文章目录
- 初步
- 模块思维
初步
https://php.cn/faq/400956.html
1、可以手动使用npm来安装各种插件,来从头到尾自己搭建环境。
如:
npm install react react-dom --save
npm install babel babel-loader babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-react --save
npm install babel webpack webpack-dev-server -g
2、脚手架
create-react-app
npm install -g create-react-app
create-react-app my-app
cd my-app/
npm start
模块思维
https://react.dev/learn/tutorial-tic-tac-toe
官方文档的井字游戏案例
import { useState } from 'react';function Square({ value, onSquareClick }) {return (<button className="square" onClick={onSquareClick}>{value}</button>);
}function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {function handleClick(i) {if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {return;}const nextSquares = squares.slice();if (xIsNext) {nextSquares[i] = 'X';} else {nextSquares[i] = 'O';}onPlay(nextSquares);}const winner = calculateWinner(squares);let status;if (winner) {status = 'Winner: ' + winner;} else {status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');}return (<><div className="status">{status}</div><div className="board-row"><Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} /><Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} /><Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} /><Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} /><Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} /></div><div className="board-row"><Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} /><Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} /><Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} /></div></>);
}export default function Game() {const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);const xIsNext = currentMove % 2 === 0;const currentSquares = history[currentMove];function handlePlay(nextSquares) {const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];setHistory(nextHistory);setCurrentMove(nextHistory.length - 1);}function jumpTo(nextMove) {setCurrentMove(nextMove);}const moves = history.map((squares, move) => {let description;if (move > 0) {description = 'Go to move #' + move;} else {description = 'Go to game start';}return (<li key={move}><button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button></li>);});return (<div className="game"><div className="game-board"><Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} /></div><div className="game-info"><ol>{moves}</ol></div></div>);
}function calculateWinner(squares) {const lines = [[0, 1, 2],[3, 4, 5],[6, 7, 8],[0, 3, 6],[1, 4, 7],[2, 5, 8],[0, 4, 8],[2, 4, 6],];for (let i = 0; i < lines.length; i++) {const [a, b, c] = lines[i];if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {return squares[a];}}return null;
}
1、分解组件
2、构建静态版本
可以“自上而下”地构建组件,从层次结构中较高的组件开始构建,也可以“自下而上”地从较低的组件开始构建。在更简单的例子中,自上而下通常更容易,而在较大的项目中,自下而上更容易。
特点:单向数据流,数据从顶级组件向向树底部的组件。
3、查找 UI 状态的最小但完整的表示形式
找出应用程序所需状态的绝对最小表示形式,并按需计算其他所有内容。
哪些是状态?
会随着时间的推移保持不变吗?如果是,则不是状态。
是通过 props 从父级传入的吗?如果是,则不是状态。
能根据组件中的现有状态或道具来计算它吗?如果是,那绝对不是状态!
4、确定state的位置
确定应用的最小状态数据后,需要确定哪个组件负责更改此状态,或者哪个组件拥有该状态。
React 使用**单向数据流,**将数据从父组件向下传递到子组件。
对于应用程序的每个状态:
1、确定根据该状态呈现某些内容的每个组件
2、查找最接近的公共父组件
3、决定state在哪1、通常可以放入公共父级中
2、公共父级上方的某个组件中
3、如果找不到适合拥有状态的组件,创建一个仅用于保存状态的新组件,并将其添加到公共父组件上方的层次结构中的某个位置
5、添加反向数据流
添加父组件到子组件的方法,在父组件更新数据