Vue源码系列讲解——生命周期篇【七】(模板编译阶段)

目录

1. 前言

2. 模板编译阶段分析

2.1 两种$mount方法对比

2.2 完整版的vm.$mount方法分析

3. 总结


1. 前言

前几篇文章中我们介绍了生命周期的初始化阶段,我们知道,在初始化阶段各项工作做完之后调用了vm.$mount方法,该方法的调用标志着初始化阶段的结束和进入下一个阶段,从官方文档给出的生命周期流程图中可以看到,下一个阶段就进入了模板编译阶段,该阶段所做的主要工作是获取到用户传入的模板内容并将其编译成渲染函数。

模板编译阶段并不是存在于Vue的所有构建版本中,它只存在于完整版(即vue.js)中。在只包含运行时版本(即vue.runtime.js)中并不存在该阶段,这是因为当使用vue-loadervueify时,*.vue文件内部的模板会在构建时预编译成渲染函数,所以是不需要编译的,从而不存在模板编译阶段,由上一步的初始化阶段直接进入下一阶段的挂载阶段。

在这里,我们有必要介绍一下什么是完整版和只包含运行时版。

vue基于源码构建的有两个版本,一个是runtime only(一个只包含运行时的版本),另一个是runtime + compiler(一个同时包含编译器和运行时的完整版本)。而两个版本的区别仅在于后者包含了一个编译器。

  • 完整版本

    一个完整的Vue版本是包含编译器的,我们可以使用template选项进行模板编写。编译器会自动将template选项中的模板字符串编译成渲染函数的代码,源码中就是render函数。如果你需要在客户端编译模板 (比如传入一个字符串给 template 选项,或挂载到一个元素上并以其 DOM 内部的 HTML 作为模板),就需要一个包含编译器的版本。 如下:

    // 需要编译器的版本
    new Vue({template: '<div>{{ hi }}</div>'
    })
    

  • 只包含运行时版本

    只包含运行时的版本拥有创建Vue实例、渲染并处理Virtual DOM等功能,基本上就是除去编译器外的完整代码。该版本的适用场景有两种:

    1.我们在选项中通过手写render函数去定义渲染过程,这个时候并不需要包含编译器的版本便可完整执行。

    // 不需要编译器
    new Vue({render (h) {return h('div', this.hi)}
    })
    

    2.借助vue-loader这样的编译工具进行编译,当我们利用webpack进行Vue的工程化开发时,常常会利用vue-loader*.vue文件进行编译,尽管我们也是利用template模板标签去书写代码,但是此时的Vue已经不需要利用编译器去负责模板的编译工作了,这个过程交给了插件去实现。

很明显,编译过程对性能会造成一定的损耗,并且由于加入了编译的流程代码,Vue代码的总体积也更加庞大(运行时版本相比完整版体积要小大约 30%)。因此在实际开发中,我们需要借助像webpackvue-loader这类工具进行编译,将Vue对模板的编译阶段合并到webpack的构建流程中,这样不仅减少了生产环境代码的体积,也大大提高了运行时的性能,一举两得。

为了完整的学习源码,本篇文章将会分析完整版中的模板编译阶段到底做了些什么。

2. 模板编译阶段分析

上文中说了,完整版和只包含运行时版之间的差异主要在于是否有模板编译阶段,而是否有模板编译阶段主要表现在vm.$mount方法的实现上。此时你可能会有疑问:照这么说,$mount方法也有两个版本?对的,你可以这么理解,但归根结底来说还是一种。我们分别来看一下。

2.1 两种$mount方法对比

只包含运行时版本的$mount代码如下:

Vue.prototype.$mount = function (el,hydrating) {el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;return mountComponent(this, el, hydrating)
};

在该版本中的$mount方法内部获取到el选项对应的DOM元素后直接调用mountComponent函数进行挂载操作,关于该函数我们会在挂载阶段详细介绍。

而完整版本的$mount代码如下:

var mount = Vue.prototype.$mount;
Vue.prototype.$mount = function (el,hydrating) {// 省略获取模板及编译代码return mount.call(this, el, hydrating)
}

注意,在完整版本的$mount定义之前,先将Vue原型上的$mount方法先缓存起来,记作变量mount。此时你可能会问了,这$mount方法还没定义呢,怎么先缓存起来了。

其实在源码中,是先定义只包含运行时版本的$mount方法,再定义完整版本的$mount方法,所以此时缓存的mount变量就是只包含运行时版本的$mount方法。

为什么要这么做呢?上文我们说了,完整版本和只包含运行时版本之间的差异主要在于是否有模板编译阶段,只包含运行时版本没有模板编译阶段,初始化阶段完成后直接进入挂载阶段,而完整版本是初始化阶段完成后进入模板编译阶段,然后再进入挂载阶段。也就是说,这两个版本最终都会进入挂载阶段。所以在完整版本的$mount方法中将模板编译完成后需要回头去调只包含运行时版本的$mount方法以进入挂载阶段。

这也就是在完整版本的$mount方法中先把只包含运行时版本的$mount方法缓存下来,记作变量mount,然后等模板编译完成,再执行mount方法(即只包含运行时版本的$mount方法)。

所以分析模板编译阶段其实就是分析完整版的vm.$mount方法的实现。

2.2 完整版的vm.$mount方法分析

完整版的vm.$mount方法定义位于源码的dist/vue.js中,如下:

var mount = Vue.prototype.$mount;
Vue.prototype.$mount = function (el,hydrating) {el = el && query(el);if (el === document.body || el === document.documentElement) {warn("Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.");return this}var options = this.$options;// resolve template/el and convert to render functionif (!options.render) {var template = options.template;if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template);/* istanbul ignore if */if (!template) {warn(("Template element not found or is empty: " + (options.template)),this);}}} else if (template.nodeType) {template = template.innerHTML;} else {{warn('invalid template option:' + template, this);}return this}} else if (el) {template = getOuterHTML(el);}if (template) {if (config.performance && mark) {mark('compile');}var ref = compileToFunctions(template, {outputSourceRange: "development" !== 'production',shouldDecodeNewlines: shouldDecodeNewlines,shouldDecodeNewlinesForHref: shouldDecodeNewlinesForHref,delimiters: options.delimiters,comments: options.comments}, this);var render = ref.render;var staticRenderFns = ref.staticRenderFns;options.render = render;options.staticRenderFns = staticRenderFns;if (config.performance && mark) {mark('compile end');measure(("vue " + (this._name) + " compile"), 'compile', 'compile end');}}}return mount.call(this, el, hydrating)
};

从代码中可以看到,该函数可大致分为三部分:

  • 根据传入的el参数获取DOM元素;
  • 在用户没有手写render函数的情况下获取传入的模板template
  • 将获取到的template编译成render函数;

接下来我们就逐一分析。

首先,根据传入的el参数获取DOM元素。如下:

el = el && query(el);function query (el) {if (typeof el === 'string') {var selected = document.querySelector(el);if (!selected) {warn('Cannot find element: ' + el);return document.createElement('div')}return selected} else {return el}
}

由于el参数可以是元素,也可以是字符串类型的元素选择器,所以调用query函数来获取到el对应的DOM元素。由于query函数比较简单,就是根据传入的el参数是否为字符串从而以不同方式获取到对应的DOM元素,这里就不逐行展开介绍了。

另外,这里还多了一个判断,就是判断获取到el对应的DOM元素如果是bodyhtml元素时,将会抛出警告。这是因为Vue会将模板中的内容替换el对应的DOM元素,如果是bodyhtml元素时,替换之后将会破坏整个DOM文档,所以不允许elbodyhtml。如下:

if (el === document.body || el === document.documentElement) {warn("Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.");return this
}

接着,在用户没有手写render函数的情况下获取传入的模板template;如下:

if (!options.render) {var template = options.template;if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template);/* istanbul ignore if */if (!template) {warn(("Template element not found or is empty: " + (options.template)),this);}}} else if (template.nodeType) {template = template.innerHTML;} else {{warn('invalid template option:' + template, this);}return this}} else if (el) {template = getOuterHTML(el);}
}

首先获取用户传入的template选项赋给变量template,如果变量template存在,则接着判断如果template是字符串并且以##开头,则认为templateid选择符,则调用idToTemplate函数获取到选择符对应的DOM元素的innerHTML作为模板,如下:

if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template);}}
}var idToTemplate = cached(function (id) {var el = query(id);return el && el.innerHTML
});

如果template不是字符串,那就判断它是不是一个DOM元素,如果是,则使用该DOM元素的innerHTML作为模板,如下:

if (template.nodeType) {template = template.innerHTML;
}

如果既不是字符串,也不是DOM元素,此时会抛出警告:提示用户template选项无效。如下:

else {{warn('invalid template option:' + template, this);}return this
}

如果变量template不存在,表明用户没有传入template选项,则根据传入的el参数调用getOuterHTML函数获取外部模板,如下:

if (el) {template = getOuterHTML(el);
}function getOuterHTML (el) {if (el.outerHTML) {return el.outerHTML} else {var container = document.createElement('div');container.appendChild(el.cloneNode(true));return container.innerHTML}
}

不管是从内部的template选项中获取模板,还是从外部获取模板,总之就是要获取到用户传入的模板内容,有了模板内容接下来才能将模板编译成渲染函数。

获取到模板之后,接下来要做的事就是将其编译成渲染函数,如下:

if (template) {var ref = compileToFunctions(template, {outputSourceRange: "development" !== 'production',shouldDecodeNewlines: shouldDecodeNewlines,shouldDecodeNewlinesForHref: shouldDecodeNewlinesForHref,delimiters: options.delimiters,comments: options.comments}, this);var render = ref.render;var staticRenderFns = ref.staticRenderFns;options.render = render;options.staticRenderFns = staticRenderFns;
}

关于将模板编译成渲染函数的具体步骤在前面文章模板编译篇中已经做了详细介绍,在这里,我们仅做简单回顾。

把模板编译成渲染函数是在compileToFunctions函数中进行的,该函数接收待编译的模板字符串和编译选项作为参数,返回一个对象,对象里面的render属性即是编译好的渲染函数,最后将渲染函数设置到$options上。

3. 总结

本篇文章介绍了生命周期中的第二个阶段——模板编译阶段。

首先介绍了Vue源码构建的两种版本:完整版本和只包含运行时版本。并且我们知道了模板编译阶段只存在于完整版中,在只包含运行时版本中不存在该阶段,这是因为在只包含运行时版本中,当使用vue-loadervueify时,*.vue文件内部的模板会在构建时预编译成渲染函数,所以是不需要编译的,从而不存在模板编译阶段。

然后对比了两种版本$mount方法的区别。它们的区别在于在$mount方法中是否进行了模板编译。在只包含运行时版本的$mount方法中获取到DOM元素后直接进入挂载阶段,而在完整版本的$mount方法中是先将模板进行编译,然后回过头调只包含运行时版本的$mount方法进入挂载阶段。

最后,我们知道了分析模板编译阶段其实就是分析完整版的vm.$mount方法的实现,我们将完整版的vm.$mount方法源码进行了逐行分析。知道了在该阶段中所做的工作就是:从用户传入的el选项和template选项中获取到用户传入的内部或外部模板,然后将获取到的模板编译成渲染函数。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/706013.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

二 线性代数-向量

1、向量的表示方法&#xff1a; 其中的 i、j、k是坐标轴方向的单位向量。 2、向量的模&#xff1a; 用坐标计算的方法&#xff1a; 3、向量的运算&#xff1a; 3.1 向量的加法减法&#xff1a; 3.2 向量的数乘&#xff1a; 拉格朗日乘数法的 基础 公式。 3.3 向量的数量积&a…

计算机网络-后退N帧协议(弊端 滑动窗口 运行中的GBN 滑动窗口长度习题 GBN协议性能分析 )

文章目录 停等协议的弊端后退N帧协议中的滑动窗口GBN发送方必须响应的三件事GBN接受方要做的事运行中的GBN滑动窗口长度GBN协议重点总结习题1习题2GBN协议性能分析小结 停等协议的弊端 信道利用率低&#xff1a;在停等协议中&#xff0c;发送方在发送完一帧后必须等待接收方确…

List去重有几种方式

目录 1、for循环添加去重 2、for 双循环去重 3、for 双循环重复坐标去重 4、Set去重 5、stream流去重 1、for循环添加去重 List<String> oldList new ArrayList<>();oldList.add("张三");oldList.add("张三");oldList.add("李四&q…

基于python-socket构建任务服务器(基于socket发送指令创建、停止任务)

在实现ia业务服务器时需要构建一个python-socket客户端&#xff0c;1、要求能与服务器保持心跳连接&#xff0c;每10秒钟发送一次心跳信号&#xff1b;2、要求能根据socket服务器发送的指令创建或终止一个定时任务。 为此以3个类实现该功能&#xff0c;分别为socket通信类&…

成功解决SyntaxError: unexpected character after line continuation character

成功解决SyntaxError: unexpected character after line continuation character &#x1f308; 个人主页&#xff1a;高斯小哥 &#x1f525; 高质量专栏&#xff1a;Matplotlib之旅&#xff1a;零基础精通数据可视化、Python基础【高质量合集】、PyTorch零基础入门教程 &…

蓝桥杯Learning

Part 1 递归和递推 1. 简单斐波那契数列 n int(input())st [0]*(47) # 注意这个地方&#xff0c;需要将数组空间设置的大一些&#xff0c;否则会数组越界 st[1] 0 st[2] 1 # 这个方法相当于是递推&#xff0c;即先求解一个大问题的若干个小问题 def dfs(u):if u 1:print(…

Object中的hashCode()

让hashcode方法的返回值为地址 vm参数中输入-XX:UnlockExperimentalVMOptions -XX:hashCode4&#xff0c;如下图&#xff1a; 参考 搞懂JAVAObject中的hashCode()_java_脚本之家 JDK核心JAVA源码解析(9) - hashcode 方法 - 知乎

pop链构造 [NISACTF 2022]babyserialize

打开题目 题目源代码如下 <?php include "waf.php"; class NISA{public $fun"show_me_flag";public $txw4ever;public function __wakeup(){if($this->fun"show_me_flag"){hint();}}function __call($from,$val){$this->fun$val[0];…

【小沐学QT】QT学习之Web控件的使用

文章目录 1、简介1.1 Qt简介1.2 Qt下载和安装1.3 Qt快捷键1.4 Qt帮助 2、QtWeb控件2.1 测试代码1&#xff08;QApplication&#xff09;2.2 测试代码2&#xff08;QApplicationQWidget&#xff09;2.3 测试代码3&#xff08;QApplicationQMainWindow&#xff09;2.4 测试代码4&…

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接 记录环境搭建过程~&#xff0c;本文是图文版本 一、打开团结引擎官网下载对应的 团结引擎版本 官网地址&#xff1a;https://unity.cn/tuanjie/releases 根据各自的开发环境下载对应的软件版本&#xff0c;我是 windwos 环境&#xff0c;我就下载 windows 环境 …

微服务-实用篇

微服务-实用篇 一、微服务治理1.微服务远程调用2.Eureka注册中心Eureka的作用&#xff1a;搭建EurekaServer服务Client服务注册服务发现Ribbon负载均衡策略配置Ribbon配置饥饿加载 3.nacos注册中心使用nacos注册中心服务nacos区域负载均衡nacos环境隔离-namespaceNacos和Eureka…

深度学习神经网络实战:多层感知机,手写数字识别

目的 利用tensorflow.js训练模型&#xff0c;搭建神经网络模型&#xff0c;完成手写数字识别 设计 简单三层神经网络 输入层 28*28个神经原&#xff0c;代表每一张手写数字图片的灰度隐藏层 100个神经原输出层 -10个神经原&#xff0c;分别代表10个数字 代码 // 导入 Ten…

负载均衡.

简介: 将请求/数据【均匀】分摊到多个操作单元上执行&#xff0c;负载均衡的关键在于【均匀】。 负载均衡的分类: 网络通信分类 四层负载均衡:基于 IP 地址和端口进行请求的转发。七层负载均衡:根据访问用户的 HTTP 请求头、URL 信息将请求转发到特定的主机。 载体维度分类 硬…

前端开发_Vue入门

Vue概念 Vue 是一个用于构建用户界面的渐进式框架 构建用户界面&#xff1a;基于数据渲染出用户看到的页面渐进式&#xff1a;循序渐进框架&#xff1a;一套完整的项目解决方案 创建Vue实例 准备容器 引包&#xff08;开发版本/生产版本&#xff09; <script src"h…

消息中间件篇之Kafka-数据清理机制

一、Kafka文件存储机制 Kafka文件存储结构&#xff1a;一个Topic有多个分区。每一个分区都有多个段&#xff0c;每个段都有三个文件。 为什么要分段&#xff1f;1. 删除无用文件方便&#xff0c;提高磁盘利用率。 2. 查找数据便捷。 二、数据清理机制 1.日志的清理策略方案1 根…

[C++][linux]Linux上内存共享内存用法

一&#xff0c;什么是共享内存 共享内存&#xff08;Shared Memory&#xff09;&#xff0c;指两个或多个进程共享一个给定的存储区。进程可以将同一段共享内存连接到它们自己的地址空间中&#xff0c;所有进程都可以访问共享内存中的地址&#xff0c;就好像它们是由用C语言函…

GEE入门篇|遥感专业术语(实践操作4):光谱分辨率(Spectral Resolution)

目录 光谱分辨率&#xff08;Spectral Resolution&#xff09; 1.MODIS 2.EO-1 光谱分辨率&#xff08;Spectral Resolution&#xff09; 光谱分辨率是指传感器进行测量的光谱带的数量和宽度。 您可以将光谱带的宽度视为每个波段的波长间隔&#xff0c;在多个波段测量辐射亮…

RestTemplate启动问题解决

⭐ 作者简介&#xff1a;码上言 ⭐ 代表教程&#xff1a;Spring Boot vue-element 开发个人博客项目实战教程 ⭐专栏内容&#xff1a;个人博客系统 ⭐我的文档网站&#xff1a;http://xyhwh-nav.cn/ RestTemplate启动问题解决 问题&#xff1a;在SpringCloud架构项目中配…

Java SpringBoot 整合 MyBatis 小案例

Java SpringBoot 整合 MyBatis 小案例 基础配置&#xff08;注意版本号&#xff0c;容易报错&#xff09; pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http…

TikTok东南亚小店爆单思路,怎么玩?

东南亚地区的跨境电商市场已经成为全球范围内最具吸引力的市场之一&#xff0c;在各个跨境电商平台上&#xff0c;都是转化率最高的站点之一。TikTok作为电商黑马&#xff0c;吸引了一大波跨境电商玩家入驻&#xff0c;其中东南亚小店也成为热门的选择&#xff0c;那么东南亚小…