【Vuex状态管理】Vuex的基本使用;核心概念State、Getters、Mutations、Actions、Modules的基本使用

目录

  • 1_应用状态管理
    • 1.1_状态管理
    • 1.2_复杂的状态管理
    • 1.3_Vuex的状态管理
  • 2_Vuex的基本使用
    • 2.1_安装
    • 2.2_创建Store
    • 2.3_组件中使用store
  • 3_核心概念State
    • 3.1_单一状态树
    • 3.2_组件获取状态
    • 3.3_在setup中使用mapState
  • 4_核心概念Getters
    • 4.1_getters的基本使用
    • 4.2_getters第二个参数
    • 4.3_getters的返回函数
    • 4.4_mapGetters的辅助函数
  • 5_核心概念Mutations
    • 5.1_使用
    • 5.2_Mutation常量类型
    • 5.3_mutation重要原则
  • 6_核心概念Actions
    • 6.1_基本使用
    • 6.2_分发操作
    • 6.3_actions的异步操作
  • 7_核心概念Modules
    • 7.1_module的基本使用
    • 7.2_module的局部状态
    • 7.3_module的命名空间
    • 7.4_module修改或派发根组件

1_应用状态管理

1.1_状态管理

在开发中,应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理就称之为是 状态管理。

在前面是如何管理自己的状态呢?

  • 在Vue开发中,使用组件化的开发方式;
  • 而在组件中定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据称之为state;
  • 在模块template中可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,称之为View;
  • 在模块中会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件称之为actions;

1.2_复杂的状态管理

JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:

  • JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
  • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
  • 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;

当的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:

  • 多个视图依赖于同一状态;
  • 来自不同视图的行为需要变更同一状态;

是否可以通过组件数据的传递来完成呢?

  • 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
  • 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢

1.3_Vuex的状态管理

管理不断变化的state本身是非常困难的:

  • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
  • 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;

因此,是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?

  • 在这种模式下,组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
  • 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
  • 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;

这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想);
Vue官方也在推荐使用Pinia进行状态管理,后续学习


参考官网的图
在这里插入图片描述


2_Vuex的基本使用

2.1_安装

npm install


2.2_创建Store

每一个Vuex应用的核心就是store(仓库): store本质上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态(state);

Vuex和单纯的全局对象有什么区别?

  • 第一:Vuex的状态存储是响应式的。 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;

  • 第二:不能直接改变store中的状态。

    • 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
    • 这样使得可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让能够通过一些工具帮助更好的管理应用的状态;

demo:

(1)在src文件夹下,建立一个新文件夹store,在该文件夹下,一般创建index.js文件,也可根据实际开发创建。

src/store/index.js

import { createStore } from 'vuex'const store = createStore({state: () => ({counter: 100})
})  

(2)在main.js注册

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'createApp(App).use(store).mount('#app')

(3)在App.vue中调用

<template><div class="app"><!-- store中的counter --><h2>App当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2></div>
</template>

2.3_组件中使用store

在组件中使用store,按照如下的方式:

  • 在模板tempte中使用,比如2.2的demo
  • 在options api中使用,比如computed;
  • 在setup中使用;
<template><div class="app"><!-- 在模板tempte中使用store --><h2>Home当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2><h2>Computed当前计数: {{ storeCounter }}</h2><h2>Setup当前计数: {{ counter }}</h2><button @click="increment">+1</button></div>
</template><script>export default {//在options api中使用,比如computed;computed: {storeCounter() {return this.$store.state.counter}}}
</script><!-- 在setup中使用store -->
<script setup>import { toRefs } from 'vue'import { useStore } from 'vuex'const store = useStore()const { counter } = toRefs(store.state)function increment() {store.commit("increment")}
</script>

3_核心概念State

3.1_单一状态树

Vuex 使用单一状态树:

  • 用一个对象就包含了全部的应用层级的状态;
  • 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;

这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例, 单状态树和模块化并不冲突,后面会涉及到module的概念;

单一状态树的优势:

  • 如果状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
  • 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
  • 单一状态树能够让最直接的方式找到某个状态的片段;
  • 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;

3.2_组件获取状态

在前面的demo已知如何在组件中获取状态了。

当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),可以使用计算属性:

    computed: {storeCounter() {return this.$store.state.counter}}

但是,如果有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:

  • mapState的方式一:对象类型;
  • mapState的方式二:数组类型;
  • 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;

3.3_在setup中使用mapState

在setup中如果单个获取状态是非常简单的, 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可。

但是如果使用 mapState 如何获取状态?

(1) 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,下面这种方式不建议使用

<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed } from 'vue'import { mapState, useStore } from 'vuex'// 一步步完成,步骤繁琐const { name, level } = mapState(["name", "level"])const store = useStore()const cName = computed(name.bind({ $store: store }))const cLevel = computed(level.bind({ $store: store }))
</script>

(2)这里进行了一个函数的封装,简化步骤

src/hooks/useState.js

import { computed } from 'vue'
import { useStore, mapState } from 'vuex'export default function useState(mapper) {const store = useStore()const stateFnsObj = mapState(mapper)const newState = {}Object.keys(stateFnsObj).forEach(key => {newState[key] = computed(stateFnsObj[key].bind({ $store: store }))})return newState
}

使用该函数

<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import useState from "../hooks/useState"// 使用useState封装函数const { name, level } = useState(["name", "level"])
</script>

(3)更推荐下面的使用方式

<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed, toRefs } from 'vue'import { mapState, useStore } from 'vuex'// 3.直接对store.state进行解构(推荐)const store = useStore()const { name, level } = toRefs(store.state)
</script>

4_核心概念Getters

4.1_getters的基本使用

某些属性可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters

在这里插入图片描述


4.2_getters第二个参数

getters可以接收第二个参数

  getters: {// 2.在该getters属性中, 获取其他的gettersmessage(state, getters) {return `name:${state.name} level:${state.level} friendTotalAge:${getters.totalAge}`}}

4.3_getters的返回函数

  getters: {// 3.getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数(了解)getFriendById(state) {return function(id) {const friend = state.friends.find(item => item.id === id)return friend}}}

4.4_mapGetters的辅助函数

可以使用mapGetters的辅助函数

<template><div class="app"><h2>doubleCounter: {{ doubleCounter }}</h2><h2>friendsTotalAge: {{ totalAge }}</h2><!-- 根据id获取某一个朋友的信息 --><h2>id-111的朋友信息: {{ getFriendById(111) }}</h2><h2>id-112的朋友信息: {{ getFriendById(112) }}</h2></div>
</template><script>import { mapGetters } from 'vuex'export default {computed: {...mapGetters(["doubleCounter", "totalAge"]),...mapGetters(["getFriendById"])}}
</script>

也可在setup中使用

<template><div class="app"><h2>message: {{ message }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed, toRefs } from 'vue';import { mapGetters, useStore } from 'vuex'const store = useStore()// 1.使用mapGetters ,较麻烦// const { message: messageFn } = mapGetters(["message"])// const message = computed(messageFn.bind({ $store: store }))// 2.直接解构, 并且包裹成ref// const { message } = toRefs(store.getters)// 3.针对某一个getters属性使用computedconst message = computed(() => store.getters.message)
</script>

5_核心概念Mutations

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation

5.1_使用

在提交mutation的时候,会携带一些数据,这时可以使用参数,注意payload为对象类型

mutation :{add(state,payload){statte.counter + = payload}
}

提交

$store.commit({type: "add",count: 100
})

5.2_Mutation常量类型

demo:

(1)在mutaition-type.js,定义常量

export const CHANGE_INFO = "changeInfo"

(2)在store使用常量

  mutations: {[CHANGE_INFO](state, newInfo) {state.level = newInfo.levelstate.name = newInfo.name}}

(3)在使用的
在这里插入图片描述


5.3_mutation重要原则

一条重要的原则就是,mutation 必须是同步函数

  • 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
  • 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
  • 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;

6_核心概念Actions

6.1_基本使用

Action类似于mutation,不同在于:

  • Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;

  • Action可以包含任意异步操作;

有一个非常重要的参数context:

  • context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
  • 所以可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和getters;

具体案例参考这篇文章 :https://blog.csdn.net/qq_21980517/article/details/103398686


6.2_分发操作

在这里插入图片描述


6.3_actions的异步操作

Action 通常是异步的,可以通过让action返回Promise,知道 action 什么时候结束,然后,在Promise的then中来处理完成后的操作。

demo:

index.js中,以发送网络请求为例

action{fetchHomeMultidataAction(context) {// 1.返回Promise, 给Promise设置then// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {//   res.json().then(data => {//     console.log(data)//   })// })// 2.Promise链式调用// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {//   return res.json()// }).then(data => {//   console.log(data)// })return new Promise(async (resolve, reject) => {// 3.await/asyncconst res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")const data = await res.json()// 修改state数据context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)resolve("aaaaa")})}}   

test3.vue中

<script setup>import { useStore } from 'vuex'// 告诉Vuex发起网络请求const store = useStore()store.dispatch("fetchHomeMultidataAction").then(res => {console.log("home中的then被回调:", res)})</script>



7_核心概念Modules

7.1_module的基本使用

Module的理解?

  • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
  • 为了解决以上问题,Vuex 允许将 store 分割成模块(module);
  • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
    在这里插入图片描述

7.2_module的局部状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象
在这里插入图片描述


7.3_module的命名空间

默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:

  • 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
  • Getter 同样也默认注册在全局命名空间;

如果希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块, 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名

demo:counter,js

const counter = {namespaced: true, //命令空间state: () => ({count: 99}),mutations: {incrementCount(state) {console.log(state)state.count++}},getters: {doubleCount(state, getters, rootState) {return state.count + rootState.rootCounter}},actions: {incrementCountAction(context) {context.commit("incrementCount")}}
}export default counter

7.4_module修改或派发根组件

在action中修改root中的state,那么有如下的方式
在这里插入图片描述

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