C++ list详解以及模拟实现

目录

1.list的使用

1.1list的定义

1.2list的使用

1.3list iterator使用

1.4list capacity

1.5list element access

1.6list增删查改

2.list迭代器失效问题

 3.list的模拟实现


1.list的使用

1.1list的定义

1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。

4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

1.2list的使用

构造函数结构说明
list(size_type n,const value_type& val=value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list

list(const list&x)

拷贝构造函数
list(InputIterator first,InputIterator last)用[first,last)区间中的元素构造list

1.3list iterator使用

函数声明接口声明
begin+end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素的下一个位置的迭代器
rbegin+rend返回第一个元素reverse_iterator,即end的位置+返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin的位置

需要注意的是:

1.begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动

2.rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

1.4list capacity

函数声明接口说明
empty检查list是否为空,为空返回true,不为空返回false
size返回list中有效节点的个数

1.5list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

1.6list增删查改

函数声明接口声明
push_front在list首元素前插入值为val的元素

pop_front

删除list中第一个元素
push_back

在list尾部插入值为val的元素

pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

2.list迭代器失效问题

与string和vector相似,list的迭代器也会出现失效的问题

#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){l.erase(it);++it;}
}

下面是正确的使用方式,每次都更正一下迭代器it指向的结点位置。

void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}

 3.list的模拟实现

#pragma once
#include<assert.h>namespace mylist
{template<class T>struct ListNode{ListNode<T>* _next;ListNode<T>* _prev;T _data;ListNode(const T& x = T()):_next(nullptr),_prev(nullptr),_data(x){}};template<class T>struct __list_iterator{typedef ListNode<T> Node;typedef __list_iterator<T> self;Node* _node;__list_iterator(Node* x):_node(x){}// ++itself& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}// it++self operator++(int){//__list_iterator<T> tmp(*this);self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self operator--(int);T& operator*(){return _node->_data;}bool operator!=(const self& s){return _node != s._node;}bool operator==(const self& s);};template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:typedef __list_iterator<T> iterator;iterator begin(){//return iterator(_head->_next);return _head->_next;}iterator end(){return _head;}void empty_init(){_head = new Node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}list(){empty_init();}void clear(){iterator it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}//list(const list<T>& lt)list(list<T>& lt){empty_init();for (const auto& e : lt){push_back(e);}}// lt1 = lt2;// list<T>& operator=(const list<T>& lt)/*list<T>& operator=(list<T>& lt){if (this != &lt){clear();for (const auto& e : lt){push_back(e);}}return *this;}*/void swap(list<T>& tmp){std::swap(_head, tmp._head);}//list& operator=(list lt)list<T>& operator=(list<T> lt){swap(lt);return *this;}void push_back(const T& x){/*Node* newnode = new Node(x);Node* tail = _head->_prev;tail->_next = newnode;newnode->_prev = tail;newnode->_next = _head;_head->_prev = newnode;*/insert(end(), x);}void push_front(const T& x){insert(begin(), x);}void pop_back(){erase(--end());}void pop_front(){erase(begin());}// vector insert会导致迭代器失效// list会不会?不会iterator insert(iterator pos, const T& x){Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newnode = new Node(x);// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;//return iterator(newnode);return newnode;}iterator erase(iterator pos){assert(pos != end());Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* next = cur->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;delete cur;return next;}private:Node* _head;};void test_list1(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);list<int>::iterator it = lt.begin();while (it != lt.end()){//*it += 10;cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;}void test_list2(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;lt.push_back(5);lt.push_front(0);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;lt.pop_back();lt.pop_front();for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;lt.clear();for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;lt.push_back(10);lt.push_back(20);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;}void test_list3(){list<int> lt;lt.push_back(1);lt.push_back(2);lt.push_back(3);lt.push_back(4);for (auto e : lt){cout << e << " ";}cout << endl;list<int> copy(lt);for (auto e : copy){cout << e << " ";}cout << endl;list<int> lt1;lt1.push_back(10);lt1.push_back(20);lt1.push_back(30);lt1.push_back(40);lt = lt1;for (auto e : copy){cout << e << " ";}cout << endl;}
}

 4.list和vector的对比

vectorlist
底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随机访问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,会导致效率降低,任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1);
空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器原生指针对原生指针(节点指针)进行封装
迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使用场景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/705035.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

240Hz高刷电竞显示器 - HKC VG253KM

&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; 各位电竞爱好者们&#xff0c;今天给大家带来一款神秘武器&#xff0c;一款能够让你在游戏中大展拳脚的高刷电竞显示器 - HKC VG253KM&#xff01;&#x1f525;&#x1f525;&#x1f525; 这款显示器&#xff0c;哎呀&#xff0c;真…

10分钟快速开始SkyWalking结合Springboot项目

10分钟快速开始SkyWalking结合Springboot项目 实习期间&#xff0c;公司让我去学习一下链路追踪如何集成到Springboot项目中。 为此有两个方案&#xff1a; 1.opentelementryjaegerprometheus opentelementry 收集器收集线上的metrics和traces&#xff0c;然后发送给jaeger和p…

IP对讲终端SV-6002(防水)

SV-6002&#xff08;防水&#xff09;是一款IP对讲终端&#xff0c;具有10/100M以太网接口&#xff0c;其接收网络的音频数据&#xff0c;解码后播放&#xff0c;外部DC12~24V电源供电端子&#xff0c;提供单路2W的音频输出。基于TCP/IP网络通信协议和数字音频技术&#xff0c;…

Vue笔记(一)

常用指令 1.v-show与v-if底层原理的区别 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>创建一个V…

STM32存储左右互搏 QSPI总线FATS文件读写FLASH W25QXX

STM32存储左右互搏 QSPI总线FATS文件读写FLASH W25QXX FLASH是常用的一种非易失存储单元&#xff0c;W25QXX系列Flash有不同容量的型号&#xff0c;如W25Q64的容量为64Mbit&#xff0c;也就是8MByte。这里介绍STM32CUBEIDE开发平台HAL库Quad SPI总线实现FATS文件操作W25Q各型号…

第十三天-mysql交互

目录 1.安装MySQL connector 方式1&#xff1a;直接安装 方式2&#xff1a;下载 2.创建链接 3.游标Cursor 4.事务控制 5. 数据库连接池 1. 使用 6.循环执行SQL语句 不了解mysql的可以先了解mysql基础 1.安装MySQL connector 1. MySQL connector 是MySQL官方驱动模块…

jmeter 按线程数阶梯式压测数据库

当前版本&#xff1a; jmeter 5.6.3mysql 5.7.39 简介 JMeter 通过 bzm - Concurrency Thread Group 来实现阶梯式压测&#xff0c;它并不是JMeter的官方插件&#xff0c;而是一种由Blazemeter提供的高级线程组插件。可以在不同的时间内并发执行不同数量的线程&#xff0c;模拟…

音频常用测试参数

一、总谐波失真&#xff08;THDN&#xff09; 总谐波失真指音频信号源通过功率放大器时&#xff0c;由于非线性元件所引起的输出信号比输入信号多出的额外谐波成份。谐波失真是由于系统不是完全线性造成的&#xff0c;我们用新增加总谐波成份的均方根与原来信号有效值的百分比来…

MySQL之Pt-kill工具

工具下载 [rootlocalhost1 bin]# wget percona.com/get/percona-toolkit.tar.gz [rootlocalhost1 bin]# yum install perl-DBI [rootlocalhost1 bin]# yum install perl-DBD-MySQL [rootlocalhost1 bin]# ./pt-kill --help1、每10秒检查一次&#xff0c;发现有 Query 的进程就…

3D生成式AI模型与工具

当谈到技术炒作时&#xff0c;人工智能正在超越虚拟世界&#xff0c;吸引世界各地企业和消费者的注意力。 但人工智能可以进一步增强虚拟世界&#xff0c;至少在某种意义上&#xff1a;资产创造。 AI 有潜力扩大用于虚拟环境的 3D 资产的创建。 AI 3D生成使用人工智能生成3D模…

开发知识点-.netC#图形用户界面开发之WPF

C#图形用户界面开发 NuGet框架简介WinForms(Windows Forms):WPF(Windows Presentation Foundation):UWP(Universal Windows Platform):MAUI(Multi-platform App UI):选择控件参考文章随笔分类 - WPF入门基础教程系列

什么时候要用到Reflect API?

参考文档 https://www.zhihu.com/question/460133198 https://cn.vuejs.org/guide/extras/reactivity-in-depth.html https://juejin.cn/post/7103764386220769311 Reflect API 一般搭配 Proxy API 一起使用。什么是 Proxy API 呢&#xff1f; 先回顾下 vue 的数据响应性是如何…

GDB之(3)加载指定动态库文件

GDB之(3)加载指定动态库文件 Author&#xff1a;Once Day Date&#xff1a;2024年2月26日 漫漫长路&#xff0c;才刚刚开始… 全系列文章请查看专栏: Linux实践记录_Once-Day的博客-CSDN博客 推荐参考文档&#xff1a; gdb 查找动态库方法_info sharedlibrary-CSDN博客GDB…

服务器权限:Error: EACCES: permission denied, open‘/Cardiac/uniquC.csv

背景&#xff1a; 我想在服务器上传一个文件uniquC.csv&#xff0c;但是服务器说我没有权限 解决方案&#xff1a; 1. 查看目前是否存在对文件夹的权限 ls -ld /Cardiac/ # your fold path 此时&#xff0c;我发现 这也意味着root也没有赋予写的权限。 2. 拿到root权限 …

Kotlin多线程

目录 线程的使用 线程的创建 例一&#xff1a;创建线程并输出Hello World Thread对象的用法 start() join() interrupt() 线程安全 原子性 可见性 有序性 线程锁 ReentrantLock ReadWriteLock 线程的使用 Java虚拟机中的多线程可以1:1映射至CPU中&#xff0c;即…

ARM 版银河麒麟桌面系统下 Qt 开发环境搭建指南

目录 前言安装Linux ARM 版 QtCreator配置 Qt Creator配置构建套件 第一个麒麟 Qt 应用程序小结 前言 在上一篇文章信创ARM架构QT应用开发环境搭建中建议大家使用 Ubuntu X86 系统作为信创 ARM 架构 QT 应用的开发环境&#xff0c;里面使用了交叉编译的方式。这对于自己的 Qt …

vue3 + vite + ts 中使用less文件全局变量

文章目录 安装依赖新建css变量文件全局引入css变量文件使用css变量 一、安装依赖 npm install less less-loader --save-dev 二、新建CSS变量文件 (1) :在根目录下的src文件中 src-> asset -> css ->glibal.less // glibal.less :root{--public_background_font_Col…

Dubbo知识点大全

“ 分布式应用场景有高并发,高可扩展和高性能的要求。还涉及到,序列化/反序列化,网络,多线程以及设计模式的问题。幸好 Dubbo 框架将上述知识进行了封装,让程序员能够把注意力放到业务上。 概念和架构 Provider:暴露服务的服务提供方Consumer:调用远程服务消费方Regist…

CUDA编程 - 用向量化访存优化 elementwise 核函数 - 学习记录

Cuda elementwise 一、简介1.1、ElementWise1.2、 float4 - 向量化访存 二、实践2.1、如何使用向量化访存2.2、Cuda elementwise - Add2.3、Cuda elementwise - Sigmoid2.3.1、简单的 Sigmoid 函数2.3.2、ElementWise Sigmoid float4&#xff08;向量化访存&#xff09; 2.4、C…

商家入驻平台怎么让资金自动分配给商家

最近很多上线了多商户电商系统的朋友咨询&#xff0c;我们平台的用户支付后&#xff0c;钱进入了我们的对公账户&#xff0c;怎样让钱在走完流程后&#xff0c;自动进入商家的账户呢&#xff1f;今天商淘云为您分享商户入驻平台自动分配给商家资金的三种方法。 首先是平台应建立…