React18源码: Fiber树中的全局状态与双缓冲

Fiber树构造

  • 在React运行时中,fiber树构造位于 react-reconciler 包
  • 在正式解读 fiber 树构造之前,再次回顾一下renconciler的4个阶段
  • 1.输入阶段:衔接react-dom包,承接fiber更新请求
  • 2.注册调度任务:与调度中心(scheduler包)交互,注册调度任务task,等待任务回调
  • 3.执行任务回调:在内存中构造出fiber树和DOM对象,也是fiber树构造的重点内容
  • 4.输出:与渲染器(react-dom)交互,渲染DOM节点.
  • fiber树构造处于上述第3个阶段,可以通过不同的视角来理解fiber树构造在React运行时中所处的位置:
  • 从scheduler调度中心的角度来看,它是任务队列taskQueue中的一个具体的任务回调(task.callback).
  • 从React工作循环的角度来看,它属于fiber树构造循环
  • 由于fiber树构造源码量比较大,本系列根据React运行的内存状态,分为2种情况来说明:
    • 1.初次创建:
      • 在React应用首次启动时,界面还没有渲染
      • 此时并不会进入对比过程,相当于直接构造一棵全新的树
    • 2.对比更新:
      • React应用启动后,界面已经渲染.如果再次发生更新
      • 创建新fiber之前需要和旧fiber进行对比
      • 最后构造的fiber树有可能是全新的,也可能是部分更新的

ReactElement, Fiber, DOM 三者的关系

  • 这里我们梳理出ReactElement,Fiber,DOM这3种对象的关系
    • 1.ReactElement对象(type定义在shared包中)
      • 所有采用jsx语法书写的节点,都会被编译器转换
      • 最终会以React.createElement(…)的方式
      • 创建出来一个与之对应的 ReactElement 对象
    • 2.fiber对象(type类型的定义在ReactInternalTypes.js中)
      • fiber对象是通过 ReactElement对象进行创建的,
      • 多个fiber对象构成了一棵fiber树,fiber树是构造DOM树的数据模型
      • fiber树的任何改动,最后都体现到DOM树
      1. DOM对象:文档对象模型
      • DOM将文档解析为一个由节点和对象(包含属性和方法的对象)组成的结构集合,也就是常说的DOM树
      • JavaScript可以访问和操作存储在DOM中的内容,也就是操作DOM对象,进而触发UI渲染.
  • 它们之间的关系反映了我们书写的JSX代码到DOM节点的转换过程:
  • 注意
    • 开发人员能够控制的是JSX,也就是ReactElement对象
    • fiber树是通过ReactElement生成的
      • 如果脱离了ReactElement,fiber树也无从谈起
      • 所以是 ReactElement树(不是严格的树结构,为了方便也称为树)驱动fiber树.
    • fiber树是DOM树的数据模型,fiber树驱动DOM树
  • 开发人员通过编程只能控制ReactElement树的结构
  • ReactElement树驱动fiber树,fiber树再驱动DOM树
  • 最后展现到页面上所以fiber树的构造过程
  • 实际上就是ReactElement对象到fiber对象的转换过程

全局变量

  • 从React工作循环的角度来看,整个构造过程被包裹在fiber树构造循环中(对应源码位于ReactFiberWorkLoop.js).

  • 在React运行时,ReactFiberWorkLoop.js 闭包中的全局变会随着fiber树构造循环的进行而变化

  • 现在查看其中重要的全局变量

    // 当前React的执行栈(执行上下文)
    let executionContext: ExecutionContext = NoContext;// 当前root节点
    let workInProgressRoot: FiberRoot | null = null;
    // 正在处理中的fiber节点
    let workInProgress: Fiber | null = null;
    // 正在渲染的车道(复数)
    let workInProgressRootRenderLanes: Lanes = NoLanes;
    // 包含所有子节点的优先级,是workInProgressRootRenderLanes的超集
    // 大多数情况下:在工作循环整体层面会使用workInProgressRootRenderlanes
    let subtreeRenderlanes: Lanes = NoLanes;
    // 一个栈结构:专门存储当前节点的subtreeRenderlanes
    const subtreeRenderlanesCursor: StackCursor<Lanes> = createCursor(NoLanes);// fiber构造完后, root节点的状态: completed, errored, suspended等
    let workInProgressRootExitStatus: RootExitStatus = RootIncomplete;
    // 重大错误
    let workInProgressRootFatalError: mixed = null;
    // 整个render期间所使用到的所有lanes
    let workInProgressRootIncludedLanes: Lanes = NoLanes;
    // 在render期问披跳过(由于优先级不够)的Lanes:只包括未处理的updates,不包括被复用的fiber节点
    let workInProgressRootSkippedLanes: Lanes = NoLanes;
    // 在render期间被修改过的Lanes
    let workInProgressRootUpdatedLanes: Lanes = NoLanes;// 防止无限循环和嵌套更新
    const NESTED_UPDATE_LIMIT = 50;
    let nestedUpdateCount: number = 0;
    let rootWithNestedUpdates: FiberRoot | null = null;const NESTED_PASSIVE_UPDATE_LIMIT = 50;
    let nestedPassiveUpdateCount: number = 0;//发起更新的时间
    let currentEventTime: number = NoTimestamp;
    let currentEventWiplanes: Lanes = NoLanes;
    let currentEventPendingLanes: Lanes = NoLanes;
    
  • 在源码中,大部分变量都带有英文注释(读者可自行查阅),此处只列举了fiber树构造循环中最核心的变量

执行上下文

  • 在全局变量中有executionContext,代表渲染期间的执行栈(或叫做执行上下文)

  • 它也是一个二进制表示的变量,通过位运算进行操作在源码中一共定义了8种执行栈

    type ExecutionContext = number;
    export const NoContext = /*               */ 0b0000000;
    const BatchedContext = /*                 */ 0b0000001;
    const EventContext = /*                   */ 0b0000010;
    const DiscreteEventContext = /*           */ 0b0000100;
    const LegacyUnbatchedContext = /*         */ 0b0001000;
    const RenderContext = /*                  */ 0b0010000;
    const CommitContext = /*                  */ 0b0100000;
    
  • 上文回顾了reconciler运作流程的4个阶段,这4个阶段只是一个整体划分

  • 如果具体到每一次更新,是有差异的.

  • 比如说:Legacy模式下的首次更新,不会经过调度中心(第2阶段)而是直接进入fiber树构造(第3阶段).

  • 事实上正是executionContext在操控reconciler运作流程

    export function scheduleUpdateOnFiber(fiber:fiber,lane: Lane,eventTime: number,
    ) {if (lane === SyncLane) {// legacyblocking模式if((executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&(executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext) {performSyncworkOnRoot(root);} else {//后续的更新//进入第2阶段,注册调度任务ensureRootIsScheduled(root, eventTime);if (executionContext === NoContext) {// 如果执行上下文为空,会取消调度任务,手动执行回调// 进入第3阶段,进行fiber树构造flushSyncCallbackQueue();}}} else {//concurrent模式//无论是否初次更新,都正常进入第2阶段,注册调度任务ensureRootIsScheduled(root, eventTime);}
    }
    
  • 在render过程中,每一个阶段都会改变 executionContext

  • render之前,会设置 executionContext |= RenderContext;

  • commit之前,会设置 executionContext |= CommitContext);

  • 假设在 render 过程中再次发起更新(如在 UNSAFE_componentWillReceiveProps 生命周期中调用 setState)

  • 则可通过 executionContext 来判断当的render状态

双缓冲技术(double buffering)

  • 在全局变量中有workInProgress,还有不少以workInProgress来命名的变量

  • workInProgress的应用实际上就是React的双缓冲技术(double buffering)

  • 在上文我们梳理了ReactElement,Fiber,DOM三者的关系

  • fiber树的构造过程,就是把ReactElement转换成fiber树的过程

  • 在这个过程中,内存里会同时存在2棵fiber树:

    • 其一
      • 代表当前界面的fiber树(已经被展示出来,挂载到fiberRoot.current上)
      • 如果是初次构造(初始化渲染)页面还没有渲染,此时界面对应的fiber树为空(fiberRoot.current = null)
    • 其二
      • 正在构造的fiber树
      • 即将展示出来,挂载到HostRootFiber.alternate上,正在构造的节点称为 workInProgress
      • 当构造完成之后,重新渲染页面,最后切换 fiberRoot.current = workInProgress,
      • 使得 fiberRoot.current 重新指向代表当前界面的fiber树
  • 此处涉及到2个全局对象fiberRoot和HostRootFiber

  • 用上图来表述 double buffering 的概念如下

  • 1 )构造过程中,fiberRoot.current 指向当前界面对应的fiber树

  • 2 )构造完成并渲染,切换 FiberRoot.current 指针,使其继续指向当前界面对应的 fiber 树(原来代表界面的fiber树,变成了内存中.)

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