osg qt5.15 osg3.6.3 osgEarth3.1 编译爬山

Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本

 

osgQt编译

步骤一:下载解压

步骤二:CMake配置

步骤三:CMake配置添加osg环境

步骤四:CMake配置添加Qt环境

步骤五:CMake修改CMakeLists文件内容:


还是出现错误:


检查,并未发现错误


继续深入

有一个路径填错了:


过了,继续配置:


填入其他Qt路径:

步骤六:配置通过

步骤七:生成成功

步骤八:打开工程,进行编译


编译各种问,尝试过多次后放弃,看其他博客是可以的。


(后面的复杂,博主直接修改源码开始移植过去,直接加入工程方式,过程比较艰难,如果能编译好osgQt是最好的,改源码问题较多,需要的可联系博主获取,但是不免费,尊重劳动成果,禁止白嫖)

模块化

配置文件

OsgEarthWidget.pri

INCLUDEPATH += $$PWD
DEPENDPATH += $$PWDQT += openglFORMS += \$$PWD/OsgWidget.uiHEADERS += \$$PWD/OsgViewerWidget.h \$$PWD/OsgWidget.h \$$PWD/define.h \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/Export.hSOURCES += \$$PWD/OsgViewerWidget.cpp \$$PWD/OsgWidget.cpp \$$PWD/define.cpp# osg
INCLUDEPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/include
DEPENDPATH += $$PWD/osg3.6.3-vs2019/includeLIBS += -L$$PWD/osg3.6.3-vs2019/lib
LIBS += -lOpenThreads \-losg \-losgAnimation \-losgDB \-losgFX \-losgGA \-losgManipulator \-losgParticle \-losgPresentation \-losgShadow \-losgText \-losgUI \-losgUtil \-losgViewer \-losgVolume \-losgWidget \
#        -losgQt \-losgSim \-losgTerrain# osgQt
INCLUDEPATH += $$PWD/osgQt/include
DEPENDPATH += $$PWD/osgQt/includeHEADERS += \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindowSOURCES += \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/CullVisitorEx.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/GraphicsWindowEx.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/OSGRenderer.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/RenderStageEx.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/StateEx.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget.cpp \$$PWD/osgQt/include/osgQOpenGL/osgQOpenGLWindow.cpp# osgEarth
INCLUDEPATH += $$PWD/osgearth3.1-vs2019/includeLIBS += -L$$PWD/osgearth3.1-vs2019/lib
LIBS += -losgEarth

Demo源码

osg::ref_ptr<osg::Node> OsgWidget::getEarthSphiere()
{osg::ref_ptr<osg::Group> pGroup = new osg::Group;osgEarth::initialize();const char* styles_css =R"(p {altitude-clamping: terrain-drape;render-backface-culling: false;}p1: p{ fill: #ff3f3f9f; }p2: p{ fill: #3fff3f9f; }p3: p{ fill: #3f3fff9f; }p4: p{ fill: #ff3fff9f; }p5: p{ fill: #ffff3f9f; })";const char* script_source =R"(function getStyleClass(){// Exclude any countries beginning with the letter A:if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' )return null;// If it starts with the letter C, return an inline style:if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' )return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; extrusion-height: 250000; }';// Otherwise, return a named style based on some calculations:var pop = parseFloat(feature.properties.pop);if      ( pop <= 14045470 )  return "p1";else if ( pop <= 43410900 )  return "p2";else if ( pop <= 97228750 )  return "p3";else if ( pop <= 258833000 ) return "p4";else                         return "p5";})";osg::ref_ptr<Map> map = new Map();GDALImageLayer* basemap = new GDALImageLayer();basemap->setURL("world.tif");map->addLayer(basemap);// Next we add a layer to provide the feature data.OGRFeatureSource* features = new OGRFeatureSource();features->setName("vector-data");features->setURL("world.shp");map->addLayer(features);Style style;LineSymbol* ls = style.getOrCreateSymbol<LineSymbol>();ls->stroke()->color() = Color::Yellow;ls->stroke()->width() = 2.0f;ls->tessellationSize()->set(100, Units::KILOMETERS);FeatureModelLayer* layer = new FeatureModelLayer();layer->setFeatureSource(features);StyleSheet* styleSheet = new StyleSheet();styleSheet->addStyle(style);layer->setStyleSheet(styleSheet);map->addLayer(layer);LayerVector layers;map->getLayers(layers);for (LayerVector::const_iterator i = layers.begin(); i != layers.end(); ++i){Layer* layer = i->get();if (layer->getStatus().isError() &&layer->getEnabled()){OE_WARN << layer->getName() << " : " << layer->getStatus().toString() << std::endl;}}MapNode* mapNode = new MapNode(map.get());_pViewer->setCameraManipulator(new EarthManipulator());pGroup->addChild(mapNode);return pGroup.get();
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/700941.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

R语言入门笔记2.6

描述统计 分类数据与顺序数据的图表展示 为了下面代码便于看出颜色参数所对应的值&#xff0c;在这里先集中介绍&#xff0c; col1是黑色&#xff0c;2是粉红&#xff0c;3是绿色&#xff0c;4是天蓝&#xff0c;5是浅蓝&#xff0c;6是紫红&#xff0c;7是黄色&#xff0c;…

Android studio 下的APK打包失败问题解决办法

嗨&#xff0c;各位小伙伴们&#xff0c;我是你们的好朋友咕噜铁蛋&#xff01;作为移动应用开发者&#xff0c;在使用Android Studio进行APK打包时&#xff0c;有时候可能会遇到各种问题导致打包失败&#xff0c;这给我们的开发工作带来了一定的挑战。今天&#xff0c;我将和大…

欧瑞康真空泵650S干泵SV630罗茨泵WAU251-2001安装调试使用说明

欧瑞康真空泵650S干泵SV630罗茨泵WAU251-2001安装调试使用说明

mysql和sql server 中如何创建和管理用户

阅读本文之前请参阅----MySQL 数据库安装教程详解&#xff08;linux系统和windows系统&#xff09; 在MySQL和SQL Server中创建和管理用户的过程有所不同。下面分别介绍这两种数据库系统中用户管理的常见步骤。 MySQL 创建用户 在MySQL中创建用户的语法通常如下…

杰理701N可视化SDK之LED的配置和代码浅析

杰理701N可视化SDK LED的配置 LED硬件配置LED状态配置LED状态情景配置LED在SDK中相关代码 杰理可视化工具中可以配置LED的硬件配置和LED状态配置, 在可视化工具中的LED配置选项中设置 LED硬件配置 硬件配置可设置LED名, 推LED使用的IO口以及LED的点亮方式 SDK发布的标准原理…

02|Using filesort文件排序原理详解

文件排序方式 ● 单路排序&#xff1a;是一次性取出满足条件行的所有字段&#xff0c;然后在sort buffer中进行排序&#xff1b;用trace工具可以看到sort_mode信息里显示< sort_key, additional_fields >或者< sort_key, packed_additional_fields > ● 双路排序&a…

MySQL知识点总结(五)——锁

MySQL知识点总结&#xff08;五&#xff09;——锁 锁分类表锁 & 行锁如何添加表锁&#xff1f;如何添加行锁&#xff1f; 读锁 & 写锁行锁 & 间隙锁&#xff08;gap lock&#xff09;& 临键锁&#xff08;next-key lock&#xff09; 加锁机制分析可重复读隔离…

MATLAB:数组与矩阵

2.1 数组运算 数组运算时MATLAB计算的基础。由于MATLAB面向对象的特性&#xff0c;这种数值数组称为MATLAN最重要的一种内建数据类型&#xff0c;而数组运算就是定义这种数据结果的方法。 2.1.1 数组的创建和操作 在MATLAB中一般使用方括号“[]”、逗号“,”、空格和分号“;…

数据结构与算法相关题解20240225

数据结构与算法相关题解20240225 一、58. 最后一个单词的长度二、48. 旋转图像三、69. x 的平方根四、50. Pow(x, n) 一、58. 最后一个单词的长度 简单 给你一个字符串 s&#xff0c;由若干单词组成&#xff0c;单词前后用一些空格字符隔开。返回字符串中 最后一个 单词的长度…

445. 两数相加 II(Java)

目录 题目描述&#xff1a;输入&#xff1a;输出&#xff1a;代码实现&#xff1a; 题目描述&#xff1a; 给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。 你可以假设除了数字 0 之外&am…

CSP-202209-3-防疫大数据

CSP-202209-3-防疫大数据 解题思路 一、数据结构定义 对于大模拟的题&#xff0c;合适的数据结构选择十分重要&#xff0c;正确的数据结构选择能够有效的提升解题效率 // 漫游消息结构体 struct RoamingData {int date, user, region; };vector<RoamingData> roamin…

汇编反外挂

在软件保护领域&#xff0c;尤其是游戏保护中&#xff0c;反外挂是一个重要的议题。外挂通常指的是一种第三方软件&#xff0c;它可以修改游戏数据、操作游戏内存或提供其他作弊功能&#xff0c;从而给玩家带来不公平的优势。为了打击外挂&#xff0c;游戏开发者会采取一系列措…

web安全学习笔记【16】——信息打点(6)

信息打点-语言框架&开发组件&FastJson&Shiro&Log4j&SpringBoot等[1] #知识点&#xff1a; 1、业务资产-应用类型分类 2、Web单域名获取-接口查询 3、Web子域名获取-解析枚举 4、Web架构资产-平台指纹识别 ------------------------------------ 1、开源-C…

代码随想录算法训练营第二十四天补|● 回溯理论基础 ● 77. 组合

回溯理论基础、组合问题 回溯理论基础 回溯能解决的问题 回溯的本质是穷举&#xff0c;穷举所有可能&#xff0c;然后选出我们想要的答案 回溯如何穷举&#xff1a; 横向遍历for循环&#xff0c;纵向遍历backtracking&#xff08;递归&#xff09;&#xff0c;一般来说&#…

pikachu靶场-RCE

介绍&#xff1a; RCE(remote command/code execute)概述 RCE漏洞&#xff0c;可以让攻击者直接向后台服务器远程注入操作系统命令或者代码&#xff0c;从而控制后台系统。 远程系统命令执行 一般出现这种漏洞&#xff0c;是因为应用系统从设计上需要给用户提供指定的远程命…

【数据结构】排序

目录 1.排序的概念及其应用 1.1排序的概念 1.2排序的应用 1.3常见的排序算法 2.常见排序算法的实现 2.1插入排序的实现 2.11基本思想 2.12直接插入排序 2.2希尔排序&#xff08;缩小增量排序&#xff09; 2.21基本思想 2.22希尔排序 2.3选择排序 2.31基本思想 2.3…

蓝桥杯《数字三角形》

题目描述 上图给出了一个数字三角形。从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径。对于每条路径&#xff0c;把路径上面的数加起来可以得到一个和&#xff0c;你的任务就是找到最大的和。 路径上的每一步只能从一个数走到下一层和它最近的左边的那个数或者右边的那个数。此外&…

JavaScript 进阶02

深入对象 构造函数 构造函数是用于创建对象的函数。 <script> //构造函数 构造函数的首字母大写 function Obj(name,age,aaa){this.namenamethis.ageage } //调用函数 const obj1new Obj("小明",4) console.log(obj1) </script> 使用 new 关键字调用…

Java之线程同步、synchronized用法及原理

线程的同步 场景1&#xff1a;两个线程同时访问一个变量&#xff0c;一个线程自增&#xff0c;一个线程自减 public class thread11 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread1 new AddThread();Thread thread2 new DecThread(…

如何开发通过蓝牙技术实现灯光智能调节的小程序

近年来&#xff0c;随着智能家居市场日渐兴起&#xff0c;人们对于家居生活品质的需求不断提升。在这一背景下&#xff0c;蓝牙智能调节小程序的开发能够为客户提供更便捷、智能化的LED灯光调节方案。需求方想要实现通过蓝牙开发实现LED灯光亮度和颜色的智能调节&#xff0c;同…