应的响应。观察者模式是一种松耦合的设计模式,使得被观察者和观察者之间的关系不会紧密耦合,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。

基本概念:
  1. 被观察者(Subject):也称为主题或发布者,是状态的持有者,当其状态发生变化时会通知所有订阅者。被观察者通常包含注册、删除和通知观察者的方法。
  2. 观察者(Observer):也称为订阅者,是被动接收被观察者状态变化通知的对象。观察者需要实现接收通知并作出相应动作的方法。
  3. 通知(Notification):是被观察者向观察者发送的消息,用于告知观察者被观察者的状态发生了变化。
工作原理:
  1. 建立订阅关系:观察者通过订阅(注册)的方式与被观察者建立联系。被观察者维护一个观察者列表,可以动态添加或删除观察者。
  2. 状态变化通知:当被观察者的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,依次调用每个观察者的通知方法,将状态变化的消息传递给观察者。
  3. 观察者响应:每个观察者接收到通知后,会执行预定义的更新逻辑,以便与被观察者的状态保持一致。观察者可以根据通知的内容进行相应的处理,比如更新界面、发送邮件等。
  4. 解耦合:观察者模式通过将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的关系更加灵活和可扩展。被观察者不需要知道具体的观察者是谁,而观察者也不需要了解被观察者的具体实现细节,从而降低了对象之间的依赖关系。

2.案例-音乐会抢票

在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的解决方案,它们提供了解决特定问题的模板和指导原则。观察者模式是其中的一种重要模式,它允许对象之间建立一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式的应用场景非常广泛,包括软件开发、系统设计以及实时数据处理等。为了更深入理解观察者模式的原理和应用,我们将以一个实际案例——音乐会售票系统,来进行分析和探讨。

音乐会售票系统是一个用于管理音乐会门票销售的应用程序,它提供了用户购买音乐会门票的功能,并且能够实时更新剩余门票数量,以便用户了解门票的售罄情况。

在音乐会售票系统中,观察者模式被应用于实现对门票销售情况的观察和通知功能。以下是系统中的角色和交互关系:

  1. 被观察者(Observable):音乐会售票系统充当被观察者,负责维护观察者列表,并在门票数量发生变化时通知观察者。
  2. 观察者(Observer)
    • 粉丝服务(FansService):作为观察者之一,粉丝服务负责接收到系统通知后,更新粉丝购票页面上的剩余门票数量。
    • 黄牛服务(CattleService):同样作为观察者,黄牛服务在接收到门票售罄通知后,可以采取一些特定的行动,比如通知其他黄牛或者调整策略。
  3. 交互关系
    • 用户购票时,系统会更新门票数量并通知所有观察者。
    • 粉丝服务和黄牛服务接收到通知后,根据通知内容更新自身状态或采取相应措施。
    • 观察者与被观察者之间的交互是松散耦合的,被观察者不知道具体的观察者身份,而观察者只需关注自己的业务逻辑即可。

通过观察者模式,音乐会售票系统实现了对门票销售情况的实时监控和通知,提升了系统的可维护性和扩展性,同时为用户和其他利益相关者提供了更好的用户体验和服务。

2.1.具体实现

image-20240228222155961

2.1.1.被观察者接口
/*** 被观察者接口* @author 13723* @version 1.0* 2024/1/29 10:12*/
public interface Observable {/*** 添加观察者* @param observer 观察者*/void addObserver(Observer observer);/*** 删除观察者* @param observer 观察者*/void removeObserver(Observer observer);/*** 通知观察者* @param count 通知内容*/void notifyObserver(AtomicInteger count);
}
2.1.2.被观察者实现类

构建被观察者:ConcertTicketSalesService类的设计与实现,包括售票操作和通知观察者的功能。

/**** 被观察者实现类* @author 13723* @version 1.0* 2024/1/29 10:14*/
public class ConcertTicketSalesService implements Observable{private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());/*** 观察者集合*/private final List<Observer> observers = new ArrayList<>();public static final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);/*** 添加观察者* @param observer 观察者*/@Overridepublic void addObserver(Observer observer) {this.observers.add(observer);}/*** 删除观察者* @param observer 观察者*/@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {this.observers.remove(observer);}/*** 通知观察者* @param count 通知内容*/@Overridepublic void notifyObserver(AtomicInteger count) {// 通知所有观察者for (Observer observer : this.observers) {observer.make(count);}}public void sale(int ticketNum){count.addAndGet(ticketNum);logger.error("原始售票数量:{}",ticketNum);logger.error(" --------- 开始售票 --------- ");notifyObserver(count);}
}
2.1.3.定义观察者接口
/*** 观察者接口* 观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,* 这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新触发行为*/
public interface Observer {/*** 观察者接收到通知后的处理逻辑* @param count 通知内容*/void make(AtomicInteger count);
}
2.1.3.定义观察者实现类

FansServiceCattleService类的设计与实现,描述了粉丝和黄牛作为观察者接收通知并进行抢票的行为。

/*** 粉丝接收通知,开启抢票* @author 13723* @version 1.0* 2024/1/29 10:23*/
public class FansService implements Observer  {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());/*** 粉丝接收通知,开启抢票* @param count 通知内容*/@Overridepublic void make(AtomicInteger count) {int andDecrement = count.getAndDecrement();logger.error("粉丝接收通知,开启抢票,剩余票数{}",andDecrement);}
}
/*** 黄牛接收通知,开启抢票* @author 13723* @version 1.0* 2024/1/29 10:26*/
public class CattleService implements Observer{private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());/*** 黄牛接收通知,开启抢票* @param count 通知内容*/@Overridepublic void make(AtomicInteger count) {int andDecrement = count.getAndDecrement();logger.error("黄牛接收通知,开启抢票,剩余票数{}",andDecrement);}
}
2.1.4.测试观察者
public class ObserverTest {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());@Test@DisplayName("测试-观察者模式")public void test(){ArrayList<Thread> threads = new ArrayList<>();// 创建被观察者ConcertTicketSalesService concertTicketSalesService = new ConcertTicketSalesService();// 创建观察者(粉丝)for (int i = 0; i < 30; i++) {Thread thread = new Thread(() -> {FansService fansService = new FansService();concertTicketSalesService.addObserver(fansService);}, "f" + i);threads.add(thread);}// 创建观察者(黄牛)for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread thread = new Thread(() -> {CattleService cattleService = new CattleService();concertTicketSalesService.addObserver(cattleService);}, "t" + i);threads.add(thread);}threads.forEach(Thread::start);// 被观察者开始执行卖票操作concertTicketSalesService.sale(100);}
}

image-20240228221718969

上面这段代码实现了观察者模式,用于模拟音乐会售票系统。其中,ConcertTicketSalesService是被观察者,负责售票操作,并在售票时通知所有观察者。观察者包括粉丝和黄牛,它们分别在收到通知后开启抢票。粉丝和黄牛通过实现Observer接口来接收通知,并通过Observable接口实现被观察者与观察者的交互。ObserverTest类则用于测试观察者模式的正确性,创建了30个粉丝和10个黄牛,并模拟了音乐会售票过程。

3.总结

3.1.优点和局限性

优点

  1. 松散耦合(Loose Coupling):观察者模式通过定义了一个抽象的观察者接口和被观察者对象之间的联系,使得它们可以相互独立地变化。这种松散耦合的设计使得系统更易于维护和扩展。
  2. 可扩展性(Scalability):由于观察者模式将被观察者对象与观察者对象分离,因此可以方便地增加新的观察者或者修改现有的观察者,而不需要修改被观察者对象的代码。
  3. 通知机制(Notification Mechanism):观察者模式提供了一种通知机制,使得被观察者对象发生改变时能够自动通知所有的观察者对象。这样可以确保所有相关的对象都能及时获取到最新的信息。
  4. 解耦合(Decoupling):观察者模式可以降低对象之间的耦合度,使得系统中的各个对象之间相互独立,降低了代码的复杂度。

局限性

  1. 过多的通知:如果被观察者对象频繁地发生改变,可能会导致观察者对象收到过多的通知,造成性能上的开销。
  2. 可能引发循环依赖:在某些情况下,观察者和被观察者之间可能出现循环依赖的情况,导致系统设计不合理。
  3. 难以调试:由于观察者模式中对象之间的关系比较复杂,当系统出现问题时,可能需要花费较多的时间和精力来进行调试和定位问题。
  4. 可能引起内存泄漏:如果观察者没有被正确地移除或者被长期持有,可能会导致内存泄漏问题,影响系统的性能和稳定性。

3.2.思考

观察者模式是一种强大的设计模式,能够有效地实现对象之间的解耦合和协同工作。在实际项目中,合理地应用观察者模式可以提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性,但也需要根据具体情况来权衡其利弊,避免滥用和不必要的复杂性。在下面几个方面观察者模式发挥着很重要的作用

  1. 事件驱动架构:观察者模式可以作为构建事件驱动架构的基础之一。通过将各个模块之间的交互建立在事件的发布与订阅之上,可以实现系统的高内聚、低耦合,使得系统更加灵活和可扩展。
  2. 异步通信:观察者模式可以与异步通信结合,实现异步事件处理。通过消息队列或者异步任务,观察者可以在收到通知后异步处理事件,提高系统的并发能力和响应速度。
  3. 领域驱动设计(DDD):在领域驱动设计中,观察者模式可以用于实现领域事件的发布与订阅。各个领域对象可以作为观察者,订阅感兴趣的领域事件,从而实现领域对象之间的解耦合和协同工作。
  4. 消息传递:观察者模式可以被用作消息传递的机制。不同模块之间的消息交互可以通过观察者模式实现,从而简化系统的通信方式,提高系统的灵活性和可维护性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/708360.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何远程访问内网数据库?

远程访问内网数据库是在安全可靠的前提下&#xff0c;能够实现从外部网络访问内网数据库的一种技术。在现代信息化的背景下&#xff0c;随着企业发展和分布式办公的普及&#xff0c;远程访问内网数据库成为了一项必需的技术。通过远程访问内网数据库&#xff0c;企业可以在不同…

2.3~2.7碎片

P是位置&#xff0c;v是速度

弹窗内容由后端返回,如何让点击按钮的事件交由前端控制?

一、场景 背景&#xff1a;因为系统里经常有新活动或者公告需要通知所有用户&#xff0c;希望前端维护的这个弹窗里的内容可以由后端接口返回。这样就不需要每次上新活动的时候&#xff0c;前端项目都发版了。因此&#xff0c;前端维护了这个弹窗和它的关闭事件&#xff0c;至…

qt5.15 升级 qt 6.5 部分问题 解决修复

报错 QT5_USE_MODULES 升级 QT6_ADD_RESOURCES qt_add_resources Compiles binary resources into source code. CMake Commands in Qt6 Core | Qt Core 6.6.2

用Flutter开发App:助力您的移动业务腾飞

一、Flutter简介 Flutter是Google推出的用于构建多平台应用程序的开源UI框架。它使用Dart语言编写&#xff0c;可以编译为原生机器代码&#xff0c;从而提供卓越的性能和流畅的用户体验。 二、Flutter的优势 一套代码&#xff0c;多平台部署&#xff1a;Flutter可以使用一套代…

《互联网的世界》第二讲-最短路径优先

昨天讲 dns 时讲过&#xff0c;“你问一个当地人最近的厕所在哪&#xff0c;路人给你一个地址…”&#xff0c;可是只有地址还不够&#xff0c;如何到达那里呢&#xff1f;这是本节的内容。 自然的方式是&#xff0c;一边走一边问&#xff0c;根据路人的指示继续一边走一边问…

德人合科技 | 天锐绿盾终端安全管理系统

德人合科技提到的“天锐绿盾终端安全管理系统”是一款专业的信息安全防泄密软件。这款软件基于核心驱动层&#xff0c;为企业提供信息化防泄密一体化方案。 www.drhchina.com 其主要特点包括&#xff1a; 数据防泄密管理&#xff1a;天锐绿盾终端安全管理系统能够确保数据在创…

CUMT---图像处理与视觉感知---期末复习重点

文章目录 一、概述 本篇文章会随课程的进行持续更新中&#xff01; 一、概述 1. 图像的概念及分类。  图像是用各种观测系统以不同形式和手段观测客观世界而获得的、可以直接或间接作用于人的视觉系统而产生的视知觉实体。  图像分为模拟图像和数字图像&#xff1a;(1) 模拟图…

51单片机(6)-----直流电机的介绍与使用(通过独立按键控制电机的运行)

前言&#xff1a;感谢您的关注哦&#xff0c;我会持续更新编程相关知识&#xff0c;愿您在这里有所收获。如果有任何问题&#xff0c;欢迎沟通交流&#xff01;期待与您在学习编程的道路上共同进步。 目录 一. 直流电机模块介绍 1.直流电机介绍 2.电机参数 二. 程序设计…

JAVA泛型浅析

Java范型generics&#xff0c;是JDK1.5引入的新特性&#xff0c;是一种编译时类型安全检测机制&#xff0c;可以在编译时检测到非法的类型。范型的本质是将类型参数化&#xff0c;将类型指定成一个参数。java中的集合就有使用&#xff0c;并且对外提供的三方库和SDK中使用也极为…

返回数据(返回视图所需要的数据)

在上篇文章中&#xff0c;小编带领大家了解到&#xff1a;返回静态数据-CSDN博客&#xff0c;但是&#xff0c;仅仅返回一个静态页面&#xff0c;对于静态页面的数据没正常返回&#xff01; 所以&#xff0c;本篇文章便讲述如何返回数据&#xff1f;&#xff1f; 还是先不管前…

从win11切换到ubuntu20的第1天

我不想做双系统&#xff0c;反正win11也没有意思&#xff0c;打游戏直接去网吧&#xff0c;所以电脑直接重装了ubuntu20&#xff0c;为什么不是ubuntu22&#xff1f;因为版本太新&#xff0c;很多东西不支持。为什么不装ubuntu18&#xff1f;因为我电脑装完了之后不支持外界显示…

react 路由的基本原理及实现

1. react 路由原理 不同路径渲染不同的组件 有两种实现方式 ● HasRouter 利用hash实现路由切换 ● BrowserRouter 实现h5 API实现路由切换 1. 1 HasRouter 利用hash 实现路由切换 1.2 BrowserRouter 利用h5 Api实现路由的切换 1.2.1 history HTML5规范给我们提供了一个…

Android studio (一) 新建一个Android项目 编程语言为Java

一、下载Android studio 下载 Android Studio 和应用工具 - Android 开发者 | Android Developers 这里我下载的是2023年的 二、新建项目 选择如下模板。 填写项目名、项目保存位置、编程语言、最低支持Android API的版本、打包编译模式 三、报错Connection refused: no …

进程的通信以及信号的学习

一&#xff0c;进程的通信&#xff1a; 种类&#xff1a;1.管道 2.信号 3.消息队列 4.共享内存 5.信号灯 6.套接字 1.管道: 1.无名管道 无名管道只能用于具有亲缘关系的进程间通信 pipe int pipe(int pipefd[2]); 功能: 创建一个无名管道 …

机器学习——CBOW基于矩阵(手动实操)

基于矩阵的CBOW基础算法&#xff0c;其实是负采样的前提算法。 主要是根据 预测准确率为22%左右 说实话。。。我已经很满意了&#xff0c;至少这个东西是可以去预测的&#xff0c;至于预测为什么不正确&#xff0c;我目前猜测主要还是跟词频有关。 在结果中&#xff0c;an…

uniapp:启动图 .9png 制作教程

1、工具安装&#xff1a;自行下载Android Studio 2、制作.9png 注意上图3条黑线的位置&#xff0c;意思是&#xff1a;标注黑线的位置可以进行缩放。 对其大多数启动图来说&#xff0c;标注以上3条黑线即可。

ETH开源PPO算法学习

前言 项目地址&#xff1a;https://github.com/leggedrobotics/rsl_rl 项目简介&#xff1a;快速简单的强化学习算法实现&#xff0c;设计为完全在 GPU 上运行。这段代码是 NVIDIA Isaac GYM 提供的 rl-pytorch 的进化版。 下载源码&#xff0c;查看目录&#xff0c;整个项目…

创新之巅 健康之选 森歌集成灶智能水洗新揭秘

2024年2月27日&#xff0c;一场引领智能厨电风潮的盛会在杭州隆重召开。森歌集成灶以“勠力同心 共生共歌”为主题&#xff0c;成功举办了2024森歌智能厨电优秀经销商峰会。此次峰会上&#xff0c;森歌集成灶发布了令人瞩目的奥运冠军同款智能厨电新品——森歌鲸洗小灶Z60&…

前端架构: 脚手架之多package项目管理和架构

多package项目管理 1 &#xff09;多package项目管理概述 通常来说&#xff0c;当一个项目变大了以后&#xff0c;我们就要对这个项目进行拆分在前端当中&#xff0c;对于项目进行拆分的方式&#xff0c;通常把它称之为javascript包管理需要使用一个工具叫做 npm (Node Packag…