CUDA编程模型
我们使用CUDA_C语言进行CUDA编程,
1,CUDA编程模型提供了线程抽象接口用于控制GPU中的线程
2,CUDA编程模型提供了内存访问控制,我们可以实现主机和GPU设备内存的控制,我们可以实现CPU和GPU之间内存的数据传递。
3,CUDA编程模型提供了内核函数,进行并行运算时,就是由GPU协调处理线程指向并行运算多个内核函数。
CUDA线程模型
线程模型结构
从逻辑层面讲,CPU内线程可以被划分为grid(网格)和block(块)。
每一个内核执行,就会产生一个与之对应的grid运行。
grid和block都是多维的。它们最多可以是三维的。
线程管理
- 每一个线程具有blockIdx和threadIdx唯一标识。blockIdx和threadIdx是三维的,通过x、y和z访问。
- 线程模型维度通过blockDim和gridDim标识。它们一样是三维的,一样通过x、y和z访问。
- 线程ID(thread ID)用于标识线程在block中的相对位置的标识,和可以由线程标识和blockDim计算出来,如果block维度为(Dx,Dy)线程标识为(i,j)那么thread ID=(i+j*Dx)
上图中的thread ID 以此为 0 ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15。
内存模型
shared memory(共享内存)
共享内存被同一个block中的所有线程所共享,它是一种片上存储空间,具有低延迟和高带宽的特点。
内核函数中使用__shared__修饰的变量保存在shared memory中。
register(寄存器)
每个线程独有一个register,其他线程不能访问。
它是访问速度最快的内存,内核函数代码中没有任何其他修饰符的自动变量存放在register中,以此加快运行速度。
local memory(本地内存)
每个线程独有一个local memory,其他线程不能访问。
其速度略慢于register。
内核函数中无法放在register中的变量会存放在local memory中,如无法确定下标的数值,较大的数据结构等。
constant memory(常量内存)
全局内存用于host和所有的thread都可以访问到global memory。
内核函数中使用__constant__修饰的变量存储在constant memory中。
global memory(全局内存)
全局内存用于host和所有的thread都可以访问到global memory。
在CUDA编程中,它是内存数量最大、使用最多、延迟最大的内存
静态分配时,使用__device__关键字修饰,动态分配时,在主机中使用内存管理函数。
其适用于主机和device的大量数据交互。
内存管理
内存管理的API接口